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每經記者:許戀戀 每經編輯:杜毅
因為疫情影響,電競賽事受到很大的打擊。王者榮耀職業聯賽(KPL)此前宣布春季賽將在線上舉辦。2月26日,官方又宣布KPL將於3月18日開賽。同一天,上海市政府舉行疫情防控新聞發布會,發布會上透露,上海會全力辦好英雄聯盟全球總決賽S10等重大賽事。
中國電競行業仍是在成長期,賽事停滯對行業的打擊讓電競人忐忑不安。備受關注的S10賽事得到官方承諾舉辦,這也讓電競行業吃下了一顆定心丸。實際上,中國仍是全球最大的電競市場,根據Newzoo2月26日發布的《2020全球電競市場報告》(下簡稱報告),2020年全球電競行業收入將達11億美元,年同比增長率達到15.7%,中國仍將是最大的電競市場,預計收入達到3.85億美元。
圖片來源:攝圖網
400多場電競比賽受影響 行業開始自救
根據發布會上公布的數據,目前上海集聚了全國80%以上的電競企業、俱樂部、戰隊和直播平台,超過40%的全國電競賽事在上海舉辦。疫情期間及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度的影響。
電競比賽受到巨大打擊,相關的執行公司都無法開展業務。此前,騰訊互娛移動電競業務總經理、KPL聯盟主席張易加在接受每經記者採訪時表示,整個行業還處於成長期,不開賽意味著停滯,這對整個產業尤其是賽事執行公司、俱樂部都會帶來很大衝擊。
上海開始採取措施來降低負面影響,一是鼓勵線上比賽,並對受疫情影響嚴重的電競企業,在今年文創資金扶持中,給予優先資助。二是加快電競、遊戲相關網路出版內容產品的行政審批速度。三是全力辦好英雄聯盟全球總決賽S10等重大賽事,並部署新一輪國際頭部賽事落地上海。
騰訊電競方面也表示,將全力支持騰競體育積極籌備英雄聯盟全球總決賽S10。每經記者了解到,英雄聯盟和王者榮耀作為最受歡迎的端遊、手遊代表作品,對應的電競比賽關注度也非常高。此前KPL已經宣布改為線上,並迅速確定了舉辦日期,如今S10確定了仍會舉辦,雖然還未有具體舉辦計劃,但對電競行業人士來說無疑是好消息。
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根據Newzoo的報告,2019年,《英雄聯盟》再次在Twitch及YouTube的電競直播觀看時長排行榜上奪魁,在非電競內容中則排名第二。僅次於大熱的戰術競技現象級遊戲《堡壘之夜》 ,後者的總觀看時長超過13億小時。
電競讚助收入最高 中國仍是最大市場
從全球範圍來看,電競作為新興行業和年輕人喜歡的娛樂方式,依然呈現良好的增長態勢。即便受到疫情影響,中國電競行業在全球來看依然是最大的市場。
從用戶增長維度,報告顯示,到2020年全球電競觀眾將增至4.95億。其中,核心電競愛好者2.23億,年同比增長2500萬,且將以11.3%的復合增長率(2018-2023年)在2023年達到2.95億。與此同時,全球偶爾觀看的非核心觀眾數將從2019年的2.45億增至2020年的2.72億,並且還將繼續以9.6%的復合增長率增長,在2023年達到 3.51億。
全球電競觀眾人數增長趨勢 圖片來源:《2020全球電競市場報告》
從收入維度來看,2020年將成為具有里程碑意義的一年。這一年,在除去廣告平台收入的情況下,電競市場的收入將首次突破10億美元。電競總收入在2020年將達到11億美元,比2019年增加近1.5 億美元。值得注意的是,中國市場將貢獻最大份額的收入,占全球總收入的35%。
在所有的收入來源中,讚助收入占比最高,預計將從2019年的5.44億美元增長到2020年的6.37億美元。而到目前為止,新增的虛擬商品收入是全球增長最快的電競收入來源,復合年增長率(2018- 2023年)為72.4%,遠超過讚助收入的復合年增長率(16.6%)。同時,直播也被視作一項重要的收入來源。直播將在2020年帶來1820萬美元的收入,並在2023年增長到3160萬美 元。2020年,來自周邊商品和票務的收入將會超過遊戲廠商支付的補貼費用,在未來幾年以0.5%的復合年增長率(2018-2023年)平穩增長。
註:圖中單位為美元 圖片來源:《2020全球電競市場報告》
每經記者注意到,國內知名的電競賽事,都受到了傳統大公司的青眼,讚助商橫跨手機、汽車、食品、服裝等多個行業。此前,LPL牽手耐克,更被視作是行業里程碑事件。
除了收入、用戶的增長,還有一個備受關注的新趨勢,那就是移動電競的異軍突起。報告顯示,在過去的12個月里,移動電競做到了巨幅增長。移動電競的在線收視人數大幅增加,觀看時長從2018年的1530萬小時飆升至了2019年的9850萬小時,增幅超過600%。預計在未來的幾個月里,移動電競還將會越來越受歡迎。特別是東南亞、印度和巴西等市場的增長將尤為明顯。
每日經濟新聞