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關於遊戲的「情懷」往往是讓人又愛又恨。
愛的是在記憶中的角落永遠閃爍的光,恨則是因為總有人打著「情懷」的旗號從玩家口袋里騙錢。
不少遊戲廠商熱衷於炒冷飯,這不是不可以理解,畢竟打造一款全新的遊戲的風險要遠遠大於對經典佳作的重制/重置。
遊戲界的重置(remastered)和重制(remake)雖然讀音相同,卻不是一個意思。
重置偏向單純地高清化遊戲畫面,遊戲玩法、系統等其他方面大多沿用舊作,說是「高清重置版」或者「復刻」可能更直白一些;
談到重制則可能是要在遊戲原有的劇情基礎上,採用新引擎提升遊戲質感,並且重新設計玩法、系統、音效以及畫面,本質上等同於打造了一款全新的遊戲。
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如果非要舉例說明這二者的差別,那麼《刺客信條3:重制版(Assassin’s Creed III :Remastered)》和《生化危機2:重制版(Biohazard 2:Remake)》的新舊對比就相當明顯了。
拋開遊戲廠商和媒體故意把「Remastered」翻譯成「重制」的原因,大多數玩家並不在乎一款遊戲是「重置」還是「重制」,只要廠商帶有足夠的誠意,炒出的冷飯玩家還是願意給出「真香」的。
暴雪經歷了「難道你們沒有手機嗎?」的口碑風波之後,在2019暴雪嘉年華上靠《暗黑破壞神4》《鬥陣特工2》以及《魔獸世界》9.0資料片「暗影國度」等一系列操作力挽狂瀾,讓「暴雪爸爸」的稱號又續了一秒。
同樣在2019暴雪嘉年華上出現的《魔獸爭霸3:重制版(Warcraft III Reforged)》試玩版讓人眼前一亮,但在遊戲引擎沒有更換的前提下,盡管遊戲試玩過程保持了原汁原味的遊戲體驗,卻沒有在畫面上有突破性的進步。
看得出畫面有明顯提升,但作為2020發售的遊戲遠遠不夠
2020年1月29日,經過跳票延期的《魔獸爭霸3:重制版》終於正式上線,花了168塊購買了遊戲測試資格的玩家們紛紛表示「爺的青春又回來了」,並且呼朋喚友地登陸戰網平台準備一起重溫年少時的回憶。
等到真正體驗到這款重制版遊戲,不少玩家大呼「上了暴雪的當」,不約而同地給出了差評,Metacritic上《魔獸爭霸3:重制版》的玩家評分從誇張的1不停跌到0.8甚至最後掉到了0.5,成為史上評分最低的遊戲之一。
對比原版《魔獸爭霸3:混亂之治(Warcraft 3: Reign of Chaos)》和《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(WarcraftⅢ:Frozen Throne)》的高分,這0.5分仿佛是在對暴雪的無情嘲笑。
又或者暴雪是為了彌補當年《魔獸爭霸3》沒拿到滿分的遺憾?
《魔獸爭霸3:重制版》在國內的口碑暴跌和暴雪把英文名中的「Reforged」翻譯成「重制版」多多少少有些關係,誤導性造成「期望越大,失望越大」的心理預期落差,再加上各種謎一樣的字幕重疊和錯翻,心生不滿的國內玩家自然不會好言相向。
如果說譯名誤導和字幕重疊、錯翻是中文遊戲用戶特供體驗,那麼當年暴雪嘉年華首次公布宣傳視頻時承諾新的光影效果、新的CG、新的UI界面等統統沒能在正式測試版里出現,連試玩版里的過場動畫也遭到了閹割,正式測試版中的過場動畫還是二十多年前的風格。
什麼是「原汁原味」啊?
什麼是「圖片僅供參考,以實物為準」啊?!
除了令人詬病的畫面表現,《魔獸爭霸3:重制版》遊戲體驗也十分差勁。
「杜隆塔爾的建立」戰役任務遇到的BUG會導致玩家一到主城杜隆塔爾任務進度就會被重置;
原版遊戲的名字字符上限也被還原到重置版當中,有人因為自己的ID過長導致無法進入戰役地圖;
種種應該出現的或者不應該出現的BUG在《魔獸爭霸3:重制版》中都出現了。
不僅如此,《魔獸爭霸3:重制版》的用戶協議中聲明了地圖編輯器一切版權歸暴雪所有,且不允許使用第三方素材,雖然可以理解暴雪的做法,但這無疑對地圖作者們造成了打擊,消耗了他們對地圖創作的熱情。
各方面的不足匯聚成的《魔獸爭霸3:重制版》能取得0.5的「高分」,僅正式開測的第一周,玩家的退款申請便占滿了論壇的頁面也就不奇怪了。
一提起暴雪總會想到「暴雪出品,必屬精品」,即使經歷過暴雪的一次一次騷操作,依然有暴粉堅持信任著暴雪會給玩家帶來更好的遊戲作品,這次「貨不對板」的虛假宣傳對這部分玩家的打擊尤其大。
假使暴雪沒有在宣傳上把餅畫得太大,老老實實地把這款遊戲當作「高清重置版」來進行宣傳,或許風評就不會變得像現在這樣差。
姬相信《魔獸爭霸3:重制版》的各種問題會在後續的版本更新中得到解決,但在經歷了大規模裁員和製作人員出走的暴雪能否再次得到玩家的信任,仍然需要交給時間來驗證。
RTS遊戲早已淪為時代的眼淚,誰都不想《魔獸爭霸3》的重新登場變得如此不堪。
引用一位朋友對《魔獸爭霸3:重制版》的評價作為結尾:
「早知道做成這個(嗶——)樣,還不如不重制。」
話說回來,這重制版那麼遭,姬好像找到了罪惡根源……
真的不願意給姬戳戳在看咩?