玩遊戲開宗立牌,開創自己的王朝,趣味遊戲推薦《祖宗保佑》

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  祖宗保佑是一款模擬人生類的手遊。玩家將扮演一個老祖宗,從秦朝開始守護自己的家族 ,目標是讓自己的家族努力掙扎在歷史長河之中,生生不息,成為傳承千年的權貴之家,玩家可以在這里感受幾千年時間中家族的繁衍生息與變遷,下面我就來簡單給大家來說下這遊戲的玩法。

玩遊戲開宗立牌,開創自己的王朝,趣味遊戲推薦《祖宗保佑》 遊戲 第1張

  

玩遊戲開宗立牌,開創自己的王朝,趣味遊戲推薦《祖宗保佑》 遊戲 第2張

  

  昨天小編完了一會,第一次玩就開創了自己的王朝,是不是很厲害,我就先給大家說說這款遊戲的玩法攻略,讓大家一起都開創自己的家族王朝

  祖宗保佑遊戲玩法攻略大全

  1、其實說實話,玩第一輪的時候這個遊戲在我心中並不太「合格」。但玩著玩著我發現,這個遊戲它真的很適合腦補!!遊戲的極大加分點就在於它確實如製作所說,是個自動劇本模擬器。

  2、在遊戲里,玩家僅有的操作點就是托夢、聽子孫祈願、分家,其中除了托夢可以靠詞條稍微控制一下以外,其他的基本就是看臉;但又由於托夢詞條也是隨機出,所以遊戲概括一下就是「臉」。

  3、臉好時三五塊地收入數千、天命之子連續出生、家里孩子天資各異,寫詩搞發明都不在話下

  4、臉黑時十幾塊地十幾家店年年賠,各種隨機事件又扣錢、聽祈願次次失敗,聲望瘋狂被扣又掉爵位、單身老男人死活不娶,好不容易有個孩子夭折的比誰都快。

  5、如果把這個遊戲當成一個文字類遊戲來玩,可能會有些失望,因為絕大部分時間你都在看子孫們的氣人操作卻無可奈何。

  6、遊戲的隨機性非常非常大,父輩們奮鬥幾代留下的土地家業,幾個熊孩子熊家長鬧一鬧立馬玩完;好不容易升起來的龍運,天命之子分分鐘就能作回0;家風數值高,出低數值事件瘋狂失敗,數值低,出高數值事件還是瘋狂失敗

  7、但如果能靜下心,認認真真仔仔細細的看看(腦補)各個事件;研究研究(腦補腦補)分家後誰為什麼走、新家主為什麼是ta;結合前後思考(腦補)某個人的人生軌跡,就會發現很多迷之(?)樂趣,對於擅長腦補的人來說,無論家族發展是好是壞都是一大享受。

  8、比如財產,實際上如果只求活著,根本不用怕沒錢,永遠會有不知道哪里來的人借你錢還不用還。

  9、幾種聲望的作用不太明顯(或者說因為隨機性強顯得不太明顯)

  10、部分事件獲得的影響有些奇怪,比如明明離家出走成功,但反而給家里加了財產、小孩子鬥拐甚至賞花賞月就能得一家店鋪、相親成功/大義滅親成功/延續血脈成功之類,只加減數值,似乎並不會有實際影響等等

  11、托夢的作用不是很大。雖然確實影響了數值,但判定有時需要高數值,有時需要低數值,你並不能預知接下來的事件需求,更別說想要特定托夢詞條也不容易。再加上許多事件需要的屬性也比較的……奇妙(習字12、習畫要求惡屬性高、打架要求愛屬性高、翻花繩捉魚要求恨屬性高),並不能按照常理判斷出如何控制屬性來讓某些事件成功,不如省省買詞條的香火。

  13、換家主簡直巨大的buff,人幾乎全給你跑光,人比較少時經常跑的就剩家主一人。崽,咱家有錢有地的,還那麼多店鋪,你們跑什麼啊!

  總而言之記住以下幾點:

  一、第一代不用管,貪,嗔,癡還有最後一個盡量數值高,然後不用托夢,任其發展。

  二、第二代第三代時香火值兌換聲望,別買托夢詞,純屬浪費香火。

  三、財產全憑嫁妝收入,千萬不能分家,男丁少,娶媳婦更少,沒收入。

  三、刷個三代天命之子真龍氣就差不多滿了,一百時各項聲望數值換夠了可以反叛。

  四、王室就全憑家族自己發展,時不時兌點聲望值就行了。

  五、別改風水,別改風水,別改風水,失敗就是死子孫

  六、還不趕緊下載遊戲體驗

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