多國疫情突然爆發式擴散,這個英國遊戲的預言成真了

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最近兩天,疫情在中國以外的地方迅速擴散,大有點亮全世界之勢。

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截至25日,世衛組織公布的全球疫情分布圖

先說說歐洲疫情最嚴重的 義大利

2月21日前,義大利僅有3人被確診感染新冠肺炎。然而最近三天,這一數據陡然上升。

截至發文時,義大利累計確診 283例,其中 7死亡。

除了北部的重疫區,今天義大利南部城市巴勒莫、西西里島也首次出現確診病例。

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BBC稱,新冠肺炎似乎已經攻陷了這個歐洲國家,讓義大利成為了歐洲疫情最嚴重、亞洲以外確診患者最多的國

為抑制疫情蔓延,義大利政府目前已對至少12個城鎮實施了隔離,並封鎖了北部地區受影響最嚴重的城鎮,且關閉了全國850家電影院,叫停各大公眾集會,包括暫停威尼斯狂歡節。

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義大利疫情爆發,其鄰國也開始受到影響。

在一輛從威尼斯出發途徑奧地利、終點為德國慕尼黑的火車上有兩名乘客出現發燒症狀後, 奧地利政府立刻暫停了該火車服務。

這輛火車載有約300名乘客,在這兩名乘客的新冠病毒測試顯示為陰性後,火車才得以繼續前行。

隨後,奧地利官方宣布關閉往來義大利的全部鐵路運輸服務。

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今天(2月25日), 奧地利首次報告了2起新冠肺炎病例,為2名居住在奧地利的義大利人。

而後, 克羅地亞政府也宣布確診首例新冠肺炎患者,該患者近期曾去過 義大利米蘭。

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西班牙加那利群島特內里費島(Tenerife)的一家度假酒店內,一名 義大利住客在新冠病毒檢測中呈陽性。

隨後,約1000名住在酒店的客人被告知禁止離開,酒店內所有員工和住客都要進行留在房間進行隔離並接受醫學檢查。

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就在剛剛(2月25日),西班牙和瑞士又陸續宣布出現新冠確診。

巴塞隆納報告第一起新冠確診,患者近期曾去過義大利北部。

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隨後,一直「0感染」的 瑞士也宣布確診第一例。

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英國,由於發現學生從義大利滑雪旅行返回,英格蘭柴郡緊急關閉了兩所學校。

根據英國衛生部的最新通知,近期所有從義大利北部回到英國的人都必須在家自我隔離2周。

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義大利的疫情,開始讓之前無比淡定的歐洲陷入恐慌。

義大利已經失守,開放邊界是歐盟成員國的基本原則之一,在這種情況下很難關閉出入境的閘口。

而一旦歐洲大規模爆發,其複雜的人員流動也將會比其他地區更難控制。

雖然奧地利率先宣布暫停來往義大利的火車,但歐盟當局最新表態稱:

「沒有計劃暫停覆蓋26個申根國家的免簽證旅行安排」,即歐盟人口自由流動原則仍牢不可破。

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歐洲爆發,中東這邊也不好過。

伊朗表示,新冠病毒已導致15人死亡,確診感染人數達到95人。

更嚴重的是,據BBC(2月25日)報導,伊朗衛生部副部長也被確診感染新冠。

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隨後,伊朗衛生部副部長親自錄制視頻,承認自己在抗疫中感染新冠,並表示會戰勝病毒。

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在中東,土耳其已宣布關閉與伊朗的邊境,伊拉克、阿富汗、亞美尼亞、巴基斯坦等國家也對接壤伊朗的邊境口岸和貿易實施了限制。

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亞洲這邊,除了中國,最嚴重的是韓國和日本。

韓國政府日前已將傳染病預警提升至最高級別,成為中國以外疫情最嚴重的國家。

今天(2020年2月25日),韓國有關部門報告新增84病例,使確診總人數達到977人,其中10人死亡。

韓國政府補充說,在11名軍人檢測呈陽性後,已對7000名軍人採取隔離措施。

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韓國第四大城市大邱的感染人數也迅速增加。韓亞航空和大韓航空已暫停飛往大邱的航班,分別直到3月9日和3月28日。

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中國以外的新冠病毒感染者快速增多,動搖了市場對疫情已得到控制的希望,也造成這兩天全球股價和債券收益率大幅下挫。

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昨天,英國股市遭遇5年來最糟糕的一個交易日,義大利MIB指數下跌5.4%,是自2016年以來最大的單日跌幅。

美國納斯達克綜合指數昨天中午已經下跌了3.5%,而道瓊斯指數在最後收盤時也大跌超過1000點。

從本周開始,世界終於開始意識到新冠疫情很可能會發展成全球性的流行病,並給全球各國造成破壞性的後果。

來自英國《瘟疫公司》的神預言

疫情全球大爆發之際,一款由英國工作室Ndemic Creations在2012年推出的遊戲火了。

遊戲名叫《瘟疫公司》(plague inc),從本周開始先後登上了全球各國App Store付費遊戲排行榜榜首。

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另據應用市場數據平台AppAnnie(2月24日)發布的最新報告,全球下載量最高的付費遊戲中,「瘟疫公司」排名已經沖到第六,足以可見遊戲的火爆程度。

值得注意的是,《 瘟疫公司》在中國大規模爆發疫情的時候就火過一陣。

但現在,隨著病毒開始點亮全球,這個遊戲的熱度再次提升,已在全世界範圍內被廣泛討論並流行開來。

許多玩家認為,現在世界上發生的一切就是現實版的《瘟疫公司》。

「在遊戲中,一旦歐洲區大爆發,未來就是全世界擴散。」

「先在某個國家傳播,再發展飛機輪船傳到發達國家,再變異病毒,就能做到感染全世界的目的。」

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作為一款以傳染疾病為題材的策略模擬遊戲,《瘟疫公司》可以讓玩家體驗如何用選定的病原體製造一場全球性的瘟疫。

可選的病原體的共有七種,分別是bacteria(細菌)virus(病毒)fungus(真菌)parasite(寄生蟲)prion(朊病毒)ano-virus(奈米病毒)和bio-weapon(生化病毒)。

在後續更新版本中,英國遊戲工作室又補充了虛構的特殊病原體Neurax蠕蟲、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。

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遊戲的操作方法很簡單,就是在世界地圖上先找一個國家傳染,然後用獲得的DNA點數來升級自己的病原體,不斷增加病毒的傳染性,嚴重性和致命性,從而在世界各國政府及科學家研究出解藥前,傳染到全世界,讓全人類死於該病毒。

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在遊戲設定中,玩家有三個大方向可以升級瘟疫:傳染性,病毒症狀和病毒能力。

傳染性主要包括各種傳播方式和傳染的速度,病毒症狀則是從最簡單的頭暈腹瀉到致命的貧血,器官損害等,也就是你病毒的殺傷力,而病毒的能力則是決定了你病毒的存活能力,例如耐寒耐熱,對藥物的抵抗,以及每種病毒的特殊能力等。

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遊戲的所有過程都在一張世界地圖上進行。

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《瘟疫公司》的設定很真實,每個國家都有固定的健康人口數量,並且各個國家擁有運作的政府部門,負責管控其所在地區的公共秩序和人口流動。

當病原體作為瘟疫被發現且在擴散傳播的過程中造成人員死亡時,全世界的政府會不惜一切手段阻斷瘟疫蔓延,包括撥款研發疫苗等。

同時,在遊戲過程中還會隨機發生影響瘟疫的新聞事件,以增加挑戰難度。

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這個8年前開發的遊戲之所以再次大火,主要在於其精準的「預言性」。

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2015年1月底,有一位玩家上傳了一個名叫冠狀病毒的MOD。

在MOD介紹里,該玩家假設人類會在2020年遭遇冠狀病毒。

MOD的描述是這樣的:

SARS疫情爆發已經過去了17年,2020年新的冠狀病毒變種將再次出現在世界上,而且新病毒還跟和SARS有一定的相似性。

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無論是病毒的種類,亦或是時間預測的精準,都讓其他玩家們不禁驚嘆該作者為預言家,基本跟現在爆發的新冠病毒非常相似。

本次疫情發生後,荷蘭玩家在推特上評論道:《瘟疫公司》成為現實了(哭)。  

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中國微博網友也評論稱,每次看到病毒擴散,都會想到這個遊戲。  

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甚至,這個遊戲玩家還在5年前設置了和現實新冠病毒很相似的症狀。

「這種病毒起初只具有咳嗽、發燒之類的症狀,而且強化了人和動物之間的傳染,就像當年的SARS一樣。」

「最重要的是,這個病毒最初它並不致命,因此人們也無法檢測到自己是否中招,並攜帶著病毒到處流動,在世界上散播開來。」

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在這個遊戲的模擬里,各國政府面臨的情況更加糟糕。

當病毒的感染人數已經超越了肺結核和愛滋病,人們才意識到問題的嚴重性。

在人們開始研發解藥的時候,一切都已經晚了。

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在對遊戲MOD的評論中,一位玩家寫道:

「玩遊戲的時候希望是個簡單模式(即大家誰也不洗手見誰抱誰開始相互傳播),但退了遊戲回到現實卻希望是困難模式。」

「大城市滅鼠滅蟑四害,邊遠地區給動物檢疫清除有害昆蟲,人人勤洗手講衛生,有病了戴口罩不出門亂走,這大概是這個遊戲教會我的東西吧。」

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《瘟疫公司》的教育意義

除了預言性,《瘟疫公司》還有很強的教育意義。

就像上面那位Steam玩家說的那樣,退出遊戲後,能學到什麼東西保護自己,抑制疫情的傳播,才是最重要的。

比如說,一開始,如果玩家選擇進化病毒致命性的話,會迅速引起各國政府的重視,導致大肆投入資金和醫療資源研制出解藥,那麼一旦研制出解藥,病毒的任務就會中途夭折,遊戲通關自然會失敗。

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但這卻告訴我們,如果我們選擇不重視和忽略病情的話,那麼傳染病是傳播的最快的。

那人類如何才能贏呢?讓我們看看遊戲里的困難模式。

困難模式就是病毒最難存活的模式:

1、大家都強制性洗手

2、有足夠多的醫生

3、患者被嚴密隔離

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對比之下,病毒傳播的容易模式則是:

1、沒有人認真洗手

2、社會上已經沒有醫生了

3、患者不受重視,且沒有被隔離

對於這次的新冠疫情也是一樣,要想有效預防病毒,大家都需要勤洗手,認真消毒,出門戴口罩。在社會上能有足夠的醫務人員,社會資源來照顧、隔離被感染的病人。

這樣的例子還有很多,就像一位微博網友所說的那樣,《瘟疫公司》這款遊戲表面上是反人類,但實際上是讓玩家懂得病毒的潛伏期和症狀,以及如何在不同難度下了解人類預防病毒傳播的有效措施。

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「現在想想,瘟疫公司這個遊戲,看上去邪惡反人類,但實際上大部分人都不知道細菌和病毒的區別(至少我看到很多人說非典早期治療靠抗生素)。」

「我也不知道什麼傳染途徑,潛伏期,症狀,致死性這種概念。什麼某地區的人類開始勤洗手,病毒傳播變慢,很有教育意義啊。我覺得我們要多做多玩這種邪惡的遊戲,才能不用在現實中交學費,生活才能更美好。」

擺脫恐懼的最好方法就是面對恐懼,病毒並不可怕,最可怕的是對病毒的無知。

《瘟疫公司》讓玩家學了解到病毒的嚴重性,但更重要的是,讓玩家學會了如何去預防病毒。

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正如中國官方研究組提醒:「早預防、早發現、早診斷、早隔離、早治療」,排在第一位的就是 預防。

人們平時提高安全防護意識,才能最大程度的降低病毒的傳染程度。

《瘟疫公司》因何而來?

《瘟疫公司》由位於英國倫敦的獨立遊戲工作室Ndemic Creations開發,於2012年5月26日首先在蘋果公司的App Store發布初版。

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2年後西非伊波拉疫情暴發,這款遊戲意外成名。當時,開發商利用遊戲平台發起玩家募捐,為慈善組織募集到了7.6萬美元,用來幫助抗擊伊波拉疫情。

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2013年,這款遊戲的開發者詹姆斯·沃恩受到美國疾病控制與預防中心(CDC)的邀請出席一個講座,聊了聊「瘟疫公司」背後的故事。

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沃恩表示,2011年美國災難片《傳染病》上映,他受到這部電影的啟發決定開發一個疫情相關遊戲。

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電影《傳染病》

遊戲的核心設計在於「基本繁殖率」,沃恩自身對生物學頗有興趣,加上團隊查閱多方論文,花費1年時間完成了初步設計。

對於這個遊戲,CDC公共衛生防備和應對辦公室時任主任Ali S.Khan給予了高度評價。

他在CDC網站上撰文稱,「我對沃恩的遊戲感興趣,是因為它通過一種非傳統方式來增加公眾對流行病學、疾病傳播等信息的認識,遊戲創造了一個逼真的世界,使公眾參與到嚴肅的公共衛生話題中。」

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CDC網站介紹「瘟疫公司」遊戲的文章  

而在獲悉中國爆發新冠疫情後,英國Ndemic Creations工作室也發表了聲明:

「中國冠狀病毒的爆發令人深感憂慮,我們已經收到了眾多玩家和媒體的疑問。」

「目前,瘟疫公司已經成立了八年了,每當有傳染病爆發時,人們也會尋求更多關於病毒的信息和複雜性,而且參與者也變得更多了。」

「我們專門設計出這款遊戲,使它更加貼近現實又有豐富的信心,這已經被CDC和其它世界領先醫療組織所認可。」

「但是請記住,瘟疫公司只是一個遊戲,而不是科學模型,當前的冠狀病毒是一個現實的問題並且影響著許多人。」

「我們建議玩家還是從本地和全球衛生部門獲取最新的信息。」

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全球疫情爆發之際,《瘟疫公司》的預言開始成為現實。

雖然中國的疫情有所緩和,但全球性的戰疫很可能才剛剛開始。

套用 《瘟疫公司》里的「困難模式」,面對病毒的擴散,如果每個人都能做到 勤洗手、戴口罩、避免在公共場合吐痰;不接觸野生動物、少去人多密集的公共場合,那病毒自然會被戰勝。

反之,如果我們處於病毒傳播的「簡單模式」:即每個人都不認真洗手、不隔離患者、不配合醫生,那病毒還將繼續無休止的擴散。

英倫投資客—原創延伸閱讀:

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