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日前,伽馬數據發布了《2019-2020中國遊戲市場企業研發競爭力報告》。報告在列出中國自主研發遊戲現狀中提到,近年來,中國自主研發的遊戲已經占據了國內市場的絕對主流,2019年市場份額占比達到84%,此外在國內研發技術與經營手段的不斷提升和積累下,中國自主研發遊戲在全球主要市場增幅大大領先於其餘產品。報告還統計出騰訊遊戲、網易遊戲、盛趣遊戲等研發競爭力15強企業,並從產品、研發等維度進行分析。
移動遊戲成增長主力 遊戲企業持續加碼研發布局
近年來,移動遊戲市場快速發展,已經成為國內遊戲市場規模增長的重要動力。報告也指出,移動遊銷售收入持續增長,承擔起國內遊戲市場實際銷售收入增長的大部分增量。另一方面,受國內氛圍影響,中國自主研發的遊戲產品也在較早時期就開始了海外市場的拓展,其中移動遊戲在全球頭部市場中更顯競爭優勢。伽馬數據監測,2019年中國自主研發移動遊戲在全球多個重要市場已經獲得了較高市場份額,流水同比增長率在各市場中也均遠高於其他產地的遊戲產品。
從國內到全球市場,中國自主研發的遊戲已經占據整體市場的半壁江山,尤其是移動遊戲,更是成為增長的核心來源。而國內頭部遊戲企業,在不斷加碼研發布局的同時,也將重心放在移動遊戲上。
中國企業研發競爭力15強(來源:伽馬數據)
以騰訊遊戲、盛趣遊戲為例,騰訊遊戲作為國內遊戲研發競爭力排名首位的企業,在研發費用、研發投入產出比、產品表現等多項上評分居高。在產品上,騰訊遊戲一方面率先在國內移動遊戲市場中占據了MOBA、射擊類兩類玩法的細分市場,每年保持著一定數量的自研產出,且每年進入過iOS暢銷榜TOP100的產品數量保持平穩。
盛趣遊戲在研發費用與自研收入上評分居高,即便2018年和2019年是中國遊戲市場制度變化較大的兩年,但盛趣遊戲並未因此縮減研發成本,反而持續加強研發布局。在產品上,盛趣遊戲鞏固自身MMO領域的研發優勢,依托多款端改手產品的經驗,更加聚焦在不同領域的IP特色。在移動遊戲新產品上,2020年盛趣遊戲的多核心產品將上線測試,包括移動端的《龍之谷》續作、人氣文學IP產品《慶餘年》、創新型橫版ARPG類產品《彩虹聯萌》等。
精品研發、產品表現成研發競爭力體現
對遊戲企業而言,旗下產品的市場表現、新遊的內容品質成為公司研發競爭力的體現。伽馬數據認為,市場份額獲取能力更加考驗企業對目標市場的理解,對遊戲產品研發多方面要素的把控能力。而遊戲產品的市場競爭力主要受數值體系、玩法創新、美術設計和劇情設計等要素的影響。
報告統計,超9成遊戲用戶看重創新,且產品創新大概率影響付費意願。通過2019年流水TOP100移動遊戲中各玩法類型流水分布與遊戲用戶玩法偏好的對比發現,玩法的人氣與整體流水表現並非正相關。而不同類型的玩法融合可能將成為突破口,這也是產品研發的重要機會,從而帶來用戶覆蓋面與付費水平的雙向提升。
而如何研發出符合玩家口味、取得良好收益的新遊,成為遊戲企業思考的關鍵。以盛趣遊戲《龍之谷2》為例,該產品立項於2017年,是一款保留了龍之谷核心世界觀,並在其基礎上加以延伸的MMORPG類遊戲。《龍之谷2》主打高自由度的探索和豐富的MMO社交內容,輔以奇遇任務、隨機事件及非對稱競技等多種玩法設計,以滿足用戶的差異化需求、新鮮感等,強化遊戲體驗。
在此前的測試中,《龍之谷2》均維持著較高的評分和口碑,日前官方還宣布該遊戲將在4月開啟第三次測試,此次測試還添加新玩法、新技能等內容。作為一款知名IP的手遊大作,《龍之谷2》能否成為遊戲市場的「突破口」,只有等待產品上線後由市場來驗證。