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文 ✎ 賈琦
編輯 ✎ 成靜衛
王思聰沉默於2019。
在那之前他曾說過:「我今年30歲,等我60歲了,我就不信我做不出一個像迪士尼一樣的品牌來。」
然而,伴隨著熊貓TV的倒閉,王思聰的文娛夢想再次受挫。在那之前,熊貓TV的日活用戶數量依然在直播領域中排名第三,僅次於虎牙、鬥魚。
「千播大戰」似乎就這樣終結,遊戲直播行業的洗牌進入尾聲。但從殘酷競爭中廝殺出來的虎牙和鬥魚,卻並沒有迎來預想中獨霸市場的美好時代。
直播從來都是門好生意,可虎牙鬥魚卻無法全面吞下這塊蛋糕。在耗死了熊貓、龍珠、火貓、戰旗等一眾老對手後,還沒來得及喘口氣,B站、快手等更為強大的對手,又出現在它們眼前。
過去大半年,虎牙和鬥魚的股價一路下行,如今市值都在二三十億美元徘徊,它們的市值加起來都不如一個B站。
01
遊戲直播又一春
最近,虎牙、鬥魚先後發布了2019年財報。在過去一年里,二者分別以自己的方式進化著,無論是鬥魚強化自身經營根基,還是虎牙向著多元化內容的布局,都在其財報中看到了相應的成果。但面對著更為複雜的競爭格局,二者的未來仍顯得撲朔迷離。
虎牙3月17日發布的2019年財報顯示:公司總收入同比增長64.0%至人民幣24.68億元;淨利潤同比增長44.9%至人民幣2.42億元。虎牙移動端MAU(月活躍用戶)為6160萬,同比增長21.5%。
3月19日,鬥魚也給人們擺出了自己的成績單。2019年第四季度,鬥魚總營收達20.6億元,較2018年同期增長77.8%;淨利潤錄得1.86億元,較去年同期增長180%,連續四個季度盈利,同時首次做到全年盈利。
同樣優異的成績背後,是不同戰略在各自角度的開花結果。
在過去,鬥魚的策略是一直是高價簽約大主播引流,同時重點深耕遊戲直播市場。而虎牙則更多是在扶持腰部主播,在遊戲主陣地不失的同時,靠著秀場主播悶聲發大財。
而正是在這樣的策略區分下,鬥魚的規模和聲量相對要大,但在盈利能力上卻遠不及虎牙。
進入2019年,鬥魚開始大力推行精細化經營戰略,建立起一套嚴謹的主播考核制度,平台從主播投入產出比的角度,決定是否簽約與主播續簽。
千播大戰後,主播作為內容提供方不再像原先般選擇眾多,在相對清晰的競爭格局下,鬥魚與虎牙兩家巨頭之間也逐漸達成了一定默契,主播簽約價回歸到市場合理水平。在這樣的情況下,鬥魚頭部主播的開支得到了控制,轟動一時的放棄「鬥魚一姐」馮提莫,就是最好的例子。
▵前「鬥魚一姐」馮提莫已轉投B站
財報顯示,進入2019年,鬥魚的毛利急速提升,緊追排在前面的虎牙,2019年二、三、四季度,雙方均只差1個百分點。
另一邊,虎牙在為搭建一個「不只是遊戲直播」的泛娛樂生態平台努力,不斷強化美食、娛樂、二次元、文化、戶外等非遊戲直播內容。
過去六年來,直播行業正在經歷一個從無到有的新生階段,而此次二者能交出如此亮眼的成績單,其實很大程度上也得益於整個直播行業的成長。
如今,遊戲直播行業的增速正在逐步放緩,國內市場的天花板已經隱隱顯現,虎牙和鬥魚隨之紛紛調整策略,把重點轉到存量用戶挖掘和商業化變現上。
遊戲直播行業突圍的另一個選擇是「出海」。
近幾年,擴張海外市場已成為虎牙及其母公司歡聚集團(YY)的主旋律。早在2018年,YY的創始人李學凌就已經看出國內增長乏力的問題,而以抖音、快手為代表的短視頻迅猛崛起,也給其思想帶來了非常強烈的衝擊。
李學凌的選擇是,避其鋒芒,出海尋找新的增量。
2019年第四季度,虎牙海外月均活躍用戶數達到了約2000萬,可以說是成效初現。
商業世界中,往往需要更長的時間周期來驗證一家企業的選擇。在過去的一年里,虎牙和鬥魚均進行了各自的努力並取得相應的成績,但長久來看,二者能否突破遊戲直播的天花板,在直播領域中再上一個台階,仍有許多因素有待考量。
02
翻不完的山丘
鬥魚和虎牙仍有許多潛在危機。
內部管理上,隨著入駐主播的越來越多,平台監管問題已成巨大隱患。
鬥魚正因證券欺詐案被投資者訴至法院,被指控其在經營過程中涉嫌虛假描述,違反了其上市所屬美國1993年的《證券法》以及1995年的《證券訴訟法》中的諸多條款。
惹禍的正是平台主播。去年7月,喬碧蘿事件(蘿莉變大嬸)發酵後引發了一場全民狂歡,但在眾多調侃聲中,鬥魚的投資者們卻不得不緊皺眉頭。
負責本案的郝俊波律師對市界表示:「對直播平台來說,主播的外形和流量都有著很大的關係。也許適當的美顏濾鏡是可以接受的,但倘若超過了一個度,令大多數人都覺得誇張離譜的話,那麼在美國的法律體系下,確實有弄虛作假的嫌疑。」
郝俊波認為,「作為一家以主播為特色的上市公司,鬥魚理應注意在某種程度上主播行為就代表著平台。倘若不能很好的約束主播的不端行為,那麼很有可能會給這家公司帶來不必要的訴訟糾紛。」
而更大的威脅還在外部。
2019年12月,B站(嗶哩嗶哩)與《英雄聯盟》達成為期三年的國內獨家直播協議,耗資8億,體現出B站對遊戲直播的野心。另一邊,快手採取滲透打法,將短視頻與直播內容合為一體,悄然構建了一個龐大的直播帝國,去年12月快手官方數據顯示,其直播日活用戶數已突破1億,遊戲類直播日活則已經超過5100萬。
「直播打賞」作為一項極為優秀的變現途徑,是所有人都無法放棄的肥肉。
變現途徑是肉,而肉本身沒有門檻。正如沒有一家互聯網企業把「廣告業務」作為其核心競爭力,百度護不住這塊盤子,自有字節跳動來接收。面對變現,從來都是「秦失其鹿,天下共逐」。
因此,直播本身並不能單一成為一家企業的最大護城河,而能成就它的,唯有生態。
眼下,在直播領域中我們可以看到明顯的三層:最底下是最早入場的純直播平台,鬥魚虎牙們;隨後是第二批入場的原生平台+直播功能的企業,如陌陌,淘寶/天貓,騰訊等;最後則是攜巨大流量入場的視頻/短視頻+直播功能的企業,即抖音、快手以及B站。
而在格局上,則顯示出了「後來居上」發展態勢。如果說虎牙、鬥魚是樹木,那快手、B站就是森林,這是兩個層級的戰爭。
03
真正的王
回顧過往,遊戲直播其實只打了三場戰役,分別是LOL、王者榮耀以及「吃雞」。
而這一領域中縱使凡間刀兵四起,在雲端卻始終有一雙冷漠的眼睛——來自騰訊的眼睛。
遊戲直播業務所帶來的曝光、流量良性反哺循環以及巨大的收益,使得騰訊在該領域不容有失。
▵以網路遊戲為主體的騰訊互動娛樂事業群
2017年,騰訊的《刺激戰場》和網易的《荒野行動》在吃雞領域競爭激烈,網易遊戲的內容在鬥魚全部下架。坊間傳聞,網易當時找到熊貓說,未來兩個月的廣告位還有多少,全都要了。騰訊得知後對熊貓說,直接在網易的價格上翻倍。
遊戲直播中,遊戲內容是絕對載體。在轟轟烈烈的千播大戰中,三場重要戰役的主角,騰訊一家就占了兩個半。而當它拿出版權大旗時,整個行業都將為之震動。
截至2019年底,全球前十最受歡迎的智慧型手機遊戲中的5款由騰訊開發,《王者榮耀》、《和平精英》霸占了各大榜單。
未經騰訊許可,無論是短視頻還是遊戲直播平台,擅自使用這些熱門遊戲中的內容都面臨法律風險。從下面這個案件中,我們可以看到騰訊遊戲版權大棒的威力。
2020年2月19日,廣州互聯網法院公布了國內首例多人在線競技類遊戲短視頻侵權案。某文化公司在其經營的某視頻平台遊戲專欄下,開設《王者榮耀》專區,通過顯著位置主動推薦《王者榮耀》遊戲短視頻,並與數名遊戲用戶簽訂《遊戲類視頻節目合作協議》共享收益,騰訊將其告上法庭。同時,某網路公司提供該視頻平台的分發、下載服務,因此也被起訴。
法院作出的一審判決,將《王者榮耀》遊戲的整體畫面認定為類電作品,因此支持了騰訊的訴求,某文化公司被要求刪除《王者榮耀》遊戲視頻,並賠償騰訊480萬元經濟損失與16萬元合理維權費用。
除了版權這柄利劍,騰訊還通過股權投資積極地在遊戲直播市場布局。
2015年2月,騰訊率先投資了龍珠直播,同年下半年,騰訊秉持著雙保險的原則又一次領投了鬥魚B輪。2018年,虎牙的逆襲使得騰訊不得不再一次遵循雙保險原則,最終同時出手,分別以4.6億美元投資了虎牙B輪,以及6.3億美元深度綁定鬥魚。
在遊戲直播市場的主要玩家背後,現在都有騰訊的身影。
目前,騰訊持有虎牙直播29.46%股權,是其第二大股東;持有嗶哩嗶哩(B站)13.3%股權,同樣為第二大股東;持有鬥魚37.18%股權,為其第一大股東;騰訊還參與了快手的多輪融資,據《財經》報導,騰訊當前持有快手20%股權,是其重要股東。
3月24日,虎牙和鬥魚同時發布公告稱,騰訊變更了派駐這兩家公司的董事。傳言稱騰訊將合併虎牙、鬥魚和自身的企鵝電競,打造遊戲直播界的「騰訊音樂集團」。不管真假,其實這對遊戲直播的市場格局來說並不重要。
遊戲直播大戰看似打的熱鬧,真正決定勝負的只在騰訊一家,爭來爭去,其實都是在爭奪與騰訊的聯盟。在遊戲泛娛樂產品這塊商業版圖上,誰能與騰訊爭鋒?
敗給如此強大的對手,王思聰應該沒那麼遺憾。
少年們歷經萬險,翻過山丘,赫然發現都為巨頭們做了嫁衣。不只是遊戲直播,這也是中國互聯網的現實。
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