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文/大飛遊戲Time
Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。
本屆KPL春季賽當中,有一個非常奇怪的現象,這個現象就是在絕大多數對局當中,痛苦面具是法師必出神器,回響之杖首出概率幾乎為0。
在大主播和大神的直播當中,回響之杖的出場率非常高,在KPL當中這件裝備卻成立棄裝,為什麼會出現這種現象呢?很多好奇寶寶發來疑問。
這里我們就來解析一下,KPL當中痛苦面具的出場率為什麼能夠蓋過回響之杖。
在KPL當中,中單英雄多為工具人!
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KPL作為王者榮耀的頂級賽事,非常注重配合和核心突出,在KPL的對決當中,捧一個核心概率非常大,因此中單法師在很多時候,扮演的都是工具人的角色。
對於一個中單工具人來說,回響之杖的輸出效益,沒有痛苦面具高,因此在KPL當中,我們在絕大多數對局當中,第一個見到的大件法裝通常是痛苦面具。
KPL抵抗之靴銷量極高,魔女鬥篷非常暢銷!
在KPL當中抵抗之靴的銷量極高,魔女鬥篷非常暢銷,職業選手出裝思路和習慣,間接抹殺了回響之杖。
在KPL當中,遊戲多傾斜於團戰,所以職業選手對於韌性這一屬性非常看中,除了看中抵抗之靴的韌性以外呢,職業選手也看好抵抗之靴的法防,為什麼要選擇法防這樣的屬性呢?因為在王者榮耀當中,英雄的法防成長普遍較低,加上前期選擇非韌性之靴以外的裝備,比較拖節奏,因此抵抗之靴的銷量非常好。
抵抗之靴的出現,加上暢銷的魔女鬥篷,英雄的法防效果弱化了回響之杖的收益,抬高了痛苦面具的穿透收益。因此,絕大多數職業選手不會選擇回響之杖或者先選擇回響之杖。
KPL陣容打法和路人局有非常大的差異!
KPL當中的陣容完美,有很好的前排和承傷英雄,支援有效率,視野有保證。在路人局當中,通常會欠缺KPL當中的事物。
兩種不同的對局,一個突出個人,一個突出團隊。因此,在路人局當中很多主播和大神會選擇回響之杖以便加快支援和法刺的收割能力,在KPL當中則不需要這樣的出裝方法。
回響之杖性價比不如痛苦面具!
在一定經濟內,為我們帶來的收益最大的裝備,優先級高,性價比高,回響之杖和痛苦面具的性價比誰高呢?
兩者價位相差不多,但是回響之杖的裝備中空期,要比痛苦面具更長,從裝備中空期考慮,痛苦面具合成平滑,性價比優於回響之杖;痛苦面具壓血線效果明顯,回響之杖壓血線效果不明顯,尤其是對手出了抵抗之靴和魔女鬥篷以後;痛苦面具的CD為2秒,回響之杖的CD為5秒,回響之杖的觸發頻率低於痛苦面具。
基於上述分析,我們可以得出一個結論,能不出回響之杖絕對不出回響之杖,因為它作為首選裝備的性價比和滯後性價比不高。
結語:KPL對局當中之所以多數法師不選擇回響之杖或者把回響之杖作為備選裝備,原因是由KPL的環境和質量來決定的,當然也有兩件裝備的性價比來決定。至於路人局能否模仿這種出裝方案呢?大飛建議大家可以參考一下法師的法術加成,如果法師的法術加成高可以選擇回響之杖,如果法術加成低選擇痛苦面具最優,如果擔心移動速度的問題,可以用學識寶石作為過渡裝備。
本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。