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序言 唯電競定期整合推出電競行業輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業進行一個全方位的盤點和觀察分析。歡迎各位給予評論、分享和建議!
Part.1 電競大事件
面對疫情沖擊,國內電競行業迅速反應,2月26日,KPL王者榮耀職業聯賽率先宣布將以線上賽的形式開啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄聯盟職業聯賽春季賽正式線上開賽,成為國內首個採用線上賽制的頂級職業聯賽。之後包括KPL、PEL、PCL以及國外LEC、LCS、OWL等職業電競賽事陸續以線上賽的方式恢復開賽。
另一邊,電子競技成功入選2021年芭堤雅亞室會正式比賽項目,電子競技在自身不斷發展壯大的同時也在加速向外部延伸,疫情的突襲讓世界認識到電競作為數字化新型體育運動的獨特優勢,電競影響力正在向大眾化、國際化縱深發展。
Part.2 電競大數據
根據數據機構預測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競核心愛好者上升潛力巨大。國內而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。同時,上海作為國內電競相幹資源配置最好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。
Part.3 電競商業圈
Part.4 電競社會眼
社會方面,丹麥電競聯合會成立咨詢委員會,支持本國電競產業發展和電競人才培養,紐西蘭電競聯合會被認定為國家電子競技體育組織,紐西蘭成為第21個擁有電子競技國家機構的國家,廣州花都區發布電競產業扶持政策,不論國內還是國外,電子競技都在更多地被當地政府所重視和推進。央視與騰訊電競合拍的紀錄片《電子競技在中國》在央視發現之旅頻道首播,電競節目時隔多年再登央視,顯示出如今電子競技行業不斷成熟,也有利於電子競技被更廣泛的民眾認知和理解。
Part.5 前沿賽事
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