《海賊無雙4》評測8.4分:這才是「無雙」應有的樣子

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  老一套的‘無雙’系統不一定符合新玩家的審美,但肯定對老玩家的口味。

  上一個能讓我「沉迷其中,不能自拔」的「無雙」類遊戲,還是2013年發售的《真·三國無雙7》。不過,緊接其後的《真·三國無雙8》,卻讓光榮狠狠地跌了一跤。《真·三國無雙8》那空洞的開放世界與極度割裂的「割草」體驗,讓人不禁懷疑:光榮到底還會不會做「無雙」?

  然而,光榮似乎隻對自家的「無雙」IP感到迷茫。由其代工的類「無雙」作品——《女神異聞錄5 對決:幽靈先鋒》,出人意料地收獲了大量好評。包括這次幫萬代開發的《海賊無雙4》,也令不少喜歡「海賊無雙」這個IP的玩家,心滿意足。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是「無雙」應有的樣子 遊戲 第1張

  《海賊無雙4》的成功,並非光榮在制作這款遊戲時下了猛藥。相反,光榮在制作這款遊戲時,採用了極其傳統的「無雙」遊戲模式。即「一段劇情+一段戰鬥」。戰鬥場景與任務目標也相當「復古」——玩家在一個密閉的場景中戰鬥,執行著占領/逃跑的單一主線。在進行主線的過程中,往往會出現一些支線的擊破任務,完成支線任務通常會解鎖數名NPC友軍,來降低攻略主線的難度。

  這種近乎於「無腦」的遊戲玩法,似乎與備受玩家追捧的3A大作格格不入。誠然,這種沒什麼營養的玩法,的確是「無雙」類遊戲逐漸衰落的原因之一。但是對於喜愛「無雙」遊戲的玩家來說,在暢快淋漓地「割草」過後,再來一段精彩紛呈的故事,遊戲代入感在此刻達到了頂峰。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是「無雙」應有的樣子 遊戲 第2張

  對於「無雙」遊戲來說,「割草」和劇情,是衡量其是否出色的兩項「硬性指標」。換句話說,玩家玩「無雙」遊戲,就是奔著這兩者來的。如果「割草」體驗和劇情效果合格,相對應的,遊戲就是一款合格,甚至不錯的「無雙」遊戲。

  《海賊無雙4》在這兩點上,表現的確可圈可點。

  「割草」不需要什麼戰鬥技巧,關鍵在於兩點。一是讓玩家覺得爽,另一點,則是讓玩家覺得帥。在「割草」的爽快感上,《海賊無雙4》表現得中規中矩——源源不斷湧現出來的雜兵、大範圍的攻擊手段、以及只能「任人宰割」的敵軍AI,這些構成「割草」快感的基本元素,都在遊戲中有著充分體現。不過,《海賊無雙4》也並非無腦「割草」,一些動漫裡的強力人物,在遊戲中依舊棘手。動漫中的「巨人族」雜兵,也遠比一般雜兵要難處理。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是「無雙」應有的樣子 遊戲 第3張

  但在「招式帥」這方面,《海賊無雙4》可謂是下了一波苦工。首先是每個人物專屬招式的問題。如果說在其它「無雙」類遊戲中,光榮還能依靠「同武器同模組」的設定,偷偷懶的話。那麼,《海賊無雙4》就只能老老實實地做獨立招式。也正因如此,《海賊無雙4》中的每個可操控角色,都有著符合原作的帥氣獨立招式。例如魯夫的橡膠機關槍,索隆的鬼斬等等。

  此外,本作摒棄了「無雙條」,這一「無雙」遊戲的招牌設計。但這並不意味著,玩家不能使用無敵帥氣的「無雙亂舞」,而是官方將無雙整合進了「特殊技」之中,以技能CD的形式,代替無雙條。關於「無雙條」的改動,一直是光榮改進「無雙」遊戲的重點,但也因此惹出過不少麻煩。這次直接取消「無雙條」的設計,很有可能是光榮的又一次嘗試。

  除了取消無雙條的嘗試外,本作中的「空戰」系統也確實令人驚喜。在提升更高連擊數的同時,也讓玩家能更自由地使出多樣連招。在普通連段後,還能追加特殊技,對BOSS能打出更長的控制時間。不過,「空戰」結束落地後的硬直很大,這點在蓄力型技能的身上也有體現。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是「無雙」應有的樣子 遊戲 第4張

  《海賊無雙4》在「割草」方面表現尚可,劇情方面的表現則要優秀許多。當然,有《海賊王》這一優秀題材打底,劇情的主題大綱自然不會差。重點在於劇情的表達效果,能否讓觀眾產生共識。通常採取的辦法,是選取原作中的經典片段。將其制作成戰役後,放大玩家操控角色在戰役中的價值。

  例如遊戲中,「頂上戰爭」這一篇章,就很明確地貫徹了這一設計思路。在原作中,「艾斯之死」的橋段,不可不謂之經典,也是很多觀眾的遺憾。怎麼看,「頂上戰爭」都是完美的魔改素材。接下來,就是放大戰役中,玩家所控角色的價值。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是「無雙」應有的樣子 遊戲 第5張

  所謂「放大玩家所控角色的價值」,說白點,就是讓玩家把戰鬥中的活給全幹了。很難想像,當玩家操控魯夫進攻海軍本部時,不僅要一路推進攻占沿路據點,還要時不時跑回己方大本營,幫「白鬍子」解決突襲的「王下七武海」。

  不過愚笨AI襯托出的,是玩家如「天神下凡」般的英姿,以及「操控雷電」的爽快。加上戰鬥過程中不時觸發的劇情CG,讓玩家覺得自己救出艾斯,並不是什麼問題。

  這股蜜汁自信,一直伴隨著最終BOSS被一拳打飛。隨後觸發劇情:在一片混亂中,艾斯為了保護魯夫,被海軍大將「赤犬」,一拳洞穿了胸膛。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是「無雙」應有的樣子 遊戲 第6張

  無論玩家在戰場中如何神勇,依舊無法改變艾斯被「劇情殺」的命運。這讓玩家對魯夫的不甘與痛苦感同身受。即便通關章節後,這股傷感依舊難以消去。直到又一段新的劇情展開,告訴玩家要依舊冒險下去。魯夫的夢想是成為「海賊王」,艾斯的逝去只會化作他前進的動力。

  《海賊無雙4》的「割草」感覺良好,劇情演繹不錯。這對於一款「無雙」遊戲來說,就已經達到了「上優」的標準線。但是畫面和人物建模,著實有些一令人言難盡。人物身材比例不協調,表情僵硬的問題在遊戲中頻頻出現。原作中,人物難過時誇張的眼淚和鼻涕,在遊戲只是進行簡單的貼圖處理,結果變成黏在角色臉上的奇怪物質,讓人哭笑不得。

《海賊無雙4》評測8.4分:這才是「無雙」應有的樣子 遊戲 第7張

  總體而言,《海賊無雙4》作為一款粉絲向的「無雙」遊戲,在「割草」和劇情上得以兼顧。老一套的「無雙」遊戲設計,盡管看起來落後於時代,但更突出了「無雙」遊戲的特性。其品質在近些年光榮制作的「無雙」遊戲中,也算上乘。

  所以,光榮並不是忘了怎麼做「無雙」遊戲,而是單純地,在尋找「無雙」發展的道路上,步子邁得太大。調整一下思路,或許光榮能帶來依舊優秀的「無雙」作品。

  

  優點

  • 不錯的「割草」體驗
  • 劇情演繹效果不錯
  • 角色招式變化多,實用

  不足

  • 畫面幀數不高
  • 人物表情僵硬,身材比例失調
  • 空戰有些難以駕馭

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