超400場賽事受疫情波及 電競黃金時代會「擱淺」嗎?

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超400場賽事受疫情波及 電競黃金時代會「擱淺」嗎? 遊戲 第1張

資料圖:LGD戰隊隊員專注比賽。當日,2019英雄聯盟職業聯賽春季賽常規賽在浙江杭州舉行,BLG戰隊以2:0勝LGD戰隊。中新社記者 王剛 攝

中新網客戶端北京2月27日電(王昊)26日,LPL(英雄聯盟中國大陸賽區)公開訓練賽拉開帷幕,在同一天,上海市政府通報了一系列措施,以扶持受到疫情影響的電競產業。在這個初春,中國電競產業遭遇了不小的打擊,卻並未失去希望。

所謂公開訓練賽,是指參賽兩隊的隊員分別集中,比賽時只在網上交戰,而不用在線下碰面,比賽結果不計入春季賽的成績。比賽的流程和以往的線下比賽基本相同。在26日的公開訓練賽中,JDG2:0戰勝eStar,SN2:0戰勝TES。

其實,相比於比賽結果,更引人關注的是過程。在春節過後,受到新冠肺炎疫情的影響,LPL春季賽被迫「停擺」,而何時能夠恢復,至今還沒有任何跡象。

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資料圖:BLG戰隊隊員專注比賽。當日,2019英雄聯盟職業聯賽春季賽常規賽在浙江杭州舉行,BLG戰隊以2:0勝LGD戰隊。中新社記者 王剛 攝

這樣無限期地拖下去,不但對聯賽熱度是極大的打擊,還會對後續的國際賽事產生影響。而若想恢復比賽,目前來看線上賽是相對而言可能性比較大的選擇。線上賽和公開訓練賽的形式相似,不過比賽結果要記入戰隊的總體戰績。

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據媒體報導,在26日舉行的上海市新冠肺炎疫情防控系列新聞發布會中,市委宣傳部副部長王亞元介紹,據統計在疫情期間以及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度影響。「對受疫情影響的線下電競比賽,鼓勵電競企業轉型開展線上比賽。」

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資料圖:觀眾在觀看總決賽。當日,2019NEST全國電子競技大賽(英雄聯盟)夏季總決賽在貴州貴陽舉行,首場對陣中BLG戰隊以2:0勝WE戰隊。中新社記者 瞿宏倫 攝

越來越多的信息表明,LPL可能會進行線上賽。但在現實中,線上賽存在不少操作難題。比如分配賽事監管人員以保證公平性、處理突發情況並進行系統回溯。而最核心的問題還是網路,兩支戰隊身處不同網路環境,網路的穩定性、網速的差距都可能對比賽產生影響。

雖然LPL官方並沒有將公開訓練賽和線上賽聯繫起來,但這一次的公開訓練賽,被很多人視為線上比賽的試水。

在首日公開訓練賽出場的4支戰隊中,有部分主力隊員目前還在湖北,無法歸隊,由替補隊員出場。不過,賽前人們擔心的網路及設備問題,並沒有出現,整個比賽過程比較順利。

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資料圖:BLG戰隊選手在做賽前準備工作。當日,2019NEST全國電子競技大賽(英雄聯盟)夏季總決賽在貴州貴陽舉行,首場對陣中BLG戰隊以2:0勝WE戰隊。中新社記者 瞿宏倫 攝

當然,目前只有4支戰隊出場,而整個LPL有17支戰隊,究竟線上比賽是否可行,還需要進一步觀察。

而目前來看,受到疫情影響的還不止LPL。隔壁的韓國賽區只能空場舉辦比賽,即便如此,前幾天還因為一名主持人發燒而嚇了觀眾一身冷汗,好在經過檢查發現是虛驚一場。

同樣在北京時間26日,英雄聯盟所屬的拳頭公司發布了2020年季中冠軍賽舉辦場地推遲公布的消息。這項賽事由各個賽區春季賽的冠軍參加,含金量很高,LPL的戰隊在今年本有希望爭冠。

此前,很多人認為中國電競在2020年已經進入了黃金時代。但在年初就遭遇新冠肺炎疫情的影響,國內影響力最大的電競聯賽——LPL停擺,給這個黃金時代兜頭潑了一盆冷水。

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資料圖:2019NEST全國電子競技大賽(英雄聯盟)夏季總決賽在貴州貴陽舉行,首場對陣中BLG戰隊以2:0勝WE戰隊。中新社記者 瞿宏倫 攝

不過,究竟疫情會對國內的電競產業造成多大的影響,目前尚難輕易下定論。

好消息是,不少扶持政策的出台,給電競產業在這場「寒流」中帶來不少的暖意。王亞元介紹,上海將加快電競、遊戲相關網路出版內容產品的行政審批速度。此外,上海正全力籌辦2020年英雄聯盟全球總決賽(S10),並積極部署新一輪國際頭部賽事落戶。

S10是今年職業電競領域最受關注的比賽之一,也正是由於這項賽事今年落戶中國,使得很多俱樂部增加投資,選手身價也水漲船高。一般而言,全球總決賽會在十月到十一月舉辦。假如可以順利舉辦,且LPL的戰隊保持前兩年的好成績,也勢必會給國內電競產業帶來新的發展契機。

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資料圖:2019WUCG三亞電競節在海南三亞半山半島帆船港開幕,圖為中國IG戰隊明星選手Rookie(右)和寶藍到場助陣。 中新社記者 駱雲飛 攝

除此之外,電競黃金時代的到來最為重要的還是關注度的上升。在休賽期,LPL的一些明星選手,比如Uzi、Knight、TheShy、Rookie等在各個網路平台直播排位賽,動輒數百萬人氣的數據,也成為當下電競備受關注的印證。

而相比於傳統的籃球、足球等項目,電競線下比賽的場館較小,除了為數不多的重要賽事之外,觀眾人數並不算太多,絕大多數觀眾還是在網上觀看比賽。所以線上賽的形式,對於觀賽體驗影響不會太大。

電競黃金時代「擱淺」了嗎?其實不必太過悲觀,有政策加持、優質賽事並能夠留住觀眾,目前的情況或許只能算一次小風浪,前方還是廣闊的星辰大海。(完)

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