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育碧數據黑客馬拉松挑戰賽
Ubisoft Data Hackathon: Data Application in Games
育碧成都工作室於2019年面向本地高校舉辦的數據黑客馬拉松挑戰賽落下帷幕、圓滿成功!
培訓日總結、賽事回顧、競賽結果一覽,關於本次數據黑客馬拉松的所有細節,本文為大家全部奉上!
過關斬將
·本屆育碧數據黑客馬拉松挑戰賽從11月開放報名至12月初報名截止, 共計11支隊伍報名參賽、參賽選手約50人。
·在這些參賽選手中,有經驗老練的「老司機」,也有勇敢參與挑戰的冒險者。
·經過育碧成都工作室各個領域的大佬們進行的層層篩選,最終6支隊伍脫穎而出,入圍決賽。
·這6支隊伍的參賽選手們來自9所國內外高校、提交報告逾87頁、字數超25000字!
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培訓日
培訓日:2019年12月7日
比賽正式開始的前一周,所有入圍隊伍就已經抵達育碧成都工作室,進行了賽前的培訓 和參觀。
培訓當天,同學們分別在遊戲製作人Jeffery、高級產品經理Emily以及人才發展顧問Evelyn的帶領下,針對 團隊合作實踐、AAA遊戲開發流程、精益產品思維三個方面進行了深度的學習和交流,從思路上進行拓寬。
同學們在接受培訓的同時,也備受育碧企業文化和遊戲文化的熏陶和感染。
課堂一角
訓練日現場
此外,同學們也在培訓日當天與自己的導師見面。來自各個領域的育碧成都工作室導師們為同學們提供了實踐方面的經驗和思路點撥,幫助同學們打磨設計構想、從多角度思考自身的設計。
比賽日
比賽日:2019年12月14日及15日(周六及周日全天)
比賽首日,入圍團隊在主持人介紹完比賽規則後,開始打造本隊的產品和構思理念,比賽緊張而有序地進行著。
6支團隊在兩天緊鑼密鼓的賽程中,不斷打磨、緊密協作、克服困難和挑戰,最終順利打造出6款運用數據服務遊戲的成品,並在比賽第2天下午現場展示給評委團隊。
本次數據黑客馬拉松挑戰賽的 評委團隊由育碧多領域的專家組成,包含遊戲製作人Zeng Kai、遊戲製作人Tu Yang、產品經理Jessie、程序主管Lori、資深軟件工程師Evan、人力資源總監Sylvia以及在線運維工程師Zhou Ru Qiang。(這些評委大佬們可都是伴隨著一款又一款AAA遊戲誕生的「幕後英雄」哦!)
從數據抓取智能化、玩家行為數據分析、NPC行為控制,到遊戲平衡性自測、遊戲交互元素優化、機器學習預估比賽勝率,6支團隊進行了多元化的嘗試,其內容可謂涵蓋了遊戲開發製作優化的方方面面。
項目匯報
比賽日現場
在同學們的團隊展示環節結束後,評委團隊基於每一支隊伍的 內容創新性、實用性、技術領先性和完成度進行了評估和打分。最終,誕生了最佳創意獎、最佳商業價值獎以及最佳技術獎單個獎項。在頒獎的同時,評委團隊也為每一支隊伍的展示反饋了細致的點評和意見建議。
高效的磨練與成長
緊張的兩日賽程結束後,參賽團隊紛紛表示本次比賽使他們對數據在遊戲行業的運用產生了顛覆性的想法。
黑客馬拉松挑戰賽的意義, 不僅在於用技術重塑遊戲,更在於用構想優化遊戲。創意以及將創意落地實操的過程,無論是在任何一個行業中,都是頗具閃光點的存在。
本次育碧成都數據黑客馬拉松挑戰賽已經圓滿落幕,但我們相信,兩日賽程所帶來的成長,將會陪伴參賽者們走過今後更多的競猜冒險!~
今後,也許我們還會做出新的嘗試,無論如何,育碧都歡迎你們的參與!
*本次活動最終解釋權歸育碧成都所有
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