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輕量、便捷和移動化已經是電子產品的發展趨勢,VR 眼鏡與手機的搭配就是下一個移動化 VR 的雛形。
5G 成了近兩年的熱詞,通常和它出現的還會有一些新興事物。例如 VR/AR,這兩者作為前沿技術,已經隨著自身的成熟,從技術展會逐漸走入了日常生活。
在商場中,尤其是兒童樓層、電玩城,甚至電影院門口都少不了 VR 遊戲和 VR 影片。
只要戴上 VR 設備,就像進入了另一個世界。盡管它只給你的眼睛提供了信息,但人體的感受卻接近於真實。曾經網路上出現過一段視頻,男子在體驗 VR 雲霄飛車的時候,被朋友在背後推了一把,因而嚇癱在地上。
我也玩過這樣的設備,但因為左眼近視 150 度,右眼 450 度,每次戴上 VR 眼鏡/VR 頭盔,近視眼鏡總會被框住,腦袋被勒得不舒服。難道 VR 眼鏡就不能設計得更加人性化,接納我們近視眼嗎?
輕量化的未來
在華為 Mate30 系列手機發布會上,華為推出了他們首款 HUAWEI VR Glass。如果不提它的名字,你很難將它與 VR 眼鏡聯繫到一起。
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因為 HUAWEI VR Glass 長得與傳統 VR 眼鏡實在太不一樣了。不同於傳統龐大且笨重的外形, HUAWEI VR Glass 擁有近似於護目鏡的造型,其鏡面在不同角度之下會泛出淡淡的金屬光澤,第一眼會讓人想到《頭號玩家》中的科幻形象。
它的鏡腿能夠像眼睛一樣正常折疊,可輕鬆地放入配套的收納包,隨時帶走。而鏡腿尾部則伸出一根數據連接線,用於連接手機。
對,HUAWEI VR Glass 是連接華為手機工作的,而不需要電腦。同時機身上沒有附加電池,近一步減輕了重量。手機不僅起著主機的作用,也會給眼鏡供電。
因此在連接線上,華為巧妙地加入了一個可供充電的 Type C 口。類似的設計我們可以在 Surface 系列的電源適配器上看到。
HUAWEI VR Glass 全身的重量僅為 166g,比一台 HUAWEI Mate30 Pro 還要輕。兩者通過線纜接通,你再拿上配套的 3DoF 手柄,整套 VR 系統便可進行正常工作。
VR 眼鏡加手機的設定創造了一種接近於未來的感覺。輕量、便捷和移動化已經是電子產品的發展趨勢,VR 眼鏡與手機的搭配就是下一個移動化 VR 的雛形——但並不是瓦楞殼的那種玩具 VR 眼鏡。
可調近視度數
HUAWEI VR Glass 除了重量輕,還非常實際地解決了近視眼戴 VR 眼鏡難的問題。
普通的 VR 眼鏡雖然也考慮到了近視眼群體,但解決方法僅僅停留在增加一塊墊圈,為眼鏡騰出空間的地步。正如前文所說,即便如此,眼鏡勒得人還是不舒服。
華為則直接從 VR 眼鏡本身下手,給出了另一種解決方法:在眼鏡的兩塊鏡片上,華為增加了近視度數可調功能,兩塊鏡片相互獨立,只需要撥動鏡片的刻度就能調節度數,其範圍最大可到 700°。
對於我這種兩只眼睛度數差異比較大的用戶來說,VR 眼鏡自帶近視度數調節功能,簡直是福音。我終於不用再忍受原來眼鏡和 VR 眼鏡的雙重壓迫。
不過人與人之間的瞳距會略有差異, 華為稱 HUAWEI VR Glass 會通過自適應光學技術,調節成像,每一個人戴上 VR 眼鏡都能看到清晰的畫面。其瞳距的自適應範圍從 55mm 到 71mm 都覆蓋了。
只不過近視度數高於 700° 的用戶,就需要好好考慮你對 VR 內容的適應力了。
在可調節度數鏡片的上方,其實是一個可拆卸的磁吸面罩。面罩表面十分柔和,摸起來近乎於皮膚質感,甚至會略微有一些溫度,將它緊貼臉部也不會感覺不舒服。
它不僅提供了舒適的佩戴感受,最大的好處是把緊貼臉部,把眼睛捂得嚴嚴實實的,將外界多餘的光線遮擋在外。要知道,VR 內容正常展示的時候,一點點漏光都會破壞用戶的沉浸感。
要提醒的是,因為面罩需要緊貼臉部,因此兩只鏡腿的包裹感也很強。當你使用的時候,還是需要用較大的力氣將它掰開才能戴上去。
VR 視頻內容體驗為王
別看 HUAWEI VR Glass 體積小,機身僅有 26.6mm 厚,但這並不妨礙它 3K 的分辨率。其兩塊 2.1 英寸的 Fast LCD 螢幕,PPI 高達 1058,畫面低延遲近乎無拖影,更不會有明顯的畫面顆粒感——普通瓦楞殼 VR 眼鏡配合手機觀看 VR 內容,顆粒感極強的原因,就是因為手機的分辨率不足夠高。
當 HUAWEI VR Glass 與手機連通後,手機會自動息屏。一切都交由 VR 眼鏡顯示,3DoF 手柄來操作。
在電影效果方面,IMAX 與華為進行了合作,HUAWEI VR Glass 支持虛擬 IMAX 巨幕效果。當你戴上 VR 眼鏡,它就像一個沉浸式的移動影院,兩個半開放揚聲器分別位於兩條鏡腿上,在雙 Smart PA 的加持下,你能體驗到身臨其境的 VR 效果。
HUAWEI VR Glass 提供了大概三個方向的 VR 內容:華為 VR 視頻平台、第三方視頻平台和 VR 遊戲。
不過需要大家先明白的是,VR 雖然本質上是輸出圖像內容,但它其實是提供一種接近於真實的虛擬體驗。重點在於「體驗」。
因此目前各大 VR 視頻平台上提供的內容不會是簡單的電影、動畫電視劇等等,而像演唱會、幕後花絮、大自然環境等等這類常人無法觸及的環境的內容,則會更多一些。
比如說你可以身處於某一時尚雜誌的拍攝現場,從內到外地觀察時尚從業者的工作狀態。這樣的場景你從前或許是無法想像出來的。
觀看視頻內容,體感手柄僅僅起到的是遙控器的作用。不過玩 VR 遊戲,體感手柄就會充當虛擬手臂的角色了。
HUAWEI VR Glass 配套的 3DoF 體感手柄採用了 9 軸傳感器和自動體感跟蹤算法,可精準定位並同步手部動作。
而當你同一時間內多次戴上取下 VR 眼鏡的時候,因為人體朝向方位可能會發生變化,手柄和 VR 眼鏡的正面會錯位。簡單來說就是眼鏡認為東邊是正面,而手柄卻有自己的想法,它若朝西為正面,便會影響你的正常操作,很別扭。
這時候你只需要將手柄豎起來並長按主頁鍵和扳機鍵,便會重置、同步畫面與手柄的方位到正確的位置。
在「冰雪奇緣」這個遊戲里,通過模仿滑雪杖的動作,你便能夠推進自己,在冰天雪地中滑行。在進行跳躍的時候,我甚至會有真實的失重感。這種感覺真實到我的同事在試玩之後立馬取掉了眼鏡。不過話說回來,如果有類似 3D 遊戲眩暈的朋友,還是需要謹慎玩 VR 遊戲。
在第三方視頻平台,華為聚集了 10 家 VR 視頻平台,愛奇藝、優酷和 VeeR 等等前列的平台都包含在內。這些平台都將會源源不斷地輸出 VR 視頻內容,很大程度上解決了 VR 內容少的問題。
盡管 5G 方興未艾,VR 也正處於萌芽期。但 HUAWEI VR Glass 的出現已經可以讓人看得到下一代 VR 產品的發展方向。分體式的設計與趨近於移動化的特性,足以讓它成為外出攜帶的影音工具。
春運的火車上,用它來看一部酣暢淋漓的 VR 電影會比枯燥的旅途要更加有意義。
題圖來自《頭號玩家》劇照
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