SONY新專利證實了DualShock 5遊戲手柄具有的一些特色功能

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在次世代主機的宣傳上,微軟 Xbox Series X 已經領先SONY PlayStation 5 好幾步。得益於一系列讓人感到驚訝的公告,兩家公司已經在去年披露了許多常規細節,但尚未透露遊戲主機的某些獨特功能。略有意外的是,SONY在 10 月份提到了尚未正式命名的 DualShock 5 遊戲手柄。此外由專利文檔可知,SONY還在醞釀一些秘密功能,其中涵蓋了到目前為止,外媒可以找尋到的所有內容。

SONY新專利證實了DualShock 5遊戲手柄具有的一些特色功能 遊戲 第1張

資料圖(來自:LetsGoDigital)

在 Wired 最初的報導中,尚未正式命名的 DualShock 5 據說配備了「自適應扳機」結構,允許玩家施加不同的壓力檔位,以增強拉弓射箭或開槍射擊等遊戲體驗。

另外據說新手柄具有觸覺反饋功能,而不只是簡單的模擬震動,且在左右握柄上都有高度可編程的音圈致動器。

結合 SegmentNext 挖掘出的 DualShock 新專利,可知其中包含了與SONY在去年秋季展示的原型相匹配的一些功能。

這項發明著重講述了振動裝置的控制方法,包括接收指令的步驟、振動控制步驟、通過校正所接收的振動指令內容而獲得反饋、以及讓用戶確定校正。

SONY新專利證實了DualShock 5遊戲手柄具有的一些特色功能 遊戲 第2張

Wired 指出「音圈致動器是高度可編程的」,新專利似乎已經證實了這一點,且用戶可根據實際需要來設置所需的反饋等級。

顯然,DualShock 5 手柄能夠記住每款遊戲對應的不同反饋級別。對玩家來說,這顯然是一件值得開心的事情。

相比之下,DualShock 4 手柄並不支持自定義觸發阻力和觸覺反饋。至於 Series X 是否支持同樣的特性,目前暫不得而知。

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