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大家好,我是對長。歡迎收看新一期的「遊話直說」,在這里各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天對長想跟大家聊一聊最近發售的國產手遊《帕斯卡契約》
國產遊戲近年來在玩家的心目中似乎已經淪為貶義詞,對於接觸過Steam等平台上的3A大作後,回過頭來審視國產端遊亦或是手遊,基本沒有讓人滿意的作品。那些願意為國產低質量遊戲大量付費的玩家,大家更願意相信的是,他們沒有接觸過更優秀的作品。
國產手遊出現最多的便是RPG類遊戲,「自動尋路」、「月卡」、「神獸」已經成為了標配,換皮後搖身一變又可以圈一波錢,對大多數遊戲公司來說,遊戲的內涵並不重要,只要有玩家付費即可。在這樣的市場下,國產手遊優秀之作實在是少之又少,試圖打磨優秀作品的工作室均被各種高昂的資金勸退,資本也不看好這種慢工出細活的模式。
不過這一款《帕斯卡契約》卻讓國內的硬核玩家們為之一振。
2019年蘋果秋季新品發布會上,為了展示最新A13處理器的性能,蘋果使用了《帕斯卡契約》進行演示。當時不少玩家注意到了這款高畫質,畫風暗黑的魂類遊戲,雖然有玩家吐槽畫風建模都與宮崎英高的黑暗之魂系列十分相似,但魂like遊戲並非一家的專屬,更何況玩法等核心元素都未公布,著急下定論實在不好!
最近這款遊戲在IOS端正式首發,採用的是一次性購買模式,遊戲售價45元,後續還會推出免費的DLC和PVP模式。在這個辦張月卡都要30的年代,相對遊戲質量來說,45算不上貴!
倘若你沒有接觸過魂類遊戲,那麼《帕斯卡契約》對你來說可能有些硬核,但在仔細了解劇情和遊戲人物背景故事後,你會有很深的代入感,遊戲體驗十分不錯。有過魂類遊戲經驗的玩家則會在這款遊戲中輕易察覺到它對此類遊戲的借鑒亦或模仿。但在模仿借鑒之外,帕斯卡契約相對主機平台的大作,相對簡化了劇情和故事線,並不會依賴玩家拼湊碎片化的故事,而是偏傳統的進行敘事、講述劇情。
長達20餘小時的遊戲通關時長足以說明劇情的豐富性和遊戲可玩性,在遊戲情節之外,最讓玩家激動的恐怕就是遊戲的畫質了,被輔以「手遊上的3A大作」之名正是因為它對比其他手遊頂尖的畫質與出色的建模,將魂類遊戲的暗黑風格雕琢得十分到位。雖然跟主機平台的遊戲有一定差距,但與同類的國產手遊比起來,高下立判。
遊戲內的打鬥場景是一大亮點,不僅敵人種類豐富,在角色成長系統中也能感受到開發商的誠意。但在戰鬥手感方面,不知道是不是因為Unity開發引擎的原因,鏡頭滯黏感比較嚴重,會有「慢半拍」的感覺。對於新手玩家來說,遊戲戰鬥的難度並不小,需要一段時間適應。不過對於這個問題,遊戲開發商也做了相應準備,玩家能在第一章指定地點服下「負重者之卵」來讓後續遊戲進程降低一定難度。
對長認為,其魂類遊戲的內核算得上「成也蕭何敗也蕭何」,魂味太重一定程度上會成為許多玩家敬而遠之的缺點。畢竟從畫面再到遊戲文化,都是靠攏西方的產物,沒有自己的特色。這種題材和玩法目前在國內的受眾還是少數,可以感受到遊戲開發時一定程度上考慮了外國市場。
近年來在國內外大熱的國產遊戲《中國式家長》、《太吾繪卷》均是以玩法取勝,而《帕斯卡契約》是一款罕見的在畫面表現上不輸於國外作品的國產遊戲。畢竟畫面表現靠的就是長時間的積累與實打實的砸錢,從國外3A大作的開發周期之長與投資之大就可見一斑。值得一提的是,《帕斯卡契約》的開發商Tipsworks工作室其實並不是什麼有錢任性的大廠,甚至在開發這款遊戲期間瀕臨倒閉,三個月發不出薪水,最後被巨人網路收購才能夠繼續生存。
Tap上架時,與其他遊戲一以貫之的宣傳文稿不同,遊戲開發者在首頁寫下了這樣一段話:「我們摒棄了一切傳統手遊的製作觀念,義無反顧的去做一款對的起自己夢想的遊戲。」,「這是一個全新的開始,一個與眾不同國產手遊的開始!」
確實,無論是否喜歡這款遊戲,你都無法否認它賦予了國產手遊新的生命力。「原來國產手遊也能做得這麼好」相信是大多數玩家上手後的最大感受。
對長推薦:
RPG在國產遊戲中已經是一個非常成熟的品類,無論是二次元風還是武俠風,所屬的品類都是數不勝數。戰鬥場景與《帕斯卡契約》頗有異曲同工之妙的《獵魂覺醒》是其中的佼佼者,《一夢江湖》也算得上一款佳作。總的來說,RPG同質化都比較嚴重,差異大都體現在畫面和遊戲劇情上。
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