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說到草系,就不得不想到草系在很多人的固有印象中是一個相較比較弱勢的一個屬性,畢竟草系本身有著多弱點以及少打擊面等等軟肋,本身有著蟲、毒、飛行、火以及冰系五個弱點,且大部分弱點還屬於常見屬性,而作為攻擊方也有七個屬性是可以抗草的,可見不管是做攻還是做受,純草系本身都是十分難受的,但是,這樣抗性比較差的草系,為什麼會被一些玩家說這個屬性偏毒瘤呢?本篇就讓小二好好跟小夥伴們探討一下吧。
PS:本文並不具有太大嚴謹性,如有錯誤,望多多包涵。
首先,大部分熱門的毒瘤性草系,很多都規避了草系的弱勢。
在本身打擊面不是很足的情況下,草系在沒有組合屬性的情況下要走攻向路線除非要有像君主蛇那樣有著像是唱反調飛葉風暴的獨特用法,不然的話要做純攻的話相對比較困難,因此很多草系定位自然是慢慢往受的方向走去,而官方也好像樂意看到這樣的場面,所以其實印象中很多草系實際上都是走毒瘤向,比如像是常見的堅果啞鈴(也就是草鋼)、盾菇、搖籃百合、巨蔓藤、Mega妙蛙花、鐵火輝夜(刪除線)等等。
那麼,並不是每一只都靠一樣的方式來做一個受,做受的方式多種多樣,而其中最主要的自然是在做受的情況下能夠規避草系的多弱點,比如Mega妙蛙花靠著一手特性成功規避了冰系以及火系的弱點,而堅果啞鈴則是靠著鋼系的抗性也成功和草系完美柔和,弱點上只剩下四倍弱火以及弱格,另外還有諸如盾菇這樣的例子,草毒屬性雖然熱門弱點不算少,但是卻很好地抗住了水電鬥仙,在針對像是卡璞一家的時候是可以有不錯的壓制效果的,另外也有著再生力這樣的特性,另外純草里也有好用的盾牌,比如物耐很好的巨蔓藤,在有著抗地這樣的優勢的情況下以及有著不錯的中轉能力完全可以作為一個針對性的盾牌。
因此,屬性弱勢,其實並不能說明一切。
在撇開盾牌這樣的話題之後,草系其實也不僅僅只有盾牌或者是像草蛇或者是紙禦劍這樣比較獨特的攻向寶可夢,干擾輔助也是很多草系寶可夢會選擇的路子,比如有著惡作劇之心的風妖精在對戰上就很好用了,說了那麼多,其實是因為小二經常有在評論里看到很多人都喜歡拿屬性來說事,但是實際上,屬性僅僅只是評定一只寶可夢到底好不好用的其中一環,比如冰系也有著刺甲貝、阿羅拉九尾這樣的在對戰上也可以很好用的例子,因此為什麼要讓一個屬性成為一只寶可夢的主要標準呢?這樣是很多新人玩家很容易犯的一個錯誤。
另外別說草系還有很多小二本身沒講到的一些好用的寶可夢,比如鬥笠菇、卡璞·哞哞等都有一定的對戰實力,就不做一一說明了。