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二零二零年已經到了。
上周六我們舉辦了一場線下玩家聚會,在聚會前的分享演講上,我也問了同樣的一個問題:二零二零年你最期待的遊戲是什麼?
面對著今年如此豪華的遊戲陣容,想必每個人都有不同的選擇。於是,這一次我們想和你聊聊,聊聊二零二零年,你最期待的遊戲是什麼?
銀河正義使者:
對我來說,可能是「動森」的新作《集合啦!動物森友會》了。
當然,你有可能會疑惑,想問為什麼不是《賽博朋克2077》,畢竟這可以說是大家公認的最期待作品了。
但《賽博朋克2077》真的可以在年內推出嗎?
回想一下《巫師3:狂獵》吧,朋友們。連續兩次的跳票是不是印象特別深刻?
從《賽博朋克2077》最開始公布發售日期的開始,我就認為CDPR很難以在這個時間節點內,將遊戲做的盡善盡美——畢竟這遊戲可太屌了。最近跳票到九月十七日的新聞,則印證了我的猜測,而我依舊固執的認為,年內能玩到《賽博朋克2077》是一件希望渺茫的事情,當然,也歡迎CDPR打我的臉,畢竟我已經預購了。
這邊回到《集合啦!動物森友會》。
《集合啦!動物森友會》作為「動森」系列的最新作,可能在國內的熱度並不高,畢竟上次當我把這個遊戲放到PPT上的時候,還會有人問我這是什麼遊戲。但無可否認的是,在世界範圍內,「動森」都是一個可怕的銷量怪物,Communication Game(交流遊戲)的概念讓不少玩家沉迷於其中——尤其是對於我這種已經玩過太多所謂的「3A」遊戲的人來說,「動森」更加像是一個可以放鬆心靈的遊戲。
每天種菜、布置房間、去小動物家做客、炒蘿蔔、互相寫信和還房貸——對於現在的我來說,這種沒有打打殺殺、隨拿隨放、還可以和朋友增進感情的遊戲,太重要了。
當然,我知道這很難去改變你對於「動森」的看法,那麼不妨看看下面這則漫畫,會不會讓你有所觸動。
來源:This is game,TEEPR.COM翻譯
萬物皆虛:
最期待《最後生還者第二章》,沒有之一。
雖然明年大作雲集,又是一年神仙打架。但在我心目中,依舊只會把最期待遊戲頒給《最後生還者第二章》。毫無疑問,它是我明年必玩遊戲榜單的第一名,因為它的前作《最後生還者》實在是給我留下了太深的印象,如果現在我的可支配時間夠多,我會毫不猶豫地把這款遊戲再仔仔細細地通一遍。
我個人非常喜歡這種末世生存題材的遊戲,這些作品在描繪末世廢土的同時,都會圍繞同一個核心議題——「人性」進行探討。當人在末世環境下,失去了科技,財富等身外之物後,展現出來的,就是人最原始的本性。殺戮、謊言、貪婪、仇恨,這些在現代文明社會中被忽視、隱藏的本性,會在末世生存的需求下,毫無保留的釋放出來。而《最後生還者》對這一主題的理解,是目前在遊戲界最頂尖的。
回憶起通關《最後生還者》的那天,我熬夜通宵打完了這款遊戲的本體和DLC。當窗外的曙光照進房間,螢幕上開始播放舒緩的主題音樂,剛經歷了遊戲中最後一場戰鬥的我,靜靜地看著喬爾和艾莉的故事走向尾聲,有太多感觸難以言表。在那之後,我就一直在期待著,頑皮狗能把這段故事續寫下去。
而當我首次看到第二章的預告時,我就知道我的等待是值得的。短短數分鐘的視頻,我反反復復看了好幾遍,確保自己不錯過預告中關於遊戲的每出細節。隨後幾年的E3、TGA、SONY發布會上,我最期待的,也莫過於《最後生還者第二章》的新消息。
等待了這麼久後,遊戲終於將在五月正式發售,鐵盒版的預購我早已下單,就等著到時再次通宵了。
貞酒歌:
《最終幻想7:重制版》,沒有之一。
首先我是一個日式遊戲愛好者,從小在日式遊戲的陪伴下長大,對「最終幻想」系列是有情懷的。當年由於種種原因,沒有趕上《最終幻想7》最火的時候了解它,那麼這次不能再錯過。
《最終幻想7:重制版》泄露出來的克勞德女裝圖
其次,圍繞《最終幻想7》產生的衍生作品不少,而且表現都不俗,比如驚艷到我的CG電影《最終幻想7:聖子降臨》,這些作品也讓我更加期待《最終幻想7:重制版》的質量。令系列粉絲感動的是,SE專門請回了當年參與《最終幻想7》原版開發的人員,我對SE的誠意和實力有信心。
以目前《最終幻想7:重制版》泄露出來的內容看,本作在畫面表現與戰鬥流暢度上都表現不俗,SE又對原版劇情進行了擴充,使劇情邏輯更加嚴謹。雖然採用分章節發售的形式多少讓人感到不爽,但考慮到原版遊戲本就十分豐富的劇情,全部做完需要花費的時間絕對會很長。與其說是分章節發售,不如就當做是享受提前玩到遊戲的福利吧。
當然,我也會怕我這是毒奶,萬一《最終幻想7:重制版》的最終表現不如預期……在《最終幻想15》後,SE是不大敢輕易開發系列續作的。把系列最經典的7代拿出來,我想SE絕對是有破釜沉舟的意味,不會讓我們這群老粉失望。
就在14日,SE宣布《最終幻想7:重制版》延期到4月10日發售。我覺得這反而是個好消息,說明SE真的很重視這次的重制版。延期時間並不長,應該是為了對遊戲進行最後的優化。現在,作為粉絲慢慢等待遊戲發售就好了。
木大木大木大:
2077年,我最期待的遊戲是「牧場物語」NS正統續作。
當然,目前沒有任何遊戲媒體有過爆料「牧場物語」會在2020年出續作。但《符文工房5》都確定了消息,如果說《符文工房4:特別版》作為開路先鋒讓製作者熟悉了NS的機能,那麼今年登錄NS的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》和《牧場物語:重聚礦石鎮》也應該讓製作者們確定NS上的正統續作應該怎麼「出貨」了吧。
期待一款沒有任何消息證明要在2020年發售的遊戲,其實也不是沒有根據。從1996年的初代開始,「牧場物語」系列就一直依照2年1部左右的順序推出新作。GB、GB初版其他系列、GBA、NDS、PSP、3DS,掌機上從未缺席過正統續作的身影。
可從2016年的3DS正統作「三里屯」之後,除了今年一來來仨的「非正統續作」,再沒有「牧場物語」的消息。雖然「牧場物語」系列表達的重點從來不在畫質上,但看著「三聚礦石鎮」和「大雄996」的真香畫風,很難不去期待一款建立在歷代正作優秀玩法系統基礎上的「好看」續作不是嗎,大家一起等吧!
順帶一提,我也有點期待明年的《哆啦A夢:大雄的新恐龍》(遊戲、電影都是),希望2077年來的快一些。
店點:
2020年的遊戲大作有很多,《賽博朋克2077》、《消逝的光芒2》、《最終幻想7:重制版》等,都是令不少玩家苦苦等待許久的大作。不過最近有消息曝出《賽博朋克2077》和《最終幻想7:重制版》都跳票了,後續會不會進一步跳票,還尚未可知。
不過《仁王2》似乎並沒有趁著這波勁頭一起搞跳票。這款遊戲也是我在第一時間了解後,確確實實直接有購買衝動的一款遊戲。說是最期待,也不為過。
AEPG遊戲上手難,精通更難。特別是像《仁王》這樣的「魂」Like遊戲。雖然有玩過一段時間《仁王》,但苦於手殘和沒時間,未能通關。不過其獨特的世界觀和妖異鬼魅的日本民間怪談,再加上日本戰國末期的時代背景,令我沉迷其中,不能自拔。順帶一提,《仁王》的美術風格,是我很喜歡的類型。
《仁王2》不僅繼承了《仁王》的世界觀,還對其進行了補充和拓展。單從已經放出的資料片和多種信息上看,《仁王2》中不僅增加了例如「夜刀神」、「濡女」、「姑獲鳥」這樣的妖怪,還新加了不少戰國名人,譬如柴田勝家、前田利家、雜賀孫市。遊戲將歷史人物、民間妖怪、陰陽風土等要素進行了新一輪的大雜燴,將明面上的戰場廝殺,以及暗地里的討鬼除魔有機得結合在一起。
體現的,就是一個「魔幻現實主義」。
更重要的一點是,《仁王2》能夠自由選擇主角性別。這就表示玩家將有機會扮演一名女性「獵魔人」。加上自由捏臉系統,就有「養女兒」內味了。就是不知道《仁王2》會不會順應潮流整個「暖暖」系統。
遊戲難度依舊很高。據說在TGS的《仁王2》Demo體驗上,玩家通關率僅5%。不過在B測結束後,光榮將會根據玩家反饋,對遊戲難度,平衡性以及UI進行相應地調整。
希望在遊戲正式發售後,能讓我這個手殘玩家在簡單難度下通關遊戲。畢竟我只想第一時間看完整個劇情,僅此而已。
沼雀:
在「2077」和「騎砍2」里猶豫半天。最後選了一款可能被遺忘的遊戲《愛麗絲》,或者叫《愛麗絲:庇護》。上海麻辣馬出品,除了老板,這是一家幾乎由華裔和中國人組成的公司。
選擇《愛麗絲》的原因有很多,可能是我喜歡神經質的黑暗童話,可能是遊戲本身的魅力足以征服我,但其中最重要的一條原因便是這款遊戲是少有的國際范國產遊戲。你可以看到麻將題材的關卡,看到各種生活中的小玩意兒。
這些出現在生活中的元素更具有親切感,比現在畫個武俠就敢說自己國風強太多了,在我的觀念里,把武俠和國風對等是很狹義的。
雖然《愛麗絲》被EA關停,不過還好麻辣馬在通過眾籌的方式來完成《愛麗絲》,到2020年應該要放出點什麼消息,如果還沒有,那這次愛麗絲可能真的不好回歸了。所以與其說我期待《愛麗絲》,不如說我期待在中國的土地上,能再出現一款國際范的國產遊戲。
>2020年,你最期待的遊戲是什麼?