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3月18日下午6點,KPL(王者榮耀職業聯賽)2020春季賽正式拉開了序幕。
這屆的KPL與往日有些不同,在疫情的影響下採取了線上的比賽形式,沒有了熱鬧的舞美與展示,與往屆相比稍顯「冷清」。但這絲毫沒有阻擋玩家與粉絲們的熱情,手機、電腦、電視,各個直播間內彈幕鋪天蓋地。據統計,「雲開賽」首日,KPL國內各大直播平臺賽事直播間(官方及相幹主播)觀賽峰值合計超過6200萬,創下KPL舉辦以來非決賽日的新高。「KPL揭幕戰」直播話題更是沖上快手熱榜前四,成為唯一實時登榜的電競賽事。
對於手機遊戲來說,前幾年擁有這樣的熱鬧景象簡直難以想像。但是隨著近兩年的不斷發展,移動電競開始被越來越多的人關註和喜愛。其市場規模也水漲船高。據艾媒咨詢分析數據,2020年我國移動電競市場規模仍將持續增長,達到接近700億元。
回溯中國移動電競的發展歷程,從得以成功落地到發展到如此規模,繞不開最先建立了成熟移動電競體制的《王者榮耀》和KPL(王者榮耀職業聯賽)。3月29日起,王者榮耀職業聯賽國際巡回賽(KPLGT)春季賽也正式起航,在國際化的進程中,王者榮耀也作為中國移動電競產業中亮眼的「招牌」繼續拓展著自己的影響力。
如今,《王者榮耀》和KPL已經成為移動電競領域最關鍵的角色,它們不僅讓KPL的觀賽人數甚至超過中超級頂級傳統體育賽事,還使之成為這個時代年輕人最重要的生活方式之一。
01移動電競的「標準締造者」
一個行業的快速發展往往起源於突破性產品的出現。
正如2007年iPhone的發布影響了整個手機和科技行業,移動電競行業也需要有一個關鍵的破局者。
2013年,在被稱為遊戲屆奧林匹克的三星WCG上,《水果忍者》、《神廟逃亡2》兩款手遊被列入比賽項目。2014年WCA,手遊《刀塔傳奇》被列入比賽項目。同時市場上開始出現了《全民槍戰》、《天天炫舞》這種提出移動電競概念的遊戲。次年,《全民槍戰》在上海萬體館舉辦比賽,設置了高額比賽獎金的同時在各平臺進行了直播,但遊戲本身的觀賞度和用戶交互程度都較為有限,賽事舉辦後的玩家關註度並不高。
「移動電競」的概念在那幾年受到了廣泛的討論和關註,其中就有一種聲音認為:移動電競是偽命題。
支持移動電競是偽命題的另外一大論據就是,彼時的移動電競行業仍然不夠專業,各項賽事、制度缺乏標準。各大移動遊戲廠商基於自身影響力,對於行業標準的探索仍未窺其門徑。
直到《王者榮耀》和KPL的出現,這一聲音才最終消失。
得益於優質的玩法與遊戲制作,王者榮耀一經推出就成為了現象級的手遊,積累了大量的用戶。與此同時,《王者榮耀》在電競賽事的觀賞性和競技屬性方面,也占據了獨特的優勢。
作為官方最高規格專業晉級賽事,KPL首次舉辦於2016年。2017年3月24日,隨著KPL春季賽的舉行,KPL職業聯盟也宣布成立。聯盟建立之初,定下了「開放共建」「職業化」「地區化」的戰略,隨之確立了相幹的收入分配、轉會、培訓、出品等一系列制度。2017年下半年,確立了王者榮耀的出生地成都為另一個核心,與上海形成「東西對抗」的格局,之後的聯賽將在兩個城市之間展開,由此也形成了《王者榮耀》東西部、主客場制模式的雛形。
由此開始,聯盟制度開始成為移動電競的行業標配,移動電競職業化的發展也變得有跡可循。
創新的賽事和對移動電競標準的探索,為KPL帶來了更大的影響力。2016年的首屆KPL,就累計獲得了5.6億的觀賽量,總決賽觀賽當天擁有超過1300萬的活躍用戶。2017年全年內容觀看及瀏覽量約為103億,其中直播與賽事視訊播放量就高達91億人次。而這個數據在2018年增長了65%,到達了170億人次,2018年KPL秋季賽總決賽單日直播觀看量已經突破3億人次。到2019,王者榮耀總賽事規模更是呈現指數級增長,內容總觀看量高達440億。中國大盤電競用戶對於KPL的認可有目共睹。
與此同時,人們對於《王者榮耀》和KPL的巨大關註,也讓其所處的移動電競行業得到了更多的目光。據艾媒咨詢分析數據,預計2020年我國移動電競市場規模將持續增長,達到接近700億元。
隨著賽事的發展,《王者榮耀》和KPL在商業的運作之下也開始發揮更多的價值,賽事的讚助、版權,遊戲的周邊產品等被更好的開發與利用起來。
2017年,老牌汽車廠商BMW與KPL簽訂了讚助協議。不僅推出了新款皮膚,還邀請五名KPL職業選手拍攝了一條廣告視訊。可口可樂公司下屬的雪碧也不甘落後,作為備受年輕人喜愛的飲料品牌,雪碧取得了2017年KPL賽事的冠名權,表現出了對此次賽事的重視。
華碩、滔搏運動、麥當勞、浦發銀行、大眾、清揚也在之後幾年加入了KPL的讚助商行列,聯想、羅技、技嘉、外星人等科技企業更是讚助主力之一,其中vivo延續多年讚助成為賽事專用機,對KPL的認可程度可見一斑。KPL憑借自身龐大的用戶群體,成為了急於擴大在年輕人中影響力的的讚助商眼中的香餑餑。
可以說,正是《王者榮耀》及KPL的成功,使得移動電競的概念成功落地,並得到了更多的認可。專業的聯盟、制度,清晰的格局與發展方向也為行業提供了全新的思路。
02改變的不僅僅是遊戲
在KPL誕生之後,曾有不少產品試圖跟隨《王者榮耀》打造頂尖的移動電競賽事,但今天來看,卻沒有一個賽事在移動競技領域達到與其同樣的高度。回溯其原因,或許是在於對移動遊戲而言,王者榮耀的「革命性」,不止於遊戲產品本身,也為整個產業鏈條的生態帶來了完善契機。
大至直播行業、電競俱樂部、MCN行業,小至職業選手、主播解說,因為《王者榮耀》的出現,一個良性循環的產業鏈正逐步完整起來。
2014年7月份,國外遊戲流媒體直播網站Twitch被亞馬遜以10億美元收購的消息傳回國內,遊戲直播開始被人們接受被VC大佬們關註,直播平臺開始憑借LOL、DotA2火爆迎來高速發展。但隨著人口紅利見頂,傳統直播平臺的流量天花板初現,增量開始出現下滑。
此時,《王者榮耀》和移動電競的發展為直播平臺帶來了不一樣的內容和新的增長點。
2018年,根據艾瑞的報告數據顯示,TOP1000 遊戲直播平臺主播中有13.4%的頭部遊戲主播來自王者榮耀專區,知名王者榮耀主播像張大仙、嗨氏,等憑借優秀的技術和風格,從萬千主播中殺出重圍,成為了年輕人中人盡皆知的高手。同時,也成為了各大直播平臺爭奪的重要流量資源。
《王者榮耀》的影響力,在近年來發展迅猛的短視訊產業中也彰顯無遺:遊戲成為了短視訊內容中的重要垂直品類,新媒體營銷機構米匯此前發布的《遊戲行業新媒體營銷報告》顯示,在遊戲行業相幹短視訊標題,前三大高頻詞分別是王者、榮耀、世界,可見王者榮耀是遊戲短視訊的熱點話題。
此外,也有一些公司因《王者榮耀》和KPL而崛起,如亞洲最大的電競運營商量子體育VSPN。
量子體育VSPN總裁滕林季當初選擇移動電競並不是偶然,2015年的時候移動電競遊戲用戶就有1.96億人,占了移動遊戲用戶的4成多,與此同時騰訊根據用戶的行為趨勢和數據研究,也認定了移動電競的發展方向,但聚焦移動電競還是有一定風險。
可滕林季認為,如果連《王者榮耀》都無法證明移動電競的價值,恐怕移動電競的發展還需要很多年。於是他帶著VPSN一頭紮了進去,從2016下半年第一屆KPL舉辦每個步驟進程VSPN都與王者榮耀進行深度探討,到2017年與王者榮耀一起對電競商業化進行重點對投入幫助KPL開拓商業合作,VPSN在王者榮耀的影響下在KPL上獲得了不少收益,2017年,VSPN成為同行裡率先實現盈利的公司。
當然,不少遊戲MCN機構也依靠王者榮耀等電競內容有了巨大發展,以小象大鵝文化為代表的遊戲MCN機構,已經是頂尖的遊戲MCN機構。
在線下,電競小鎮的概念也在移動電競賽事熱烈推進中被地方政府看好,一些遊戲產業薄弱的城市早就提出要開發電競小鎮,包括安徽蕪湖、江蘇太倉、重慶忠縣、河南孟州等,就連上海都在近兩年提出要建成全球電競之都。
03當移動電競成為一種文化
對於移動電競來說,「常青樹」《王者榮耀》憑借著極高的產品熱度,為移動電競的商業化空間打開了新的上限:行業熱度持續走高,產業生態逐漸完善,未來的移動電競還有著更多的想像空間。
在賽事的規范和成長方面,《王者榮耀》成為了移動電競實至名歸的「定義者」:《王者榮耀》從零到一,為整個移動電競行業探索出了一條標準化道路,不僅找到了移動電競的基本玩法,也讓移動電競在不斷進化中逐漸成長。
在商業拓展方面——KPL不斷完善的產業生態,正在為上下遊各端企業帶來良好的發展契機。而隨著KPL在國際市場上的拓展,《王者榮耀》的電競魅力和其內核的中國文化魅力,也正在被更多人看到。
沒錯,從國內電競用戶大盤到KPLGT國際巡回賽直接的輻射的海外華人社區再到當地的電競愛好者,王者榮耀使得移動電競成為了一種實實在在的文化現象。這可能是當年認定移動電競是「偽命題」的人所無法想像的。
2019年12月14日AG超玩會戰勝了宿敵QGhappy,成功奪得2019年KPL秋季賽總冠軍,對於AG超玩會來說,這次奪冠是對老對手QGhappy暢快的復仇,也是曾經那隻「銀河戰艦」的涅槃重生。
敵方水晶爆掉的一刻,無數AG粉絲激動地熱淚盈眶,作為老牌強隊,兩次折戟總決賽後他們終於捧起了冠軍的獎杯,隊內明星選手老帥與夢淚此前為失敗背負的壓力換來了回報,AG粉絲開始了屬於他們的狂歡。
在KPL中,有過無數像這樣讓人記憶深刻的畫面:夢淚的韓信偷家、刺痛的孫尚香泉水五殺、總決賽AS仙閣大喬的神仙操作等等。一次次精彩的比賽,推進了KPL賽場上的選手,成為了這個時代的ICON:老帥的忠誠與刻苦、貓神的調皮與天賦,還有那個被無數人效仿,讓「偷家」成為一種風潮的夢淚,都擁有者屬於自己的粉絲群體。
AG超玩會的粉絲,應該都不會忘記這一刻:在18年春季賽,AG超玩會對戰EDG.M時,闊別賽場288天的蘭息,終於為困境中的AG超玩會贏下了一場比賽,他熱淚盈眶地說道:「我半年多沒有打比賽了……」。
蘭息的淚水感動了無數人,移動電競直達人心的力量也在那一刻展露無疑。
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