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本文由胖布丁工作室CEO郭亮(小棉花)撰寫,授權遊戲葡萄發布。
如果我問:獨立遊戲是不是粗糙的代名詞?
那麼這個標題就很像釣魚貼,一般人會說,你這樣問是不是要說獨立遊戲不應該粗糙什麼的。
所以我要先說我的結論:獨立遊戲就是粗糙的代名詞。
先說一個學外語的事情。
我們公司有個小夥子,交錢在外面的機構學習英語。他偶爾會嘲笑我的英文口音,說我中老年口音。每次糾正我們說thank或者hello的發音。我還不能反對他,顯得我涵養不夠很在乎別人的批評。
重點是,其實他外語水平還停留在初中一年級的水平。
有一次他說他喜歡英音,不喜歡美音。
我就說,你的水平還沒有到英音美音的地步,你要先會溝通聊天才來談口音問題,不是嗎?
很多人做獨立遊戲就是這個問題,覺得各種地方都要做到專業,殊不知,他們的問題是根本還做不出遊戲。
做不出來的遊戲,大談專業不專業有什麼意義。
這只是第一個角度。
即使遊戲已經做出來了,我也不覺得要專業。
我再分2點來談。
第一點:誰定義的專業?
機構證書?比賽評委?
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你們看過中國一級美術師的作品沒有?我看過很多。絕大多數充滿了匠氣,也未見得有多藝術。文無第一武無第二,我不敢說他們不好,但是確實也不願意看看他們的頭銜就說他們好。
你們知道遊戲比賽評委很多人都沒有做過遊戲嗎?那他們為什麼當評委?就是因為他們玩的遊戲多玩的時間長?按照這個標準,輪也輪不到他們啊,那些網癮少年不是更有資格?
而且,比照一下世間很多事情不就是這樣嗎?不懂商業的人在機場的電視螢幕上大談怎麼賺錢,最不尊重女性的人在搞什麼女德班,最殘害生命的人在賣保健用品。
第二點:為什麼要專業?
商業遊戲要專業,因為商業邏輯的專業意味著能掙很多錢能吸引更多的人,這些是被驗證過的,所以謂之專業。
獨立遊戲當然也要賺錢,問題是你不能按照商業的角度去做,否則那不就還是商業遊戲嗎?商業遊戲沒有錯,但是你沒有獨立遊戲的特徵、特點、特色,那就不算獨立遊戲了啊。
為什麼獨立遊戲這個詞語很動人,因為這個詞讓很多個體能看到希望。
這些個體可能只是愛好者、非從業人員,也可能只是純粹地需要某個出口來表達點什麼,以前他們做不到,現在有了獨立遊戲,有了更簡單的工具、軟件、開發流程、上線流程,他們變得可以做到。
他們沒有牛逼的美術技巧,高超的程序水平,也沒有華麗的宣傳團隊,不懂什麼商業邏輯。但是他們希望通過一些非常非常個性化的內容去告訴別人,他們可以,可以做出動人的遊戲作品,甚至可以拓展遊戲的邊界,也希望能贏得大家的喜愛甚至尊重。
最重要的是,他們也想憑這些掙到錢。
但是並非要證明自己多麼多麼專業。
獨立遊戲不在乎你有多少缺點,在乎的是你有沒有優點。
《時空幻境》的製作人Blow說過:商業遊戲沒有缺點,是因為被打磨光滑了。獨立遊戲的缺點就代表了你自己。人人都有缺點,你覺得某人沒有缺點,是因為你靠他不夠近。
缺點掩蓋不了你的優點。但是你沒有缺點卻很可能失去了優點。
美國導演西科塞斯說過一段話:市面上教授攝影的書籍都大談技巧,實在是一種悲哀。
創作作品本身是一種直覺和感受,用技巧來定義好和壞,真的很悲哀。
去年10月他接受專訪又說:「漫威電影不能稱為電影(cinema),更像是主題公園的產物。我曾試著去看漫威電影,但是看不下去,我覺得那不是電影。雖然漫威電影製作精良,演員很用心,但還是很像在主題公園看的影像。電影應該是演員努力去傳達內心真情實感的作品。」
這一番話必然引起軒然大波,推特上就有不少國外漫威迷以《復聯4》里滅霸對猩紅女巫的一句台詞表情包表達出他們對斯科塞斯的嘲諷:「我根本都不知道你是誰。」
一個拍了一輩子電影的藝術片大導演,簡單表達了他對電影好壞的理解,卻在萬眾狂歡般的電影觀眾面前被貶到根本沒有名氣。
西科塞斯的言論對錯且不提,但是,很多人把世間一切變成了只有最多人認可的東西才有價值,這樣的理念,讓西科塞斯這樣的大導演都敗下陣來,而那些無法取得大多數人認可的作品或者人,怎麼辦?
所以我想,讓我們考慮一下: 獨立遊戲的意義是什麼?
講2部電影,講幾個英文單詞。
第一部是美劇:《切爾諾貝利》
其中某個將軍被派去調查切爾諾貝利的核泄露事故,他後來得知自己已經被輻射且活不了多久後,就對一個科學家同伴說:當初派我來此地的時候,我特別高興,你知道為什麼, 因為我一直是一個 inconsequential的人,所以我覺得能參與這樣一個重大的事件,是一個證明自己的機會。
鏡頭又切到了將軍腿上的一只小毛蟲,他對著毛蟲說:真美啊!
也許,這能讓他想到自己這麼一個所謂的小人物,生命中也有華彩。
另外一個電影是《壁花少年》。 英文名字叫: The Perks of Being a Wallflower。
壁花(Wallflower)就是舞會或聚會中,坐在角落,無人問津的男生或女生。
Perks就是額外待遇。
他們是無人問津的人,不起眼的人,但是他們在生命中也能有著額外的人生福利。
獨立遊戲難道不應該就是這樣一個出口嗎?
我很喜歡這部電影中這樣一段台詞:
有些人步入17歲
就忘了16歲的自己
我知道終有一天
這些會成為故事
我們的照片會泛黃
我們也會為人父母
但此刻
這些尚未成為過去式
是現在進行式
我就在這里
我凝視著她
她是那樣的美麗
我明白了
這一刻
自己不是一個悲傷的故事
你是有生命的
你站起來
看著燦爛的煙火
和所有驚嘆的事物
聽著那首歌
和最愛的人們在一起兜風
這一刻 我發誓
我們就是永恒
所以,很多人大談初心,卻已經忘記了16歲的自己。
16歲的我們可能只是 Wallflower,而且 inconsequential,但是我們依然有著一些讓我們感覺美好,感覺永恒的時刻。
很多很多26歲36歲甚至46歲的人們,當他們覺得自己已經專業已經Powerful的時候,已經看不到16歲的人還有的美好。
希望我們談論的獨立遊戲精神,永遠能是這些16歲的人才具備的年輕精神。
獨立遊戲大部分應該是大多數非專業個體製作出來的風格粗糙的遊戲,而不是少部分有專業技能做出來的水平高超精致的遊戲。所以,就個體而言,你的獨立遊戲不一定是粗糙的代名詞,但是代表大多數人的獨立遊戲就是粗糙的代名詞。
而且,因為它能去代表了大多數人,所以粗糙本來就是常態。
反之,如果只有那些精致專業的遊戲才能叫獨立遊戲,獨立遊戲就再也不是人人都能參與的有趣的事物了。
獨立遊戲領域如果變成了一群所謂的評委、專家、機構才能定義的領域,而這些所謂的「專家」,背著當年不顧一切號稱的獨立精神,現今卻用什麼「專業」、「精致」、「交互標準」等一些詞語把那些想要把這些當年和他們一樣的想要做遊戲的普通人隔絕在獨立遊戲之外,豈不是對獨立二字最大的嘲諷。
最後,回到英語口音問題。
當然,有人會說。學英語學好口音難道不對嗎?
當然對,問題是看你要代表誰?
中國CCTV外語頻道的,或者是國際事務的專家什麼的。他們外語水平很好吧,而且很多是有國外生活留學背景的。不過,當進行談判或者播報嚴肅新聞的時候,他們都刻意掩蓋了自己本身的口音,甚至專門變得有一些中國口音。因為他們代表了中國。
你能想像一個代表中國國家立場的播音員或者談判專家說的是一口地道的紐約腔或者倫敦腔嗎?
有一口濃烈中國口音的英文一點不羞恥,因為你是中國人。你的目的是交流溝通,了解世界,傳播中國文化。
獨立遊戲代表的是你自己,而不是別人,你有多獨立,遊戲就有多獨立。
有一堆粗糙美術技術策劃內容的獨立遊戲也不可恥,因為你是獨立遊戲人。你的目的是證明自己的存在,通過作品讓別人也能感受到你的存在。
同時在這個億萬繁星的宇宙中,留下一些你獨一無二的印記。
最後,請大家欣賞一下我最近的2張傑作,默默讚賞就可以了。:)謝謝大家!