最前線 | 字節跳動首次獲批遊戲版號,遊戲野心再次明牌

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組建超千人遊戲團隊後,字節跳動遊戲布局再次明牌。

3月6日,國家新聞出版廣電總局下發了今年以來的第五批國產遊戲版號,共50款遊戲獲批。其中,字節跳動旗下北京巨量引擎網路技術有限公司《戰鬥少女跑酷》獲批——這是字節跳動獲批的第一個遊戲版號。

截至目前,2020年已過審版號數量達到256個。加上今年前四批次,騰訊《天涯明月刀》《光與夜之戀》《螺旋風暴》《秦時明月世界》,網易《獵手之王》《天諭》《夢幻西遊網頁版》,三七互娛《這是什麼垃圾》《無盡夢境》、阿里互娛《三國志幻想大陸》,嗶哩嗶哩《夢想養成計劃》均已獲得版號。

盡管字節跳動首次在遊戲版號審批中亮相,但《戰鬥少女跑酷》只是個開始。可以預見的是,伴隨字節跳動自研及重度遊戲進入深水區,旗下遊戲產品將大量衝擊版號審批。

依托抖音、今日頭條等流量平台,字節跳動首先以超休閒遊戲聚攏用戶。在超休閒遊戲品類上,字節跳動已經形成了集中買量+內購廣告變現的成熟機制,而這套打法已在《音躍球球》、《消滅病毒》、《我功夫特牛》等多款爆款小遊戲得到驗證。

近期,字節跳動計劃將同樣的打法復制到海外,《我功夫特牛》是其衝擊海外市場的首款遊戲。《我功夫特牛》在日本免費榜登頂TOP1 ,韓國榜上升至TOP 11,美國及英國市場排名也在上升中。看起來,超休閒遊戲框架和大手筆買量的策略在海外多個市場也奏效了,當然這其中不乏和TikTok的聯動效應。

超休閒遊戲的節奏明顯加快,除了在海外試水遊戲發行以外,在國內基本保持一個月2-3款休閒遊戲的發行節奏。用戶量的增長、用戶認知的形成、活躍用戶數據的建立,也在這一過程中提速。

更大的未知,也是更令人關注的,是字節跳動的自研及重度遊戲。字節跳動的流量效率令對手警惕,但已經是一張明牌,而自研及重度遊戲是內容驅動的,實實在在的內容能力究竟如何,是未知的可能性。業內人士猜測,《戰鬥少女跑酷》大概率是字節跳動的自研遊戲。

字節跳動遊戲業務分屬兩個部門,超休閒遊戲業務歸為商業化部門;獨家代理、自研遊戲、小遊戲歸字節跳動戰略部門,負責人為嚴授,同時也是字節跳動戰略投資負責人。據垂直媒體「競核」,嚴授在2020年2月初已經正式轉崗,全面負責遊戲業務,其最主要的工作是帶領遊戲自研及獨家代理業務做到突破。

超休閒遊戲盡管下載量最大,但最受歡迎、氪金最多的仍然是重度遊戲。除了商業化層面,重度遊戲還有一個更為重要的戰略目的,親自掌握遊戲版權,擺脫在上遊版權上受制於人的局面。

布局節奏上,2019年3月字節跳動收購上海墨鶤100%股權,加碼大型遊戲開發。同年6月字節跳動組建百人團隊,啟動以自研遊戲為主的「綠洲計劃」,主要針對中重度遊戲。2020年1月,字節跳動已組建超1000人遊戲團隊,並將於今年春季推出2款遊戲,目標用戶包括國內和海外玩家。

字節跳動作為最具威脅力的「攪局者」,遊戲戰場已經劍拔弩張。

頭圖:視覺中國

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