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騰訊正在想辦法建立一整套有效的解決方案,最大程度地維持整體商業價值,把各方的損失降到最低。如果能夠成功,對整個行業都有借鑒意義。
作者 | 陳 彬
編輯 | 趙思強
一只蝙蝠扇動了翅膀,電競比賽全部停擺。
1月26日,騰訊官方因疫情蔓延被迫暫停了正在進行的《英雄聯盟》職業聯賽。至於年後舉辦的電競比賽,也將視疫情發展延期,近年來熾手可熱電競產業久違地感受到了寒意。
一向大膽的KPL不願坐以待斃。
2月18日,王者榮耀職業電競聯盟發表聲明:2020年《王者榮耀》職業賽事(KPL與KPLGT)春季賽從「線下賽制」調整為「線上賽制」。 線下轉線上,這一思路在線下演出行業或許行得通,但在電競領域無疑是一步「險棋」。
截自微博「KPL王者榮耀職業聯賽」
在許多電競觀眾眼中,「線上比賽」和「有貓膩」,幾乎可以劃上等號。即便一位電競職業選手依靠實力拿到了線上賽冠軍,仍不免會遭到質疑。
畢竟,線上電競比賽確實有太多可以「做手腳」的地方,各種作弊事件也層出不窮:2018年10月,台北的一位《爐石傳說》選手在線上比賽時偷看比賽直播,將本應看不到的對手手牌盡收眼底;同年12月,一位歐洲選手在個人電腦中安裝了遊戲外掛,依靠外掛的自動瞄準功能,成功從線上賽突圍,闖入《絕地求生》職業聯賽的線下賽。
結果這兩人自己「作死」,在比賽錄屏中留下了破綻,這才東窗事發。如若不然,兩人大概率將逃之夭夭。
另一方面,線上賽的不可控因素太多,網路問題首當其沖。
職業選手不同於普通玩家,一旦網路有問題,幾個操作沒打出來,極有可能導致整場比賽的落敗。線下電競場館通常有專用網路,基本能保證絕對流暢,線上賽卻做不到。
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因此,國內大型電競項目通常會盡量在線下舉辦。暫停了3周的《英雄聯盟》職業聯賽,目前也只是通過「線上訓練賽」來滿足觀眾,遲遲不敢繼續正式比賽。賽制調整之前,KPL聯賽也從未辦過一場線上賽。
截自微博「騰訊電競」
「停一屆又能咋樣呢?線上不可能保證絕對公平」「黃色網路(指網不好)戰神,460拔網線警告」,不出意外,這番調整在微博上引起了不小爭議。
不過,真如網友所說,KPL聯賽少辦一屆也沒事兒嗎?其實不然。
電競俱樂部的主要收入通常來自於讚助商的讚助,基石是出於讚助商對俱樂部的看好與信任。如果長期無法上場比賽,不免會消解這份信任,從而導致俱樂部失去最重要的經濟來源。對職業選手來說,如果沒有比賽,這份職業也將失去意義。
對比積累深厚的《英雄聯盟》職業聯賽,KPL聯賽發展至今時間仍不到四年,更加經受不起疫情的衝擊。
「行業還處於成長期,不開賽意味著停滯,這對整個產業尤其是賽事執行公司、俱樂部都會帶來很大衝擊。」KPL聯賽主席張易加告訴刺蝟公社(ID:ciweigongshe),做出這番調整也是為了提振整個電競行業的信心。
張易加透露,騰訊經過測試,也驗證了線上賽事的可行性。
目前,KPL線上賽制的具體規則仍在制定之中。但那些網友爭議的問題,部分已經有了初步的解決方案。
「正常線下賽PING值是有標準的,線上賽肯定不如線下賽來的穩定。但我們通過俱樂部參賽場地、硬件設備、網路設置、客戶端及服務器接入的標準化,來有效降低網路延遲,網路需要達到線上賽要求才能夠參賽。」張易加解釋說。
KPL賽場的精彩瞬間/截自微博「KPL王者榮耀職業聯賽」
為了方便統一管理,KPL聯賽也會要求每一位職業選手在做好安全措施的前提下,返回各自的俱樂部參賽。
線上賽想法的提出,也推動了KPL聯賽技術上的進步。
在本屆KPL春節賽上,騰訊將啟動全新的遠程集成製作中心。過去直播KPL聯賽時,比賽信號的采集、製作、推送都必須在前端完成。如今,只需要在前端完成采集工作,其餘的都可以在上海的遠程製作中心完成,替線上賽的開展提供了技術保證。
即便如此,線上賽依舊只是權宜之計,且免不了損失。
線下讚助權益、門票的缺失,注定將造成不小的商業損失。如今,直播付費又為時尚早,電競觀眾的消費習慣也遠沒有形成。「我們正積極地與商業合作夥伴溝通,通過置換等形式彌補原本的線下權益。」張易加說。
現場人山人海/截自微博「KPL王者榮耀職業聯賽」
他認為,目前騰訊正在想辦法建立一整套有效的解決方案,最大程度地維持整體商業價值,把各方的損失降到最低。如果能夠成功,對整個行業都有借鑒意義。
2016年,KPL聯賽剛剛誕生,不論是行業還是輿論都認為「移動電競只是一個笑話」。不到4年時間,KPL聯賽向市場證明了自己的價值。如今,站在輿論浪尖上的KPL聯賽,又將開啟一場豪賭。成功與否,很快就能見分曉。
「刺探遊戲」是一個關於遊戲領域的欄目,遊戲的邊界在哪里?電競的背後又有怎樣的故事?在這里,帶給你從未見過的遊戲報導。
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