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當地時間本周三,在美國拉斯維加斯舉行的DICE峰會上,《堡壘之夜》開發商首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)發表主題演講,談論了作為一種社交媒體平台,電子遊戲的地位正在日益增長。
「過去多年以來,我們看到許多先例被認定為行業的基本規則。我們需要退後一步,重新評估形勢。」斯維尼表示,「在未來十年里,我們將會見證一種趨勢,那就是玩遊戲將會成為頭號社交活動。遊戲既是一種娛樂體驗,也是一個溝通平台。」
因此,斯維尼稱遊戲已經成為一個主要的話語平台——「無論我們是否喜歡。」
「作為一個行業,我們將會承擔特殊的責任,必須非常認真地對待。」
斯維尼認為在遊戲行業,跨平台是大勢所趨。「我們需要平等地與所有用戶接觸,並放棄嘗試構建自己的私人圍牆或壟斷。在《堡壘之夜》中,那些與朋友一起遊玩的玩家的平均遊玩時長達到了其他玩家的兩倍,消費額也更多。跨平台是未來,我們得盡自己的一份力量。」
談及行業里的負面現象,斯維尼提到了「客戶對抗模型」。「某些企業通過傷害客戶來獲取利潤,Facebook和Google都是個中翹楚……他們提供免費服務,然後又讓你花錢,否則就會失去隱私和自由。」
另外在斯維尼看來,移動平台應當真正對發行商「開放」,讓他們能夠免費發布產品。據他透露,Epic曾經嘗試在Google Play商店發布《堡壘之夜》,「但被拒絕了,這只是因為我們採用了一種不同的付費方式……這需要改變,將來也會改變的。」
在演講中,斯維尼還對許多遊戲里的pay-to-win和戰利品寶箱模式進行了猛烈抨擊。
「我們必須捫心自問,我們究竟想讓遊戲行業變成像遍地老虎機的拉斯維加斯那樣,還是更希望贏得公眾的信任,被人們視為值得尊敬的創作者?我認為,我們將會看到越來越多的發行商逐漸遠離戰利品寶箱。」
「我們應當努力創作玩家體驗不會受氪金影響的遊戲作品。從本質上講,戰利品寶箱就像賭博機制,並且還能從玩家手中賺更多錢。」
由於電子遊戲正在變成一種話語平台,斯維尼認為發行商應當遠離政治。
「我們沒有理由將引發人們意見分歧的話題帶入遊戲中。作為公司,我們需要遠離政治……平台應當保持中立。」