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wuhu專題 《集合啦!動物森友會》 這什麼遊戲啊! 這畫風還以為是過家家? 萬萬沒想到還可以這麼玩!
這腦洞開了就剎不住了
朋友圈都要刷爆了 不僅俘獲萬千少男少女 連日本著名健美選手清水泰地也開始玩了,還分享了自己的 SW 號。(要說一位健身達人能被一款卡通遊戲給吸引,也是很神奇啊…)
這破圈有點厲害了
還有一個著名的玩家叫Audie
他已經88歲了
四年里她幾乎從未間斷的
瘋狂迷戀動物之森:new leaf
這個故事感動了好多人
結果官方做出了一個暖心舉動
居然在遊戲里
新增了一個動物角色
就叫Audie
這款遊戲的背後
《集合啦!動物森友會》
是什麼遊戲?
從分類上來說,應該屬於「生命模擬類遊戲」中的「社交模擬類遊戲」。這類遊戲尤其強調「玩家能與遊戲中獨立自主的生物互動」。
遊戲里的世界有點像美國動畫《馬男波傑克》,在這里人類和「獸人」共存,玩家扮演人類村民,而你的鄰居們都是一些擬人化的動物。
在《集合啦!動物森友會》中,動物居民的數量達到了383位,每位居民都有不同的個性,與他們互動時不時能發現一些驚喜,有的角色甚至會搞一些惡作劇,而且NPC之間的人際關係也很複雜,總的來說每個角色都十分鮮活。
有什麼好玩的?
在這類遊戲中,玩家需要將許多精力放在模擬經營上,作物的播種和收獲,牲畜的飼養等都需要你來操心,而如果一時疏忽就可能會導致作物的減產從而造成經濟上的損失。不過在這款遊戲里不用擔心,它完全可以當做一個「放置系」遊戲,或是當成一個「步行模擬器」,沒事兒在島上轉轉或是去朋友家串個門。你會活得很多暖心的感受,還會有很多動物的朋友。
如果你想住上漂亮的別墅,也完全可以靠自己的雙手發家致富。遊戲中賺錢的方式有很多:釣魚、捉蟲子、種花、摘果子等等。
當然了,最有效率的方法還是倒賣胡蘿蔔。前幾天有一位國外主播就憑借持之以恒的倒賣胡蘿蔔在NGC版《動物森友會》中存了10億元!買下了一間郵局!這在現實中想都不都敢想…
很顯然,不是每個人都有這樣的肝帝精神,不過你掙了些小錢也是能做不少事情的,比如建造一間真正的房子並擴建它。
在《集合啦!動物森友會》中,玩家可以大幅度裝飾自己的房屋,各種風格的內飾均可以自由選擇。
有「海景房」
中國風套房
屏風都可以想怎麼擺就怎麼擺
當然可以和QQ秀一樣
滿足你的各種換裝欲望
各種捏臉
遊戲里通過手機呼出這項個性化功能,你便可以使用像素點陣畫,來把喜歡的圖案裝飾在衣物、臉部或是畫板和地面上。
這個自由度高到都被人稱為
「任天堂GTA了」
商品、機場、裁縫店什麼的一應俱全
連ATM機都能辦理存取款
還能還房貸!
這還不算什麼…
由於最近全球疫情蔓延,
國外的一對新人,在現實里的婚禮被迫取消。
好在有了《動物森友會》,
他們在遊戲里
和朋友們舉辦了一場真實的婚禮!
這也可以!?
話不多說
請看大螢幕
2018年9月,據Sensor Tower統計,《動森》手遊上線9個月的收入為5000萬美元,其中81%都來自日本。
《集合啦!動物森友會》並不是一款完全的單機遊戲,最多支持8人同遊一島,還可以去好友的小島上串門,當然,如果你是處在大學宿舍這樣的環境或是家里有多個人一起玩,也可以選擇局域網聯機或是乾脆本地同屏遊玩(最多支持四人)。
這款遊戲是誰創作的?
說到創作者
那麼必須提到的是
江口勝也
他是1986年加入的任天堂,主要參與了超級馬里奧系列和動物之森等系列的開發,說到創作初衷,江口表示「我希望很多人聚集在一個地方,在遊戲中創造一個會互相影響的領域。創建一個居民可以聚集在一起進行對話與合作的世界」。
根據Gamasutra對《動物之森》製作人江口勝也的訪談,他在任天堂內開始做《動物之森》起源於自己對複雜遊戲製作模式的厭倦和對家庭的珍視:
我在《動物之森》之前製作的遊戲都很難通關。連我自己也在想,等我老了,這些遊戲對我來說都太難了!這些遊戲製作起來也非常困難。於是,我想做一些在讓我這個年齡段的人也能玩的遊戲——換句話說,就是人人都能玩。這是其中一個原因。
另一個原因是,我總是回家很晚。我的家人也都玩遊戲,有時候,我到家了,家人還在玩。於是,我就想,他們在玩遊戲,我也在玩遊戲,但是我們卻沒有機會一起玩。如果能有這樣一種體驗:就算我們不在同一時間玩,也能相互分享什麼東西;就太好了。
就是說,這種遊戲孩子們放學了會玩一會,然後我晚上到家了,再玩一會;這樣一來,就算我不在他們身邊,也能參與到他們在玩的內容之中。同樣的道理,他們在玩的時候也能看到我都做了些什麼。
總之,我當時的想法是想創造一個空間,能讓我的家庭和我自己有更多的互動——就算我們並不在同一時間段里一起玩。
據說遊戲中為了強調交互的真實性
整個遊戲里至少做了10000個對話!
不過,江口和野上說,創作初期完全沒有考慮遊戲的類別這些問題,沒有想過它會是RPG還是ACT,總之,打算做出一款史無前例的遊戲,做出一款任何一個類別都無法形容的遊戲。但是,發售的時候不得不寫一個類別,整個開發組都發愁了。到底寫什麼呢。「要不就決定為社交…就是這麼簡單粗暴!
這個社交一方麵包括虛擬的社交,另一方麵包括現實的社交。製作組一方面希望玩家和小動物能夠練習交流的方式,一方面希望通過遊戲里的要素讓玩家和玩家之間能夠有交流的空間。
看到這里,大致能理解動物之森「火」的原因,「能夠成為話題」就是動物之森里設計的方向之一。它就是為「火」而設計的。
動物之森最初設計的格局就已經包含了玩家和玩家在現實生活中的社交行為。玩家在朋友圈曬發現的小彩蛋,曬圖,曬創作,這是設計於動物之森遊戲的一部分。野上恒也說,他會考慮玩家在找到抓到稀有的魚,稀有的家具的時候,會和其他玩家產生什麼樣的對話。
當主創被問到,他們對遊戲的最高目標是什麼?
他們覺得,第一是玩家要開心,找到樂趣,找到驚喜,為遊戲所打動。這就是最高的目標。還有就是希望大家在玩遊戲之後,能夠有什麼東西通過遊戲留在他們身上。
說到這里
是不是都想玩遊戲了
首先
你得先有個Switch(或者3Ds)
然後去某寶買卡帶吧!
參考資料:
動物之森的自定義服裝, https://www.google.co.uk/amp/s/www.gamespot.com/amp-articles/animal-crossing-new-horizons-clothing-customizatio/1100-6474433/
動物之森e開發者訪談, https://www.nintendo.co.jp/nom/0306/interv/p01/index.html
動物之森新葉開發者訪談, https://www.nintendo.co.uk/News/2016/November/Learn-more-about-the-development-of-the-Animal-Crossing-series-in-our-interview–1159916.html
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