把近視眼擋在門外的 VR 眼鏡不是好 VR 眼鏡

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輕量、便捷和移動化已經是電子產品的發展趨勢,VR 眼鏡與手機的搭配就是下一個移動化 VR 的雛形。

5G 成了近兩年的熱詞,通常和它出現的還會有一些新興事物。例如 VR/AR,這兩者作為前沿技術,已經隨著自身的成熟,從技術展會逐漸走入了日常生活。

在商場中,尤其是兒童樓層、電玩城,甚至電影院門口都少不了 VR 遊戲和 VR 影片。

只要戴上 VR 設備,就像進入了另一個世界。盡管它只給你的眼睛提供了信息,但人體的感受卻接近於真實。曾經網路上出現過一段視頻,男子在體驗 VR 雲霄飛車的時候,被朋友在背後推了一把,因而嚇癱在地上。

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我也玩過這樣的設備,但因為左眼近視 150 度,右眼 450 度,每次戴上 VR 眼鏡/VR 頭盔,近視眼鏡總會被框住,腦袋被勒得不舒服。難道 VR 眼鏡就不能設計得更加人性化,接納我們近視眼嗎?

輕量化的未來

在華為 Mate30 系列手機發布會上,華為推出了他們首款 HUAWEI VR Glass。如果不提它的名字,你很難將它與 VR 眼鏡聯繫到一起。

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因為 HUAWEI VR Glass 長得與傳統 VR 眼鏡實在太不一樣了。不同於傳統龐大且笨重的外形, HUAWEI VR Glass 擁有近似於護目鏡的造型,其鏡面在不同角度之下會泛出淡淡的金屬光澤,第一眼會讓人想到《頭號玩家》中的科幻形象。

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它的鏡腿能夠像眼睛一樣正常折疊,可輕鬆地放入配套的收納包,隨時帶走。而鏡腿尾部則伸出一根數據連接線,用於連接手機。

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對,HUAWEI VR Glass 是連接華為手機工作的,而不需要電腦。同時機身上沒有附加電池,近一步減輕了重量。手機不僅起著主機的作用,也會給眼鏡供電。

因此在連接線上,華為巧妙地加入了一個可供充電的 Type C 口。類似的設計我們可以在 Surface 系列的電源適配器上看到。

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HUAWEI VR Glass 全身的重量僅為 166g,比一台 HUAWEI Mate30 Pro 還要輕。兩者通過線纜接通,你再拿上配套的 3DoF 手柄,整套 VR 系統便可進行正常工作。

VR 眼鏡加手機的設定創造了一種接近於未來的感覺。輕量、便捷和移動化已經是電子產品的發展趨勢,VR 眼鏡與手機的搭配就是下一個移動化 VR 的雛形——但並不是瓦楞殼的那種玩具 VR 眼鏡。

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可調近視度數

HUAWEI VR Glass 除了重量輕,還非常實際地解決了近視眼戴 VR 眼鏡難的問題。

普通的 VR 眼鏡雖然也考慮到了近視眼群體,但解決方法僅僅停留在增加一塊墊圈,為眼鏡騰出空間的地步。正如前文所說,即便如此,眼鏡勒得人還是不舒服。

華為則直接從 VR 眼鏡本身下手,給出了另一種解決方法:在眼鏡的兩塊鏡片上,華為增加了近視度數可調功能,兩塊鏡片相互獨立,只需要撥動鏡片的刻度就能調節度數,其範圍最大可到 700°。

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對於我這種兩只眼睛度數差異比較大的用戶來說,VR 眼鏡自帶近視度數調節功能,簡直是福音。我終於不用再忍受原來眼鏡和 VR 眼鏡的雙重壓迫。

不過人與人之間的瞳距會略有差異, 華為稱 HUAWEI VR Glass 會通過自適應光學技術,調節成像,每一個人戴上 VR 眼鏡都能看到清晰的畫面。其瞳距的自適應範圍從 55mm 到 71mm 都覆蓋了。

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只不過近視度數高於 700° 的用戶,就需要好好考慮你對 VR 內容的適應力了。

在可調節度數鏡片的上方,其實是一個可拆卸的磁吸面罩。面罩表面十分柔和,摸起來近乎於皮膚質感,甚至會略微有一些溫度,將它緊貼臉部也不會感覺不舒服。

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它不僅提供了舒適的佩戴感受,最大的好處是把緊貼臉部,把眼睛捂得嚴嚴實實的,將外界多餘的光線遮擋在外。要知道,VR 內容正常展示的時候,一點點漏光都會破壞用戶的沉浸感。

要提醒的是,因為面罩需要緊貼臉部,因此兩只鏡腿的包裹感也很強。當你使用的時候,還是需要用較大的力氣將它掰開才能戴上去。

VR 視頻內容體驗為王

別看 HUAWEI VR Glass 體積小,機身僅有 26.6mm 厚,但這並不妨礙它 3K 的分辨率。其兩塊 2.1 英寸的 Fast LCD 螢幕,PPI 高達 1058,畫面低延遲近乎無拖影,更不會有明顯的畫面顆粒感——普通瓦楞殼 VR 眼鏡配合手機觀看 VR 內容,顆粒感極強的原因,就是因為手機的分辨率不足夠高。

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當 HUAWEI VR Glass 與手機連通後,手機會自動息屏。一切都交由 VR 眼鏡顯示,3DoF 手柄來操作。

在電影效果方面,IMAX 與華為進行了合作,HUAWEI VR Glass 支持虛擬 IMAX 巨幕效果。當你戴上 VR 眼鏡,它就像一個沉浸式的移動影院,兩個半開放揚聲器分別位於兩條鏡腿上,在雙 Smart PA 的加持下,你能體驗到身臨其境的 VR 效果。

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HUAWEI VR Glass 提供了大概三個方向的 VR 內容:華為 VR 視頻平台、第三方視頻平台和 VR 遊戲。

不過需要大家先明白的是,VR 雖然本質上是輸出圖像內容,但它其實是提供一種接近於真實的虛擬體驗。重點在於「體驗」。

因此目前各大 VR 視頻平台上提供的內容不會是簡單的電影、動畫電視劇等等,而像演唱會、幕後花絮、大自然環境等等這類常人無法觸及的環境的內容,則會更多一些。

比如說你可以身處於某一時尚雜誌的拍攝現場,從內到外地觀察時尚從業者的工作狀態。這樣的場景你從前或許是無法想像出來的。

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觀看視頻內容,體感手柄僅僅起到的是遙控器的作用。不過玩 VR 遊戲,體感手柄就會充當虛擬手臂的角色了。

HUAWEI VR Glass 配套的 3DoF 體感手柄採用了 9 軸傳感器和自動體感跟蹤算法,可精準定位並同步手部動作。

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而當你同一時間內多次戴上取下 VR 眼鏡的時候,因為人體朝向方位可能會發生變化,手柄和 VR 眼鏡的正面會錯位。簡單來說就是眼鏡認為東邊是正面,而手柄卻有自己的想法,它若朝西為正面,便會影響你的正常操作,很別扭。

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這時候你只需要將手柄豎起來並長按主頁鍵和扳機鍵,便會重置、同步畫面與手柄的方位到正確的位置。

在「冰雪奇緣」這個遊戲里,通過模仿滑雪杖的動作,你便能夠推進自己,在冰天雪地中滑行。在進行跳躍的時候,我甚至會有真實的失重感。這種感覺真實到我的同事在試玩之後立馬取掉了眼鏡。不過話說回來,如果有類似 3D 遊戲眩暈的朋友,還是需要謹慎玩 VR 遊戲。

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在第三方視頻平台,華為聚集了 10 家 VR 視頻平台,愛奇藝、優酷和 VeeR 等等前列的平台都包含在內。這些平台都將會源源不斷地輸出 VR 視頻內容,很大程度上解決了 VR 內容少的問題。

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盡管 5G 方興未艾,VR 也正處於萌芽期。但 HUAWEI VR Glass 的出現已經可以讓人看得到下一代 VR 產品的發展方向。分體式的設計與趨近於移動化的特性,足以讓它成為外出攜帶的影音工具。

春運的火車上,用它來看一部酣暢淋漓的 VR 電影會比枯燥的旅途要更加有意義。

題圖來自《頭號玩家》劇照

*本文版權歸「PingWest品玩」公眾號所有,未經授權嚴禁轉載。

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