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【遊戲沒有圈兒】隨著2018年遠去,STEAM【年度最佳遊戲】也評選完畢,絕地求生毫無疑問蟬聯了榜首位置。這款現象及競技網遊自從發售以來就擁有大批粉絲,隨著直播行業的推動幾乎覆蓋了全球玩家,而遊戲廠商卻是一個名不見經傳的藍洞(PUBG)。至此有著「大逃殺」影子的手遊/端遊照貓畫虎出了一大批,而到現在也可以在各種新遊預約榜單上找到此類遊戲的影子。作為國內玩家,其實我們可以很自豪的說一句:是我們幫藍洞撐起了半邊天,中國玩家的遊戲消費能力可不是蓋的。
引用一下Reddit論壇的數據,通過【世界各地STEAM用戶擁有最多的遊戲】來看中國玩家在18年相比其它地區玩家更鍾情於《絕地求生》(以下簡稱吃雞)。圖中黃色是吃雞,覆蓋範圍就是中國與韓國。剝開中韓兩國的玩家,整個亞洲地區與部分歐洲、南美還是以DOTA2為主,其次以北歐為主與南美、北美以CS:GO為主。
再參照韓國遊戲排行榜來看,吃雞位列第二,玩家群體相對固定,支持自己的遊戲無可厚非。兩項數據結合還產生一個題外話:韓國對DOTA確實不太鍾情。話說回來,韓國玩家數量畢竟有限(僅17.5%),所以說推動吃雞遊戲大火的原因之一就是大陸玩家的不懈努力,這是客觀存在的事實。
遊戲上了榜單本不是什麼值得錯愕的,但很多玩家對於【年度最佳遊戲】的文字描述表示不解,認為故事並不是「扣人心弦」,更稱不上「製作精良」。玩家的吐槽也不無道理,這款遊戲從發售開始就沒有把遊戲優化擺在第一位,如果說藍洞是個小廠商我們可以原諒,但整個經營團隊把精力過多花在製作寶箱、鑰匙、槍械皮膚上,也讓人不禁產生吃相難看的聯想。
論壇玩家:「這個遊戲沒毛病,可是它哪來有年度遊戲的樣子啊」。或許這句話的意思翻譯過來是:大眾化的遊戲就有資格評選年度最佳?單純從盈利與玩家數量上評選遊戲是有待商榷,畢竟真正「製作精良、扣人心弦」的遊戲還有很多。最後得出結論:這樣的評價語句很明顯是事先擬好,哪款遊戲上榜都是用它來套。@遊戲沒有圈兒