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多家遊戲股披露2019年業績快報,其中不少公司預期今年一季度錄得30%的增長。
2月28日,三七互娛(002555)發布2019年度業績快報,2019年,三七互娛的營業總收入為132.26億元,同比增長73.28%;歸屬於上市公司股東的淨利潤為21.44億元,較上年增長112.58%。
三七互娛表示,2019年業績變動的主要原因一方面是移動遊戲業務的持續高速增長,另一方面,2018年,三七互娛因子公司上海墨鶤數位科技有限公司業績承諾未達標,確認了相關的業績補償收益及商譽減值損失,導致2018年歸屬於上市公司股東的淨利潤減少5.06億元,而本報告期無相關事項發生。
曾領跑A股遊戲公司利潤榜的三七互娛,並不是2019年最賺錢的遊戲公司,其有力的競爭對手是收購了盛大遊戲的世紀華通(002602)。
世紀華通在2月28日發布的業績快報顯示,2019年該公司公司營業收入為151.1億元 ,歸屬於上市公司股東的淨利潤為25.5億元,分別同比增長20.65%和89.49%。
同樣淨利潤增長幅度較高的掌趣科技(300315)在2月28日發布的業績快報顯示,2019年掌趣科技營業收入16.13億元,同比減少18.14%,歸屬於上市公司股東的淨利潤扭虧,達到3.6億元,同比增長111.46%。
利潤相比2018年大幅提高,與三七互娛類似,掌趣科技在2018年也計提了大額商譽減值導致當年出現巨虧。
至於收入數據下滑,掌趣科技解釋,系公司自研重點遊戲產品的上線時間全部延遲,其中《一拳超人:最強之男》於2019年6月19日上線,其他產品預計將在2020年陸續上線,該等產品的業績將逐步得以體現。
與世紀華通、三七互娛同處A股遊戲公司第一梯隊的完美世界,則受累於影視業務表現不佳。
2月20日,完美世界(002624)發布2019年業績快報,2019年完美世界營業收入為80.4億元,同比增長0.05%,歸屬於上市公司股東的淨利潤為15.04億元,同比減少11.85%。
完美世界表示,報告期內,遊戲業務做到營業收入約68.3億元,較上年增加25.99%,淨利潤18.8億元,同比增長37.4%,但影視業務營收同比減少了42.54%,至12.1億元。
影視業務也拖累了完美世界的利潤。完美世界稱,受市場及行業整體環境等因素影響,影視業務報告期內虧損約3.1億元。
其他淨利潤錄得增長的公司中,昆侖萬維(300418)2019年營業收入達36.9億元,同比增長3.14%,歸屬於上市公司股東的淨利潤達12.8億元,同比增長27.25%;寶通科技(300031)2019年營業收入達24.6億元,同比增長13.77%,歸屬於上市公司股東的淨利潤為3.07億元,同比增長12.89%;冰川網路(300533)2019年營業收入4.1億元,同比增長41.57%,歸屬於上市公司股東的淨利潤為1.67億元,同比增長66.73%
對於2019年做到業績增長的原因,昆侖萬維在公告中表示,是由於公司GameArk(昆侖萬維移動遊戲平台)業務中自研遊戲產品做到逐步兌現,上線後市場受到好評。同時,公司完成了閒徠互娛少數股東權益收購事項,形成對閒徠互娛的100%控股。
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寶通科技稱,公司2020年公司在日本、歐美、東南亞、韓國等地區產品儲備豐富,將上線《龍之怒吼》《劍俠情緣2》《夢境鏈接》《食物語》《笑傲江湖》等數十餘款產品,3-4款以上的自研(定制)產品也將陸續上線。
也有頭部遊戲公司表現失意,巨人網路(002558)2019年營業總收入25.7億元,屬於上市公司股東的淨利潤8.3億元,同比下降22.66%。巨人網路解釋稱系公司持續增加研發投入,優化組織結構使得研發費用、管理費用有所上升,新產品上線較晚處於投入期,導致收入利潤規模無法與研發投入同步增長。遊族網路(002174)2019年營業收入35.16億元,同比降低1.82%,歸屬於上市公司股東的淨利潤5.5億元,同比降低45.47%。對於業績下滑,遊族網路稱,公司為保障國內和海外市場持續穩定發展,擴大市場份額,本期在廣告宣傳及人力成本方面投入較大,同時由於代理遊戲產品數量的增加使得分成成本也相應增加。在2月28日公布業績快報的同時,遊族網路還宣布更換公司財務總監。
對於2020年,受新冠肺炎疫情影響,人們大幅減少出遊旅行和線下消費娛樂,因而遊戲公司意外迎來了流量高峰。在業績快報中,不少公司提及預計2020年一季度將錄得業績增長。
昆侖萬維稱,對於2020年一季度,預計做到歸屬於上市公司股東的淨利潤為5.07億元至6.02億元,比上年同期增長33.7%到58.7%。
三七互娛表示,預計2020年第一季度移動遊戲業務的經營流水將較去年同期增長約25%至30%。同時,在現有產品基礎上,公司預計將於2020年第二季度開始陸續推出多款公司自研的精品遊戲。
上海證券在2月28日發布的研報稱,春節期間,手遊市場收入規模同比增長32.9%、下載量等多項指標亦出現明顯上升,頭部效應突出。春節期間催生的大量新增用戶有望大比例轉化為遊戲的長期留存用戶並提供長期變現的可能,預計全年受益。遊戲行業全年增速有望回升,除春節效應外,版號審核常態化、重磅遊戲陸續上線、超休閒遊戲發展迅速也是重要推力,中長期雲遊戲、VR/AR潛力巨大。
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