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廢話不多說:在大年初二,國外WOW公會Method(以下寫作賣蛇的公會)拿下了新團本「達薩羅之戰」史詩難度的首殺,取得了吉安娜進本之後的一血。
聽到這一喜訊之後,不少網友都在評論紛紛點讚並恭喜Method,不少人表示,新年能聽到這個消息真的非常開心。
然而,作為全程關注了賣蛇的公會首殺新團本的硬核觀眾,發生在首殺過程中的一個小插曲,卻讓X博士念念不忘,甚至有些擔心了。
劃重點1:WOW史上最迅速的官方打臉? 補丁上線一小時後被暴雪收回
這個小插曲發生在2月5號,堪稱「設計師教你玩遊戲」的標桿之作。當天,暴雪進行了一次熱修,強化了吉安娜水元素的能力。
這對賣蛇的公會的開荒進程產生了巨大的影響。簡單來說,在這次更新之前,他們會用快攻打法避免水元素階段難以處理的分裂機制,從而減少失誤。
暴雪這一改,就逼得高端玩家們放棄了自己開發出的「劍走偏鋒」戰術。這自然引起了很多玩家,尤其是國外開荒黨的強烈不滿。
然後,耐人尋味的事情發生了:在補丁上線不到兩小時的時候,暴雪收回了這次熱修。高端玩家開發出的快攻打法在死亡兩小時之後就「詐屍」復活了。
這就讓X博士有些看不明白。如果水元素可以被”無視”是一種”BUG”,為何要到現在才”修復”?難道是因為玩家開發了不同的打法,違背了設計師預設好的套路?
現在老司機們常說,「是藝術就不要打碼,是色情請不要傳播」。X博士覺得,這句話可以改一改送給設計師,「是遊戲Bug就請趕快修復,是玩家創新就不該隨意抹殺」。
劃重點2:設計師教你玩遊戲 團本都要被玩壞了
其實,在上線之後,新團本「達薩羅之戰」就已經進行了數次改動。而這些改動,很多都是針對玩家「離經叛道」的取巧打法。
舉個栗子,在最近的一次修正中,「風暴之牆阻擊戰」中,潮汐強化和風暴強化的能量獲得就提高了33%。
這個改動,毫無疑問是針對玩家開發出來的「莽夫」打法。在修改實裝前,由於Boss充能較慢,玩家完全可以用DPS暴力抽的方式跳過一個很麻煩的轉場階段。
然而在修改之後,玩家們必須按照設計師規劃的那樣,使用打斷技能阻止Boss充能,並且看著Boss在船上跳來跳去,這既增加了玩家通關的時間成本,也放大了野隊因為失誤而團滅的可能。
難道這些可能性,設計師在測試服里沒有接到任何反饋嗎?還是設計師們壓根就沒有想到可以這麼打?這個問題的真相究竟是什麼,X博士也不得而知。
但是想到8.0的大秘境在上線正式服之後「毀天滅地」的表現,X博士還是有些不放心……萬一人家壓根就沒在測試服里玩過,那可咋整……
課後總結:
其實,對於團本進行調整,進而控制玩家的攻略進度暴雪之前也做過。像是老玩家們熟悉的克蘇恩,也是經歷過數次調整才最終被攻略的。
X博士也希望,自己對WOW設計師們的擔心是完全多餘的。畢竟,把一個遊戲的平衡做崩對誰都沒好處的。