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如何「專注於消費者」。
今天,SONY的一名代表向遊戲產業媒體GamesIndustry.biz確認,SONY將依然不參加今年的E3遊戲展。
SONY方面表示,他們發現E3並非SONY今年目標的合適場地。這不僅意味著PS4與PS5的相關情報不會出現在今年的E3中,也表示已經連續兩年缺席E3的SONY,似乎有將這種「缺席」常態化的打算。
早在去年,SONY全球工作室主席兼SIE北美總裁Shawn Layden就曾解釋過不再參加E3的原因。
在他看來,20年前的E3是一個主要面向於零售商和媒體的展會,但在互聯網高速發展的當下,除了E3之外,零售商和媒體有更多的方式去了解他們即將發行的遊戲產品,E3的主要面向群體已經變成了廣大遊戲玩家。
再加上SONY當下的策略是製作更少的遊戲,相應投入更多的時間、精力和資本,如果參展E3,又拿不出足夠多的遊戲,那很可能讓玩家感到失望。
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綜合以上考量,說是SONY由於追求「少而精」導致「無餅可畫」從而拒絕參加E3,大概也沒什麼問題。
既不願參加E3,又想獲得足夠多的玩家的關注,SONY採取的策略是舉辦更多的面向粉絲的活動。在宣布缺席今年E3的同時,SONY還表示將通過全球的數百場消費者活動來構建自己2020年的全球戰略。
從SIE發表的聲明來看,SONY目前關注的焦點在於讓粉絲玩到喜歡的遊戲,讓他們感受到自己是PlayStation大家庭中的一員。接下來的一年里,PS4的新作消息和PS5的相關情報,可能都會通過這些大大小小的消費者活動放出。
比如SONY直面會
數日前,Wedbush證券公司分析師Michael Pachter曾公開表示,根據他對PS5公布信息的調查,他猜測SONY會再次缺席今年E3展會。
除此之外,他還預言SONY的缺席將「鑄成大錯」,因為E3是全球電子遊戲產業最重要的展會,缺席E3意味著他們違背了「專注於消費者」的承諾。
如今看來,他的猜測成了真,但在「鑄成大錯」這一點上,SONY早已準備好了應對方案。
沒有了E3,SONY選擇用一套化整為零的打法作為替換,但沒有了SONY,E3似乎無法很好地填補這塊空白。
作為E3的主辦方,ESA(娛樂軟件協會)在最近經歷了不小的人事變動。任職多年的CEO和部分高管紛紛換人,這勢必會對今年E3的舉辦造成一些影響。
或許是為了最大限度降低不良影響,ESA早些時候甚至主動向TGA頒獎盛典的組織者Geoff Keighley請求幫助。
在Keighley看來,E3正在面臨一定的身份認同危機。E3的主辦方得認清楚這場活動的本質是什麼,這場活動面向的群體是什麼人。E3面臨著諸多挑戰,而他將盡力幫助所有人克服這些困難。
彼時的Keighley希望讓所有人都歡聚一堂,共同舉辦一個完美的業界盛會。但到如今,這一願景顯然是無法做到了。