回顧LPL「窺屏」事件,微笑跟姿態都看過舞臺螢幕,官方不敢重罰

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摘要:他們心中肯定很清楚,但還是做出了這樣的舉動,主要原因在於兩個方面,第一個方面是職業化程度較低,當時的輿論並不認可電競選手就是職業選手,那電競選手也不認為「窺屏」會違反什麼體育精神了,第二個方面是主辦方或者說拳頭官方不敢重罰,他們也害怕打擊到各個戰隊的激情了,當時拳頭還需要依靠這些戰隊打出知名度,把LOL的熱度給炒作起來。在LOL職業選手被禁賽及處罰史中韓選手篇裡,可以看到LPL早些年也是出現過「窺屏」事件的,並且觸犯條例的還是微笑以及姿態兩位赫赫有名的職業選手。

在LOL職業選手被禁賽及處罰史中韓選手篇裡,可以看到LPL早些年也是出現過「窺屏」事件的,並且觸犯條例的還是微笑以及姿態兩位赫赫有名的職業選手。這就讓人很不解了,他們作為職業選手難道不知道窺屏的危害性嗎?為什麼當初會有窺屏的舉動呢?來讓我們回顧一下當年的「窺屏」事件吧!

回顧LPL「窺屏」事件,微笑跟姿態都看過舞臺螢幕,官方不敢重罰 遊戲 第1張

由於電子競技職業化越來越流行的緣故,「窺屏」以及「場外手勢」等作弊手段也就應運而生了。由於受限於技術、資金等緣故,大部分賽事主辦方都很難全面監督到選手的行為,因此就很難預防「窺屏」以及「場外手勢」的出現了。只是「場外手勢」一般是適用於FPS槍戰類遊戲,比如說提示對方的進攻點在哪,是在A還是在B,又或者是提示對方重點防守的核心在哪,是在A還是B等等。但是在英雄聯盟裡,就很難有「場外手勢」可以提醒選手的動作,那選手就只能選擇「窺屏」了。「窺屏」的好處不用說了,由於戰爭迷霧的存在,看一眼舞臺螢幕就很清楚對手的舉動了,這等於說擁有了全圖視野。在擁有全圖視野後,不管是進攻還是防守,都可以做出最正確的抉擇。

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那麼微笑跟姿態以及國外的職業選手,難道不清楚「窺屏」是不被允許的嗎?他們心中肯定很清楚,但還是做出了這樣的舉動,主要原因在於兩個方面,第一個方面是職業化程度較低,當時的輿論並不認可電競選手就是職業選手,那電競選手也不認為「窺屏」會違反什麼體育精神了,第二個方面是主辦方或者說拳頭官方不敢重罰,他們也害怕打擊到各個戰隊的激情了,當時拳頭還需要依靠這些戰隊打出知名度,把LOL的熱度給炒作起來。

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還有一點就是當時的隊伍太想要贏了,那時候的電子競技俱樂部都很窮,選手們要想改善生活,就必須贏比賽,只有贏比賽才能夠獲得獎金,而這些獎金才能夠改善生活。因此也會做出為了獎金做出不理智的行為。對比一下那時候選手的生活以及現在選手的生活,那簡直是天跟地,所以現在的職業選手就不會有旁門左道的想法了,畢竟他們就算沒有獲得獎金,憑借著基本薪水也能夠生存下去。

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官方唯一重罰的一次,就是偷看大螢幕給戰隊帶來了利益。但這個重罰也不算多重,注意這個解釋:他們戰隊將受到比賽獎金減少20%的處罰,繼續違規將加重懲罰。意味著窺屏贏了遊戲,不但不需要重賽,還可以獲得比賽獎金。

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總的來說,那時候不管是官方還是比賽制度都充滿了漏洞,這才給了選手們敢於「窺屏」的機會。但是現在就不一樣了,舞臺螢幕是有延遲的,每位選手面前都有一個照相頭對著,麥克風還是被官方監聽的,另外選手背後還有好幾位裁判看著比賽,在這樣嚴防死守下,加上官方對作弊行為的嚴厲打擊,根本不可能有任何作弊行為了。

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你們如何看待電競圈早些年出現的「窺屏」事件呢?

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