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今天微軟Project xCloud雲遊戲團隊表示在未來的Xbox遊戲開發中將進一步整合Project xCloud雲遊戲體驗,促進Xbox遊戲體驗對於雲遊戲玩家更加友好。雲遊戲的一個玩法核心就是為最廣大的玩家提供跨平台的無縫的遊戲體驗,而這也將讓開發者面對遊戲適配上的新挑戰。
Project xCloud團隊表示未來將在雲遊戲操作、螢幕適配及網路適配 3個方向進一步讓Xbox遊戲更原生適配於雲遊戲體驗。
首先是雲遊戲操作方面,雲遊戲玩家有相當強烈的需求在移動設備上直接遊玩雲遊戲而不是隨身攜帶手柄以及手柄支架。針對此,Project xCloud團隊將進一步提供支持觸摸控制和觸摸交互的開發工具,以便遊戲開發者可以輕鬆地為其遊戲提供便於雲遊戲觸屏操作的交互體驗。
其次是螢幕適配,當傳統主機遊戲通過雲遊戲方式在小螢幕移動設備運行時,調整文本大小或遊戲UI等其他顯示元素通常是必不可少的,因為本文和UI適配問題可能會影響到雲遊戲的體驗。針對此,Project xCloud團隊將進一步提供針對於設備端特性(例如螢幕尺寸)的API,以便遊戲開發者可以更好的進行適配調整。
第三方面是網路適配,wifi、4G、5G等不同網路條件對於雲遊戲體驗至關重要,讓雲遊戲能夠更好的了解玩家所使用的網路環境並可以根據此進行調整是非常必要的。針對此,Project xCloud團隊將提供管理連接狀態和服務器位置的API,同時為開發者提供網路條件模擬工具,以測試不同網路條件下的遊戲體驗。
除了軟件方面,就如同此前所提到的微軟也已經著手為Project xCloud雲遊戲服務器提供硬件升級,因為Xbox Series X在開發之初就決定了其可以作為雲遊戲服務器來使用,而目前Project xCloud使用的則是基於Xbox One S硬件組成的服務器。