2020國內首場線上賽LPL今日開戰,電競產業迎來復蘇

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今天,備受矚目的2020年英雄聯盟職業聯賽(LPL)春季賽首次線上戰火重燃。經過一個多月的休息調整後,iG、RNG、FPX等六支全國一流戰隊首日並肩出征,上海再度成為全球電競迷的目光焦點,電競圈再度沸騰。

2020國內首場線上賽LPL今日開戰,電競產業迎來復蘇 遊戲 第1張

賽事恢復背後,是電競產業逐步復蘇釋放的強力信號和堅定決心,全球各路「英雄」一同攜手並肩,「戰鬥重燃,All we fight for!」

首場賽事,下好電競產業「先手棋」

LPL線上開賽緣何引發電競圈的沸騰?

受眾群龐大是首要因素。2019年,英雄聯盟憑借3.488億小時的比賽觀看時長,成為世界範圍內最受關注的賽事。在國內,伴隨iG、FPX兩支中國電競隊在S8、S9接連拿下世界冠軍,去年中國電競隊又在雅加達亞運會奪得金牌,使得電競迅速引發全民關注。

轉場線上,提振了產業復蘇的信心。與傳統體育競技一樣,比賽是電競安身立命之本。比賽能否正常舉辦,為日後電競作為新興行業的大眾關注度和產業價值蓄能。

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EDG電競俱樂部此前在英雄聯盟線下賽現場

因而,在疫情逐步得到控制的當下,率先在線上辦好這場賽事,是下好電競產業「先手棋」。

不敢轉線上,品牌推廣將受影響

雖然如此,但很多賽事不敢輕言「線上見」。是因為賽事轉線上,品牌推廣將受影響。

對電競行業而言,最大的收入來源莫過於讚助、冠名以及轉播權的售賣。2020年LPL官方合作夥伴多達13家,分別為賓士,Nike、莫斯利安、哈爾濱啤酒,清揚、娃哈哈、KFC、戰馬、OPPO、浦發銀行信用卡,惠普、傲風、intel,數量較往年更多。

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據《2020全球電競趨勢報告》數據顯示,2020年全球電競賽事的讚助營收將達到6.37億美元,占總營收的58%,這一項收入成為電競產業收入增長的最大推力。

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如今因為賽事的改制和延期,以讚助和版權售賣為主要商業收入勢必會受到衝擊,品牌讚助商的線下推廣無法如期進行也可能會影響電競賽事的商業價值。

線下恢復,電競行業將迎來新機遇

更多的賽事還是選擇延期,等待線下賽的恢復。

行業專家表示,疫情對行業的影響從線上層面看,遊戲公司和直播平台的經營受疫情影響較小,因為全國人民宅家,收入部分應該還會有提升;而對於用戶或客戶場景主要在線下的企業,影響相對更大。

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因為疫情,遊戲產品和直播平台在今年電競上的市場規劃和投入,Q1已經受到了較大的影響。但是長遠來看,電競用戶在這段時間內強烈的線下場景的體驗期待可以看做是一種積蓄,是一種在未來會爆發的消費潛力。

習慣線下觀賽的觀眾,他們渴望的是與偶像近距離接觸的機會,同時場間的互動環節、握手會等等活動也能帶來更好的觀賽體驗。

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第四屆CEST觀賽現場,選手互動環節

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