兒時的回憶 | 遊戲的成長,國行版Nintendo Switch

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選擇遊戲的理由是什麼?從小到大,伴我長大的就是遊戲,它能夠持續不斷地給我樂趣,保持一直以來的單純,享受其中。

作為消費者,購買遊戲機的理由是什麼?價格?遊戲數量?遊戲質量?這些遊戲能給我帶來樂趣嗎?我可以和身邊的朋友一起玩嗎?我能不能帶出家門玩遊戲呢?將來我不想玩遊戲了,我該怎麼處理?這些都是消費者會考慮的因素,我也在尋找這些問題的答案。(如果你有時間,有意願看到最後,說不定能夠找到你需要的答案)

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到手的是國行版,相較於國際版整整晚了兩年,這遲來的兩年,是否真的能被消費者接受?我想從一名消費者和玩家的角度,來分享一下我這些天和 Nintendo Switch 故事,探索國行版 Nintendo Switch 里的秘密。

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1、兒時的歡樂時光-長大的遊戲機

記得小時候,最早接觸的遊戲叫坦克大戰,那時候還只能在很老的那種大頭電腦上玩遊戲,和朋友們一起歡聚的時光總是那麼愉快。直到有一天,有個朋友手里拿著一台遊戲機,小小的螢幕中有個小人跳跳跳的,還可以吃蘑菇長大,被烏龜撞到,就要重來。所有人的目光不再聚焦坦克大戰,而是轉向小小遊戲機中跳跳跳的小人,小夥伴們投來的羨慕的眼神,讓我的內心充滿了失落,後來經常邀請他來玩坦克大戰,才知道這個遊戲的主人翁叫「馬里奧」。

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時間一轉眼到了2019年,身邊朋友都已經長大,大家很少相聚,馬里奧也從我們那批90後中慢慢長大了,陪伴了我們這麼多年,和一款遊戲機一起重回人們的視線,遊戲機叫做 NintendoSwitch 國行版,馬里奧還是那個馬里奧。

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當我拿到這款NS(Nintendo Switch簡稱)時,內心有一點激動,卻又平常的異常,甚至是有點焦慮和擔憂。

激動的是我手里暫時多了一款玩具,焦慮的是是否有足夠的遊戲和時間讓我玩嗎?

種種疑問只有 NS 能夠告訴我們。打開快遞時,外包裝整體艷紅,給我留下深刻印象。外包裝正面右上角有一個國行正品,騰訊引進,尊享一年的字樣,頂部有一個CHN,說明是國行正品,機器如果存在任何問題,可以選擇保修或更換的。撕下封標,打開包裝,看到正面 Switch 主機和紅藍色的 Joy-Con 手柄。

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全部物件如下:

Nintendo Switch X1

Joy-Con手柄 X2

Joy-Con握把 X1

Nintendo Switch底座 X1

HDMI的線 X1

Joy-Con腕帶 X2

說明書 X1

AC適配器電源插頭 X1

精品遊戲陣容書 X1

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我收集一些硬件信息,作為參考。國行版 Switch 主機部分採用的是 NVIDIA 基於 ARM 架構 Tegra(X1)移動晶片,據大神拆解了解到,電池容量沒有任何變化,續航加強到了4.5小時-9小時,比舊版提高了整整一倍的續航時間。

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螢幕為6.2英寸多點觸摸液晶屏,1280×720分辨率,運行內存拆解顯示為 4G,儲存空間為 32G,揚聲器上可輸出立體聲,底部採用了 Type-C 插口,主流的 Type-C 充電線基本上都可以給 Switch 充電,充滿電約 3 小時,不可拆卸式鋰電池,容量為 4310mAh,藍牙 4.1,頂部有開關鍵,音量+和-,有線耳機插口和實體卡帶槽,中間部分隱約能夠看到風扇,背部下方有一個 Micro SD 儲存卡插槽,打開可做簡單的支架。

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主機的尺寸為高102mm×寬239mmx厚13.9mm,重297g,主機拿在手機是相當輕的,但看上去挺厚重的。配合底座在電視上可輸出 1080P 60FPS 影像。配上 Joy-Con 時,體積增加,總體還是比較輕的。

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左右兩個 Joy-Con,都配備有 HD 震動,左右兩個 Joy-Con 都配備 525mAh 內置鋰電池,結合實際情況使用約為18-20小時左右,插在主機上即可充電。

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兩個手柄是有區別的,左邊有一個截屏拍攝按鈕。

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右邊有一個類似於 Home 鍵,兩者均支持藍牙3.0,不過右邊的 Joy-Con 支持 NFC,可以識別 Amiibo(「Amiibo」是內置近場通信 NFC 晶片的手辦,Amiibo 玩偶可在遊戲上傳送或接收所儲存的數據),而且還有一個動感IR照相機,用於識別人的手勢。

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底座重 329g,配備有 USB2.0 插口 3 個,HMDI 插口,主機連接插口和 AC 適配器插口。

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數據是促進大家對於機器的了解。相較於兒時那款遊戲機,變大了很多,多了很多配件,不知道有沒有印象中那個跳跳跳的小人,NS 又是否能給我帶來兒時的那些歡樂和喜悅呢?

2、猶如初見-歡喜之中的失落

長按開關鍵,出現 Nintendo Switch 的開機界面,安裝好 Joy-Con 手柄,一系列的條款設置後,展現出本土化的騰訊氣息,連接互聯網後出現的是微信掃碼登錄,不同於國際版的界面,還需要註冊任天堂的帳號,註冊過程相當繁瑣,本土化倒是省了不少麻煩,還有一點,首次設置只有中文界面,不能設置其他語言。

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整個過程給我一種「流暢」的感覺。主界面非常簡潔,左上角是用戶名,右上角有「時間,WiFi 信號格,電量標識」。居中位置一欄為空(還沒有購買任何遊戲,我提前插入了塞爾達-荒野之息遊戲卡帶),有12個空欄位。最下方從左到右分別是「遊戲新聞」「E商店」「相冊」「手柄」「設置」「休眠模式」6個選項。

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第一件事是挑選遊戲。打開E商店,帳號登錄後,短暫的橘黃色刷新頁面,我的心臟開始砰砰跳動。進去後發現,里面竟然……..只有一款遊戲「新馬力歐兄弟U豪華版」和體驗版,剛開始以為是網路出問題了,進去三遍,事實證明真的只有一款遊戲!我在「精選」和「排行榜」反復刷新也只有一款遊戲。「促銷」和「即將發售」顯示「未找到商品」。「輸入代碼」應該是通過代碼來兌換遊戲,也沒能找到當初說好的兩款遊戲。(應該還在審核中)

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作為玩家和消費者我是相當失望的,買了一款遊戲機,網上了解的所有遊戲都玩不到,那我買這款遊戲機的意義何在呢?我的擔憂是正確的,目前的E商店缺乏遊戲可玩。國行版的NS無緣大量優秀的數字版的遊戲,意味著和好友坐在一起,拿著 NS 卻沒遊戲可玩,尷尬可想而知。好在里面可以下載新超級馬力歐兄弟U豪華版體驗版,雖然體驗版能夠玩六關,而我失望的心情卻不是這款遊戲能夠彌補的,同時也意味著這款遊戲機並沒能給我帶來樂趣。

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等待國行遊戲審核過關是一個漫長的過程,遊戲是為了歡樂而存在的,缺乏歡樂的遊戲機,消費者很快會失去信心和耐心,我會立刻出手這款遊戲機,而選擇其他更為成熟的遊戲平台和生態。

3、感動常在,喜悅隨身

任天堂曾經說過,不鎖區也不鎖服。國行版給我的感覺仿佛是欺騙了萬千中國人,在網上多方了解,NS國行版也可以插實體卡帶,也就說可以玩國外版的卡帶遊戲。央求了朋友N久,才決定借我塞爾達傳說-荒野之息。

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久聞NS有三種遊戲模式,我最期待的是主機模式,將一款小小的掌機投屏在電視上,像 PS4 和 Xbox 一樣能夠享受暢快遊戲帶來的快感,是每個男生向往的。分享下三種模式下個人的遊戲體驗吧!

掌機模式下,NS充電至98%電量,最高電量不息屏,音量最大,連接WIFI,上午的9:00開始使用,1個小時後電量消耗26%,全程有風扇加持,耗電量確實還可以。不過和室溫有關,室外溫度為0度,室內6度,沒開空調,NS又是鋰電池,耗電量自然會高一些。

說說直觀體驗,實體卡帶的塞爾達開場載入耗時短,僅需3s左右,繼續遊戲或重新開始遊戲時載入最快要7s左右,並沒有我印象中需要加載很長的時間,基本上在我放鬆下我身體的姿勢時,遊戲已經順利的完成加載了。

畫面上,塞爾達整體畫風十分美麗,720p的畫質在一款6.2英寸的螢幕上顯示是有點差強人意,畫面不細看說的過去,畢竟是一款2017年出的機器,出於能耗和遊戲流暢度考慮,畫質的妥協也是一種退而取巧的選擇。

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字幕的顯示沒有任何顆粒感,對於近視的人而言,字體顯示會有點模糊,需戴眼鏡或靠近看。

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流暢度方面,測試的一小時內,塞爾達這款遊戲並未出現卡頓、掉幀的情況,全程非常流暢。和英偉達定制的這款晶片基本上趕超 PS3,性能毋庸多疑,網上傳聞的像遊戲畫面 PPT,進入遊戲就會觸發子彈時間這種情況我沒遇到,這個一般和廠商的優化有關。

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揚聲器方面,室內非常安靜一個人單獨遊戲時,塞爾達的立體聲效果不算明顯。當風聲和主角跑步的聲音,似乎都從一個方向傳來,而當主角在水中遊泳時或周圍都是水時,卻又有立體聲場的感覺。

後背發熱方面,Switch 有風扇加持,冬天摸後背也是溫熱,沒有發燙嚴重,可以接受。

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而手柄的操作體驗,不是非常滿意。由於Joy-Con 是塑膠材質,遊戲過程中截圖按鈕稍微有點遲滯,按下去總感覺回彈不上來,左邊方向搖桿可以輕鬆搖動,對於手勁稍微大一點男生而言,偶爾會出現失誤,整體使用下來問題不大(我的主角幾次在懸崖邊準備眺望遠方,總因本人手殘跌落懸崖,重新來過……..)右邊的R鍵回彈反饋很輕,輕按就會觸發遊戲中相應的鍵位。

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整體而言,掌機模式的 Switch 是最適合大部分玩家的模式,意味著我可以隨時隨地可以帶它出門,在外辦公或者等待時,只要不發生意外,我都能夠掏出 NS 繼續我剛剛的旅程(這不會像手機一樣,莫名其妙的被清理了後台)

桌面模式下,取下 Joy-Con,直接變身無線藍牙連接,主機背後可將 Micro SD 卡槽抽出作為支架,還是測試塞爾達,測試條件同上。1個小時電量消耗24%,由於連續測試,背部溫度升高,摸上去也沒有發燙很厲害,能接受,區別不算大。

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桌面模式下的遊戲體驗是比較舒適的,玩家可以多種姿勢來玩遊戲(躺、臥、趴這三種姿勢都比較舒適)不過要注意,手柄是耗電的,主機必須離手柄較近距離,隔遠了主機就沒任何反應了。

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桌面模式是我最喜歡的模式,冬天的周末,不想起床的我可以隨時將NS手柄握在手中,躺在被窩里,讓林克在我眼前尋找神廟。

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最後是主機模式,打開基座後蓋,將電源適配器插入最上方端口,HDMI 線接入最下方端口,合上蓋子。將電源適配器插入直連插座,電視模式下耗電量很大。插入直連插座,將 HDMI 線直接連入電視機,打開電視機,將信號源切換至剛剛連接的 HDMI 線,按下 Switch 電源鍵後,按A鍵進入主頁菜單,從主機上取下左右兩側的 Joy-Con。不取下 Joy-Con 將主機連接基座,將無法使用 Joy-Con 進行操作。將主機放至基座中央,由上方緩緩插入基座。插至最底部時,主機畫面將消失,若電視機顯示畫面,即完成了模式切換。

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實際體驗下來,主機模式沒辜負我的期待,可謂是最爽快的一種模式。在電視上暢玩主機遊戲,顯示大了好幾倍。畫質和流暢度………..畫質相較於掌機模式,我個人感覺並未有任何提升,也沒什麼下降。畢竟廠商的畫質設定已經定格在 720P,和網友一樣,對輸出 1080P 60FPS 的操作充滿了好奇,底座里面到底有什麼黑科技,目前我是沒摸清。流暢度上,主機模式略有下降,主角在草叢中奔跑或遇敵較多時,會有卡頓出現,偶爾掉幀,不常見。主機模式下耗電很快,30分鐘後,電量僅剩下22%,主機發熱比較嚴重,我將主機放置幾分鐘後,才敢使用。這種模式的確適合親朋好友來家里一起玩的時候玩。

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塞爾達這款遊戲帶給我的,不僅僅是畫面的絢麗,而是我體驗這款遊戲過程的樂趣。我可以操縱林克用多種攻擊方式去攻擊剛出場的小怪物,也可以馳騁在茂密的草原中,也可以攀越山峰,尋找畫面中美麗的景色,並截圖到相冊。體驗過程中,讓我驚喜的是,當塞爾達高塔逐漸聳立展露出時,手柄開始震動,而震動的反饋,給我的感覺更真實、更有沉浸式氛圍。這種感動,是我從未有過的體驗。不知不覺中,我覺得這款遊戲機,沒那麼讓我失望了。

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回到這款 NS 主機本身,我無聊時,按下開關鍵或者右側下方的 HOME 鍵,再連按三次 A 鍵,就能夠進入主界面或者遊戲界面,非常易上手。即便是退回主界面,沒有任何等待,再進入設置,相冊等界面,絲滑般的順暢。我不需要等待,我只管去玩就行,這般體驗,讓我覺得買一款可攜帶的主機、又可以投屏電視,是可以接受的。

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外出時,離開了電源就我仍然可以繼續遊戲,出門見朋友時,我也能隨時將它掏出來,以桌面模式繼續遊戲,同時將我的手柄交給我們信賴的朋友,邀請他們加入遊戲戰局。

4、遊戲的選擇,歡樂的共享

NS 的遊戲分為數字版和實體版。國行版目前遊戲的數字遊戲只有一款,只能夠微信支付。想豐富遊戲體驗,國行版只能購買實體卡帶。

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這里推薦十五款 NS 必入遊戲:(不分前後順序,據本人喜好進行推薦)

1、塞爾達傳說-荒野之息(超高的自由度,特有的孤獨感,畫風讚,細節打磨非常到位,豐富的系統交互,人物的劇情刻畫)

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2、火焰之紋章-風花雪月(新加入的學院養成系統,有些偏向於RPG養成,傳統的戰鬥系統依然在,增加了一些新細節,劇情走向給了玩家)

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3、八方旅人(八位主角的旅程,畫面復古,像素級別的美學設計,戰鬥系統傳統經典卻有新玩法)

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4、超級馬里奧:奧德賽(畫面精美,音樂歡快陽光,關卡設計十分有趣,戰鬥和解密有挑戰又非常歡樂)

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5、精靈寶可夢Let’s Go(簡言之就是一款萌萌的合家歡寵物養成收集類遊戲,非常休閒)

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6、任天堂全明星大亂鬥(老任家的各種經典人氣角色基本上你都能見到,格鬥類遊戲,考驗操作的時候到了)

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7、死亡細胞(2D略帶像素風的橫版ACT遊戲,主要是刺激爽快,武器眾多,關卡設計非常考驗玩家)

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8、異度之刃2(JRPG風格類遊戲,畫風和劇情十分好評,普通RPG玩家容易被戰鬥系統勸退)

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9、煮糊了1、2(又名分手廚房,前期上手較簡單,後期和隊友的配合非常重要,說不定友誼的小船就翻了)

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10、星魂之鏈(白金工作室出品,考驗手感的時候到了,主要是玩起來操作非常棒)

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11、萊莎的煉金工房(劇情,音樂、畫面、戰鬥系統都不錯,實實在在的,被戲稱萊莎的大腿)

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12、塞爾達傳說-織夢島(經典重置,熟悉的感覺)

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13、獵天使魔女2(玩過鬼泣嗎?這款遊戲不陌生吧!白金工作室出品)

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14、血污-夜之儀式(惡魔城的精神續作,上手難度挺高的)

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15、路易吉的鬼屋3(休閒的合家歡遊戲)

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很多人會有疑問,你都沒玩過,怎麼知道這些遊戲是否好玩呢?我也說了,根據個人喜好,這些遊戲除了網友推薦外,本人也看過雲遊戲劇情通關。

如果有機會能夠在國行版的商店出現這些遊戲,我會毫不猶豫入手的。而微信支付省略多種形式購買遊戲的麻煩,就像一套完整的流程一樣。這些遊戲,能夠帶給我需要的樂趣,豐富遊戲體驗,同時帶動我身邊的朋友,感受到樂趣的他們,也將會成為NS主機新的消費潛力,就目前的遊戲陣容而言,卡帶的吸引力遠遠大於國行商店的那一款遊戲。購買卡帶,意味著我要考慮卡帶的攜帶和安插,還需要考慮的問題是出門在外,卡帶的安全,否則丟失的也是一筆巨額財產。數字版怕是只能等待國行E商店豐富後再做打算。

最後,簡單說下兩者區別:

數字遊戲經常打折,一般僅限本機玩,換機玩遊戲麻煩

數字遊戲不用換卡,隨時可切換遊戲,但占據內置空間,遊戲貴

卡帶即插即玩,不占用內置儲存空間,省去了下載的時間

可以出手回血,攜帶和換卡麻煩,外帶不安全,容易掉

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5、國行版續航加強版和國際版的區別

從玩家們關心的幾點簡單說下:

續航。舊版國際版續航僅有2.5-6.5小時,新版國行續航加強版為4.5~9小時。

定價。某寶或者國外朋友代購的價格比國行版價格要高。

保修。國際版保修非常麻煩,國內保修一年。

好友。國行機器的好友僅支持添加國行好友,國際版不行。

語言。國際版可以選擇語言,國行只有中文。

帳號和會員。國際版需要任天堂帳號,可以註冊多個國家帳號,也能夠訂閱任天堂會員,國行版只能微信帳號,沒有會員。

遊戲。國際版的遊戲商店遊戲豐富,國行就一個遊戲………多人遊戲時,國際版可以聯網和世界玩家對戰,網速不穩定。第一手實體卡可以在機內領取金幣,積少成多可以兌換,國行沒有。DLC 只支持國際版,國行版不行。購買遊戲時,國際版可以通過 Paypal、信用卡、點卡等多種方式購買,國行只能微信。

6、更豐富的選擇,遊戲的進階之路

之前說了,等待國行數字版的遊戲是個漫長的過程,卡帶的攜帶也是要考慮的問題,那麼就需要考慮下配件,這里僅供參考,實際購買根據自己需求。

1、遊戲機收納包(含卡帶收納)(200元)

理由:一款能夠攜帶大部分配件和收納卡帶的收納包,同時能夠提供很好的保護作用,價格絕對不低。

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2、螢幕鋼化膜(30元)

理由:經常外帶或接主機,螢幕容易被刮花,觸摸螢幕使用率高,保護螢幕還是非常合適的。

3、藍牙適配器

理由:NS是不支持藍牙耳機,還要另外購買藍牙適配器才能連接藍牙耳機。

4、Pro手柄(499元)

理由:提升遊戲的操作體驗,Joy-Con適合日常的休閒類遊戲,個人認為中重度使用不太適合,可以考慮購買Pro手柄,這款手柄非常適合主機模式下進行大型動作類遊戲。

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5、Micro SD卡128G(139元)

理由:數字版玩家的首選,一款3A級遊戲體量最少4G以上,機身自帶的32G內存肯定是不夠的,將來E商店遊戲豐富後,SD卡是必須的。

6、Joy-Con手柄(549元)

理由:原裝手柄操作體驗不如Pro手柄,購買新的手柄一來防止原裝手柄出現問題無法使用,二來是能夠和親朋好友玩多人遊戲。

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7、充電寶(快充版)(299元)

理由:原裝充電器充電最少都要3小時,快充版能大幅度提升充電效率,同時也能以備不時之需,讓樂趣繼續。

8、便攜支架(66元)

理由:支架更適合桌面模式,提升遊戲體驗。

9、遊戲卡帶(???元)

理由:彌補E商店遊戲不足的唯一方式。

按照目前市面評價較高 NS 的配件來算,和推薦的十五款遊戲,合計成本最少要 8000 元左右,配件差不多 2000 元左右,讓我意識到燒錢不僅是配件,還有遊戲。(終於明白為何大家喜歡叫「任地獄」了,一款遊戲基本上市價都穩定在300-400)

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7、玩家的心聲-任天堂的選擇

當然遇到的不少問題,提出來希望將來任天堂去解決和優化,還請采納如下意見:

1、錄影頭,錄影頭的加入,遊戲廠商在今後的遊戲中可以加入各種AR,或者聯網視頻功能

2、無法語音,現實中網路都可以聯機了,為什麼不增加遊戲中語音聊天來增添樂趣呢?

3、電池,容量較低,待機續航很神奇,無故掉電4%-5%,充滿電也要3個小時左右,希望將來能夠換上原裝快充插頭。

4、手柄,塑膠的材質,手感不定期漂移還需要WD-40來自行解決,L和R鍵位反饋遲滯,期待下一代能改善。

5、底座多一條實體網線輸入接口,速度更快,更穩定。

6、主機藍牙4.1和手柄的藍牙3.0期待將來能夠更新到5.0,設置中增加藍牙選項,便於玩家直接連接藍牙耳機。

7、遊戲中僅支持30S錄屏,增加錄屏時長是玩家需要的。

8、截圖和錄屏保存在機內,國行版不便導出,需外置SD卡。

9、遊戲太貴了!遊戲太貴了!遊戲太貴了!合理的促銷和降價是玩家需要的

10、國行遊戲盡快過審,豐富遊戲商店。

8、消費者的選擇-中國遊戲市場的未來

從一名普通消費者的角度,我是推薦購買國行版的NS的,它擁有一年的保修,即便是存在問題,我可以一年內送修或更換。商店內目前僅有一款遊戲,微信直接購買,帶著它隨時馬里奧,將來推出更多遊戲微信購買也會非常方便,省了很多麻煩。出門在外,有遇到買了國行版的朋友,可以一起聯機對戰,遊戲不夠,卡帶來湊,將來遊戲商店不斷上新遊戲,更多的折扣和優惠,逐漸打動消費者。它能帶給我歡樂,也把不認識的朋友,一起帶到歡樂中來,享受一起遊戲的這個過程。

兒時的回憶 | 遊戲的成長,國行版Nintendo Switch 未分類 第54張

從核心玩家的角度,我是不會考慮國行版,我非常注重個人的遊戲體驗和向往更廣闊的的世界。我可以購買豐富的配件,去挑戰更多的遊戲,甚至和世界接軌,體驗和國內不一樣的世界。我願意花時間去折騰,去嘗試不一樣的領域。

兒時的回憶 | 遊戲的成長,國行版Nintendo Switch 未分類 第55張

很多人目前都會拿NS去和手機做對比,核心圍繞的是遊戲,無論是ios還是安卓,各種手遊充斥著手機商店排行榜,遊戲內容參差不齊,遊戲體驗和用戶黏度也是千差萬別。而NS目前帶來的,無論是操作體驗還是遊戲體驗,能夠維持一部分特定人群,更多的是NS的核心玩家。國行版那一款遊戲,顯然不足以打動現在的消費者,但實體卡帶,成為豐富遊戲體驗的堅實後盾。即便如此,NS在中國的路還很長,盡快豐富遊戲商店,不斷的完善遊戲體驗和中國區玩家的體驗,擴大遊戲人群,才是騰訊和任天堂優先考慮的問題。

寫到這里,還是非常開心的,塞爾達經過這麼多年,林克長大了,遊戲變得更開放了,塞爾達美麗的畫風始終回蕩在腦海。

兒時的回憶 | 遊戲的成長,國行版Nintendo Switch 未分類 第56張

這款掌機三種不同的遊戲模式,讓我體驗了更多的遊戲在玩法上的可能性!在被窩里就能玩遊戲,何嘗不是一種享受?過年大家來家里,將主機轉換到電視上,帶著小朋友們玩各種休閒畫風的遊戲,又何嘗不是一種感動和喜悅呢?遊戲可以是取悅自己,也能夠聯絡和親朋好友的感情,一起享受這感動和歡樂的氣氛。只不過,這款遊戲機帶給我個人的感動,從小時候大家羨慕的眼光,化為一種快樂,感動身邊的親朋好友。

兒時的回憶 | 遊戲的成長,國行版Nintendo Switch 未分類 第57張

最後說說我個人的故事。我母親是不玩遊戲的,工作很忙,我在拿到機器的第一天,就下載了新超級馬力歐兄弟U豪華版體驗版,跑到她前面前像個孩子一樣的炫耀,她剛開始連看也不看,我非要擠到她身邊,讓她看我玩馬里奧遊戲,小時候她會讓我在他身邊拿著小小的遊戲機玩俄羅斯方塊。長大後,她會搶走我的NS玩馬里奧,然後向我炫耀說,我跳的比你都好,虧你還說自己是遊戲大神呢!連第一關都過不了(當然我是讓著母上大人了)小時候的感動和喜悅,一直延續至今,長大後,也能夠讓母親和我一起享受這份遊戲的快樂。

兒時的回憶 | 遊戲的成長,國行版Nintendo Switch 未分類 第58張

第二天,我出差辦事,排隊到我起碼要一個小時,拿出這款NS,在大廳等待期間以桌面模式繼續昨天的旅程,更多人將視線投入到這里。這是什麼啊?平板電腦?這紅藍相間的還能拆下來拿在手里玩,其他等待的人不少人來問我玩的遊戲和這個遊戲機?不少人錄起了小視頻,甚至要加我微信。

兒時的回憶 | 遊戲的成長,國行版Nintendo Switch 未分類 第59張

科技帶來的新鮮感能夠吸引人們對未知事物想要了解的探索欲,這點,NS做到了。國行版的NS姍姍來遲,但它並不晚,它會逐漸滿足玩家們多樣化的遊戲需求,成為人們生活中不可或缺的電子產品。

目前,國行版的 Nintendo Switch 官方售價2099元,如果在某寶和某東趕上各種折扣,會以更優惠的價格入手,在此還是提醒大家,遊戲是大坑,入坑需謹慎。最後,我已經得出我剛開始的疑問的答案了,作為一名消費者和玩家,國行版 Nintendo Switch 能夠帶給我歡樂和新鮮感,能夠拉近我和朋友的樂趣。商店里的遊戲不能滿足我,但購買遊戲卡帶能夠豐富我的遊戲體驗。我還能夠購買新的遊戲手柄,帶動我身邊的朋友購買它,將來出門在外,也能夠和朋友聯機對戰,即使我們衝動消費買了它,我們依然可以選擇玩過不少遊戲後將它出手給更願意了解它的人。

本文由極果見習體驗師淡幽月隱原創

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