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經過兩天的鏖戰,”WCAA2020國際高校對抗賽”已於1月19日正式落下帷幕,來自全球共20所國際名校的”學霸”戰隊瓜分了共計192萬人民幣的高額獎金池。
其中《DOTA2》項目冠軍得主是來自俄羅斯的聖彼得堡彼得大帝大學戰隊,馬來西亞雙威大學戰隊獲得第二名,清華大學、東南大學戰隊並列第三名。
同樣也是俄羅斯的隊伍SPbPU則獲得了WCAA國際高校對抗賽「和平精英」項目的世界冠軍,但我們可以看到,來自中國的DUT戰隊和來自印度的ERA戰隊同樣表現良好。
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尤其是最後一次比賽的激烈程度超乎想像,雖然來自俄羅斯的隊員們奪得了冠軍,但本場比賽第一名卻是來自印度的BMS工程學院,最終榜單前八則有六只中國隊伍,上海財經大學甚至在第一、第五把比賽當中吃雞。
而大連理工大學、遼寧大學同樣發揮良好,出色的積分加上吃雞的戰績,讓中國學子在賽場上的表現相當引人眼球,台下的觀眾們也為隊員送上了喝彩。
本屆”WCAA2020國際高校對抗賽”,參賽選手來自中國、印度、俄羅斯、加拿大、馬來西亞共5個國家。雖然沒有一位真正意義上的電競職業選手,但他們仍然為廣大電競迷們帶來了一場又一場精彩紛呈的比賽。在觀看《DOTA2》比賽時,不少觀眾紛紛感嘆”學霸不可怕,就怕學霸打DOTA”。而在《和平精英》的精彩比賽中,也讓不少網友感嘆,”學霸就是學霸,學不來的。”一時間讓”學霸”與”電競”兩個看似毫不相關的名詞緊密結合到一起,在高校範圍內再一次掀起電競熱潮。
高校絕非”電競絕緣體”
也許在”WCAA2020國際高校對抗賽”之前,很多人難以將這些高等學府和”電競”聯繫起來,但其實電子競技在高校範圍內並不罕見。不少知名電競選手、解說、主播們都有著高校背景。”電競女王”Miss大小姐畢業於海南大學;”B叔”張宏聖畢業於上海復旦大學;知名遊戲主播”女流66″更是曾經的內蒙古高考理科狀元,本科畢業於清華,碩士畢業於北大的真實學霸;此外,還有中傳的餘霜、浙大的2009、西南政法的Ori等等這些我們耳熟能詳的名字,都在用實力證明著高校絕非”電競絕緣體”。
近些年的電競熱潮,讓國內興起了很多高校電競賽事,為高校選手們搭建了廣闊的舞台。但相較於職業賽事,沒有知名選手,沒有商業支持,更沒有完善的賽事統籌及運作模式,讓大部分高校賽事難以持久。在這樣的環境下,一些天資卓絕的選手錯失良機,導致很多人才被埋沒。
“WCAA2020國際高校對抗賽”的成功讓廣大電競迷們眼前一亮。來自世界各地的學霸選手們齊聚一堂同台競技,借助專業的賽事運作,在保證比賽競技性的同時,也融入了更多的娛樂元素。
高校成為培養全面型電競人才的搖籃
對於競技體育來說,群眾基礎決定人才輸出。很多傳統項目的職業選手,最早就是出身於”校隊”。籃球職業聯賽就是最直接的例子。縱觀美職籃歷史,NCAA(美國大學生籃球聯賽)就是NBA(美國職業籃球聯賽)的人才溫床,作為大學生聯賽其競技性不輸任何職業聯賽。聞名世界的”甲子園”,作為高中生棒球聯賽,仍能也受到國際棒球職業聯賽的關注。
職業選手是電競的基石,但電競市場需要的不只是職業選手,在此基石之上,還有大量的電競職業人才缺口需要被滿足。此次賽事為電競市場發展帶來新啟示:電競的規範化發展,勢必會走傳統體育項目的路,從人才抓起,培養校園新生力量。
同時,WCAA也給電競產業帶來”破舊立新”的效果。與傳統俱樂部為主的電競職業賽事相比,高校電競對抗賽和學霸選手的加盟,給人們的傳統觀念與對電競刻板印象帶來極大衝擊。”學習不好才打遊戲”、”打遊戲是不務正業”等觀點都將在學霸選手和名校對抗賽面前不攻自破。
可以說,高校正在成為推動中國電競體育化的主要動力。
也許等到高校賽事和電競教育逐漸完善,真正的電競全民化時代就會到來!
如今,職業電競離高校生並不遙遠,從事電競行業也不是夢。
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