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《海賊無雙4》來了,距離上一作已經過了5年,原著的劇情也走過兩個新階段。這次光是造勢就讓我們感覺到有一些不同,從各種宣傳上都可以看到,除了在背景上跟隨原著的腳步,遊戲玩法和風格也有了一些變化。實在點說,這些變化看上去沒有玩起來明顯。當我上手後,我覺得這回它總算找對了一條新的陽關道。
海賊無雙4丨ONE PIECE:Pirate Warriors 4
開發商:KOEI TECMO
發行商:BNEI
發售日期:2020年3月26日
平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:動作、無雙、漫改
*本文以PS4平臺為準
先來說說背景設定的新進度。漫改遊戲總歸要跟上原著的節奏,原著更到哪遊戲就出哪,基本算是一成不變的規律。有時候也可以再進一步,就是不要完全復制原著,自己弄出點新東西來。《海賊無雙4》在宣傳的時候就著重把「和之國篇(遊戲原創)」放到關鍵的位置上,告訴玩家此和之國非彼和之國,我這個和之國是遊戲裡原創的,要想知道有什麼,就來玩遊戲吧。
介於和之國篇的這種特殊地位,在這篇評測裡,我就不再復述劇情模式的其他章節了。從開篇到蛋糕島之前的部分,相對於前作略有刪減,這可能是為了篇幅考慮不得已而為之。單論劇情,它可能會讓你有一些懷念之情,但要論吸睛能力肯定還是最新的和之國更勝一籌。
不過遊戲中的和之國篇與其說是原創,也並非完全如此。背景是通用的,和之國的地盤,超新星幹凱多大媽的主線,區別在於遊戲給出了一個自己的半吊子結局。簡單來說是這樣:超新星好幾萬人圍著大媽一頓卷,大媽說這我頂不住了,這時候黑鬍子從地縫裡蹦出來,說大媽我盯你好久,今天你就是我的人了。黑鬍子剛要動手,凱多又從天上掉下來,說玲玲你終於來啦。黑鬍子一看兩人關係不錯,以一敵二肯定沒戲,腳底抹油。大媽看見凱多也激動,開一面鏡子轉身就走了。於是螢幕前的玩家們迎來了最終之戰:生悶氣的凱多VS壓根沒出過鏡的超新星聯盟。
我很納悶按這劇情發展凱多為什麼生氣,總之這決戰前的過場動畫和主角們沒有一毛錢關係。當然魯夫一行人幹凱多本來就是原著的終極戲碼,可問題是這不就不算原創了嗎…總之凱多就是得弄死魯夫這幫人。最終Boss戰凱多體型再長十倍,化身青龍形態騰雲駕霧。但是有一說一,你站地面上照樣打得著它。這一戰是遊戲中耗時最長的單Boss戰環節,倒是沒有什麼難度。凱多不停噴火蓄力、瞬移換位置,跟著它跑就行了。
遑論劇情,和之國篇相對於其他篇章的特色在戰鬥上也有體現。打法方面都沒變,小兵們該劃水劃水,隊長大隊長們千里送人頭,這些都是一樣的。但是看看百獸海賊團的特殊屬性,我覺得真正打起來的感受還是有區別的。簡單來說,之前的篇章你都是在打人,頂多來個稀奇的,也是小巨人。但和之國這邊不一樣,整個一拆了門鎖的動物園。那個濃眉大眼的傑克,可能是象象果實吃多了,我就沒見他成過人形;還是那兩隻霸王龍,往和氏街區裡一塞,邊上再湊個大媽,你就什麼都看不見了。
其實對付大家夥你甚至不需要知道自己在哪
大媽和凱多的出鏡率實在太高了
這也算體現了海賊無雙的一種自我風格吧,它和三國無雙這種被拘束的傳統無雙還是不一樣的。畢竟是漫改,還是海賊王的漫改,本身就得講究誇張,要「原著化」、「漫畫化」。所以你在這裡面2分鐘拿1000個人頭是不足為奇的,有時候開局隨便按兩下方塊就幹死100多人。這確實也是一種風格。
追求誇張的具現,還體現在角色的攻擊範圍奇大、位移速度奇快、技能CD奇短。這幾種現象同時疊加在一起,打起來就是一片豪橫的感覺。你用魯夫這類本身速度就快的角色,這種感覺更加明顯。我自己玩魯夫的時候,帶兩個四檔變身技能,一個接一個來,可以說幾乎全程暴走狀態。連三角我都不用,玩命方塊,圓圈追擊,接著方塊。大多數情況下你都不知道自己人在哪,但這也不耽誤你按方塊,R3和圓圈會幫你鎖定目標。總之一句話,誰躲誰孫子,根本停不下來。
當然了,也不是所有角色都這樣玩。無雙類遊戲基本都這樣,強弱看一手方塊。像羅賓、甚平這樣的,方塊慢或者範圍小,操作起來感覺就蹩手蹩腳。也不是說這些角色不能用,海圖裡有很大的上升空間,你培養一個角色,除了提升屬性以外,還可以學習新技能和升級技能。這裡面的分支就比較多了,畢竟這是一個CD短的遊戲,技能使用頻率很高,可以彌補一些方塊上的短板。
提到角色,必須得說說大媽和凱多。這倆是這一代的新角色,你用他倆的時候,鏡頭會很雞賊地拉遠一點,但還是擋不住碩大的體型。我想說,這也太特麼大了,往那一戳比樓房還高,跟高達的感覺差不多。這兩人的攻擊模式倒沒有特別變化,還是方塊三角組合。體型變大後,動作相對放慢,多了一點愚笨的感覺。特別是凱多,默認技能一個大吼跺腳一個拿棒槌胡掄,本來看著就不太聰明的樣子,這下更像山頂洞人了。
官方把建築破壞作為本作最突出的特色之一,最能體驗到這種特色的,應該就是凱多了…
有一說一,這代幾乎沒有感覺到明顯的掉幀(用的普通PS4)
關於本次標榜的特色空戰系統,我覺得倒沒有太多的意義。本質上是圓圈鍵騰空追擊的升級版,圓圈本身帶有騰空沖刺和追擊的效果,空戰則變成攻擊時也不會落地,相當於把地平面抬了起來。但這在亂哄哄的戰鬥中沒有突出特別作用,反而經常會找不到人或者造成視覺誤差。當然一直飛行在視覺效果上確實顯得很特別,可這種飛行無法穿越地圖本身的限制,你可以飛越高低平臺,但不能飛越建築物和邊界。
數了數,這一代一共有43個可用角色。陣容跟著原著進度略有加減,多了蛋糕島和和之國的人氣角色。當然角色再多也不可能全用到,這裡面有一個選擇本命的問題。很好的一點是,所有角色都有一個清晰的培養路徑。不管你用誰,只要你想練他,去刷錢、刷代幣,點亮海圖就好。每個人的海圖都是獨一無二的,可以理解為天賦樹,除了增加屬性以外還包含技能的分支。所以每個人的特色和長短板不能光看默認技能,上限是由這些變種決定的。
不止角色技能,通用技能的組合也可以帶來一些打法分支。所有人海圖上的通用技能可以共用,全算下來的組合數量不容小覷。你可以利用有限的點數強化某一種方向上的能力,比如提升占領效率和占領後的收益,或者強化必殺技威力和騰空時的攻擊力。這些組合在高難度的寶物日志中可以發揮對應的作用,依照每一關的目標不同,組合出相性的能力,往往可以事半功倍。
寬鬆的能量限制讓你根本不必節省,四檔魯夫全程表演轟炸機
說到海圖,不得不回歸一個「刷」字。無雙都是要刷的,這裡面就把刷的目標和海圖綁定在一起了。當你的海圖點到一定程度時,你需要一個突破道具才能繼續,這時候就要去寶物日志裡去拿。突破了以後才能在海圖2裡繼續升級屬性。但這也有一個錯誤,就是當你打到這個程度的時候,遊戲已經差不多進入後期階段了。寶物日志類似於高級挑戰任務,它們的難度比劇情要高,花樣也更多。不過你能打通最難的那些任務,本身也就沒有需要升級屬性的必要了。
總之通了劇情,打完寶物日志,這個遊戲就進入尾聲了。這個過程還是挺快的,多少有點意猶未盡的感覺,具有指引作用的獎杯也止步於。說到獎杯,再饒一個白金攻略吧。本作說是白金神作一點也不誇張,你要決定玩這個遊戲,不拿個白金就真說不過去了。
白金攻略
簡單來說,本作沒有要求難度的獎杯,沒有要求評價的獎杯,也沒有要求全圖鑒和全角色收集類的獎杯。任意難度下過一遍劇情模式可以拿到80%的獎杯,剩下的杯裡值得一提的就剩「打通新世界級寶物日志」、「刷1億錢」和「20個夥伴等級MAX」。詳情如下:
·打通寶物日志中的新世界級最終關卡
帶上「船醫的心得(用必殺時持續回血,在喬巴的海圖1裡)」這個超強技能,基本上所有關卡都可以平趟。寶物日志中的關卡不用全打,隻打名字前面有鑰匙的即可。角色推薦用凱多,一直C3,能量滿了就用技能,不要省,雷鳴八卦+實力爆發,帶個「怪力無雙」打誰直接秒。如果有格子,技能還推薦帶個「英雄之力」,提升效率。
·刷錢1億
推薦新世界級的「各自的正義」或其他17級的關卡,直接幹主將和總帥,5分鐘一趟。帶上「賊貓(娜美海圖1)」和「賞金獵手(隨機掉荷包子)」,雙S級評價,一局300萬左右。
·20個夥伴等級MAX
雖說是MAX,但實際上刷到5級就行。在薩波的海圖1裡學「結義(過關後夥伴點數提升)」,隨便找幾個沒打過的寶物日志關卡來刷吧…可以和刷錢一起進行,錢沒刷到一半應該就拿到了。而且因為不同的關卡打通後提升的次要角色都不同,所以也不用刻意更換角色,多打幾個新關卡就好。
全部刷完20小時以內搞定。
甚至白金了你也不用走完任何一個人的海圖(為什麼不加個培養的獎杯呢)
體驗總結
《海賊無雙4》跟上了原作的進度,在魔改劇情的和之國篇中,你可以體驗到三皇會戰的場面,將凱多和大媽作為終極攻略的Boss。讓人興奮的是,這兩個誇張的角色領銜一眾新人加入可使用陣容。你可以玩到的花樣也更多了,在近乎無拘束的新戰鬥風格下,找到自己的本命,點亮他們的海圖,做出各種技能的搭配。當然,刷刷刷的主題是不變的,我想這個遊戲的目標也不是非得要用一些門檻難住玩家,而是本來就要讓玩家體驗到輕松、爽快的無雙式樂趣。從這個角度來,本作也許會起到一種雙向引流的作用。不一定非得是原著粉絲才來玩遊戲,先接觸遊戲的玩家轉化為粉絲也不是不可能的事。總之對於關註無雙系列或者原著的玩家來說,這都是個值得一刷的遊戲。
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