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歐界報導:
國內互聯網行業也發展20多年了,互聯網時代很多企業都在紛紛轉型,尋找適合自己的盈利模式,而大多數人也都發現了做遊戲才是互聯網時代賺錢的王道,騰訊和網易等巨頭都是通過遊戲做到盈利,逐步搭建起屬於自己的帝國。只不過,隨著時代變遷,現如今遊戲的日子也不好過了?
遊戲廠商日子不好過還得歸因於2018年遊戲版號受限,對於遊戲來說,遊戲版號就相當於是一張入場券,沒有入場券遊戲做得再好也無法進入市場,那一年很多遊戲廠商為了獲得遊戲版號都忙得焦頭爛額,一時之間遊戲行業陷入寒冬。後期隨著版號的恢復發放,遊戲行業逐漸復蘇,2019年國內遊戲市場營收達到2330.2億元,增速達到8.7%。
雖然國內遊戲市場的大環境在逐漸變好,但這一市場仍然競爭激烈,很多企業只是掙扎著生存,1月10日,2020年首批52款國產遊戲獲得版號,遊戲版號發放越多,但獲得遊戲版號的企業卻越來越少。最近有消息稱2019年全國註銷、吊銷的遊戲公司近2萬家,由此可見國內遊戲市場競爭有多激烈,而未來強者還會更強,弱者只能默默退出市場。很顯然,國內遊戲市場正在經歷一場大的洗牌。
自從版號恢復發放後至2019年3月,平均每個月有240款遊戲獲得版號,還是很不錯的,但是2019年4月之後,國內遊戲市場發生翻天覆地的變化,遊戲過審數量持續減少,4月份僅僅有40款遊戲獲得版號,5月獲得版號的遊戲數量為0,此後每個月獲得遊戲版號的企業數量都不足100。很顯然,遊戲市場越來越不好做了。
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遊戲版號恢復發放了,為何獲得遊戲版號的遊戲數量和企業卻越來越少,歸根到底還是因為錢!現如今遊戲產業已經逐漸成為資本導向型產業,過去1年來過審的遊戲版號名單中,1571款遊戲中只有63款遊戲是客戶端遊戲,而此前背後歡迎的棋盤遊戲幾乎銷聲匿跡,休閒類遊戲發展勢頭反倒很猛。
2019年騰訊上線的遊戲,主要以RPG類為主,其次是休閒類和解謎類;網易上線的遊戲總體上以移動產品為主,主推其擅長的MMORPG類型,與此同時這些巨頭們還在進一步加強遊戲的性能,攜手大型IP打造新的遊戲品種。盡管頭部企業力量強大,但其他小廠商也可以不斷創新,發展一些二次元小遊戲,或者其他遊戲給用戶帶來新鮮的體驗。
總而言之,現在遊戲行業的發展是很不樂觀,但我們仍然期待拿下倒下或近乎倒下的企業能夠在新的一年重新出發,火速站起來。
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