G胖:在《魔獸世界》裡當金農是怎樣一種體驗

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G胖:在《魔獸世界》裡當金農是怎樣一種體驗 遊戲 第1張

從在遊戲里打金到在創意工坊里設計內容。

幾天前我們寫過一篇文章, 主要講的是《魔獸世界》懷舊服里金農普遍,影響了一些玩家的遊戲體驗 。

金農是個古老的詞匯,全稱是金幣農民(Gold Farmer),指的是在網遊里靠重復勞力(比如反復刷怪/打副本),不斷產出遊戲內貨幣並且向其他玩家出售換取現金的人。早在2005前後,這個詞就廣泛出現在魔獸等MMORPG玩家群的討論中了。一直以來,公認金農群體的主要構成人員都是亞洲,或者說東亞玩家。

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2005年攝於上海一家遊戲工作室的視頻,於2006年發布於Youtube上

但是不久前,英國遊戲雜誌Edge的一次採訪,似乎表明金農在國外也是很普遍的——Steam的老板加布·紐維爾,也就是我們熟悉的那個G胖,曾經也是一位《魔獸世界》的金農,甚至,他最初創立Steam後確立的平台形態,就很大程度受到了在魔獸里打金賺錢的經歷影響。

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G胖的微笑

Edge的這次專訪涉及了很多,包括A牌的重做,G胖對於《半條命》VR新作的期許,還有Steam的早期發展歷程。關於最後一點,G胖提到了一些之前他從未提過的經歷:是什麼讓他覺得靠遊戲也可以賺錢。沒錯,在《魔獸世界》里當金農。

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G胖接受Edge的專訪

在Steam剛剛創立的一段時間(2005年前),它只是Valve公司遊戲的聯機和更新平台。G胖提到,那時他們習慣於將遊戲當做單純的娛樂,而在經營Steam平台的過程中,他們發現,遊戲本身還可以是一種生產力工具。為了驗證這種想法能不能成立,G胖決定在魔獸里幹一段時間金農的活計。

G胖從金農工作中嘗到了甜頭。他很快就能靠打金賺到每小時20美元(約合人民幣160元),2005年左右的每小時160元!他提到,這對世界上絕大多數地區的工人來說,都是「一筆驚人的薪水」。這讓Valve感受到,遊戲中玩家自己的生產力在經濟學角度上,具有無窮的潛力。

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《魔獸世界》當年的金幣比現在值錢不少

「那之後的某個時刻,Valve開始將遊戲本身視為一種生產力平台」,G胖說,「那時候我們開始專注於Steam Workshop(即創意工坊),並試圖將每個玩家都當做內容創作者」。就在幾年後,Steam正式推出了創意工坊功能,玩家可以通過創意工坊發布Mod等內容,也可以在此購買、出售遊戲內物品(最典型的就是CS:GO的各種槍械皮膚)。

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CS:GO的創意工坊頁面

創意工坊的上線讓很多玩家獲得了不止每小時20美元的收入。G胖提到,當時有個孩子的父母給Valve打電話,說PayPal(國外的支付寶)發信息給他們,警告說「您的孩子每月可以存入PayPal的錢超過了帳戶限制的數額」。父母自然就以為孩子在賣贓物或者是賣毒品,於是打電話給資金的匯入方V社詢問。

「他在為我們的遊戲《軍團要塞》製作東西,每年賺50萬美元」,G胖告訴孩子的父母,這筆收入完全合法,「對我們來說,這表明創意工坊是一種將遊戲變成生產力工具的有效方法,此舉為我們以後對於多人遊戲的決策提供了依據」。

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試想一下,如果G胖當年沒有靠在魔獸里當金農賺到錢,創意工坊和隨之而來的玩家產出內容的大潮,會不會要被耽擱很久,才能出現在遊戲世界中呢?

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