廣東遊戲產業迎來爆發式增長 5G雲遊戲引領產業變革

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經濟觀察報 記者 周一帆疫情當下,很多產業受到沖擊,但遊戲產業卻風景獨好。

“平時遊戲玩得也不多,但春節期間和平精英、王者榮耀、麻將都有玩。可以明顯感受到在這段時間裡,許多潛在用戶都變成了真實玩家。”李麗告訴經濟觀察報記者,“參考歐美目前的情況也是,主機和主機遊戲銷量暴漲,春節期間國內switch的健身環價格也是一魯夫飆,都體現出了被困在家的人對‘有事幹’的渴望。”

李麗從業於廣東一家大型遊戲公司,對於2020年的業務發展,公司內部充滿信心。

4月10日,在廣州市的疫情防控新聞通氣會(動漫遊戲電競專場)上,廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆指出,2019年廣東遊戲產業(不含遊戲遊藝機部分)收入1755.3億元,在全國占比75.6%,在整個亞太地區占比38.6%,在全球占比18.5%。截至目前,廣東登記在冊的遊戲企業逾萬家,數量居全國首位,占比高達33.1%。

“2020年春節期間大多數主流手遊的活躍用戶和用戶時長有明顯提升,特別頭部遊戲的流水更是迎來了爆發式增長。”魯曉昆表示,“我們預估廣東主要遊戲企業第一季度業績增速應該至少上調10%,2020年遊戲產業仍會延續高景氣的態勢。”

遊戲產業大本營

四年前入職遊戲公司的李麗,正好遇上了當時國內手遊起步發展的時期,談及行業中的風水寶地——廣東,李麗認為,廣東起步早、加上政策扶持是重要的支撐基礎,在合適的環境下,久而久之人才聚集,便形成了一定的遊戲創業氛圍。

對此,廣東省遊戲產業協會相幹人士進一步指出,“研運能力方面,廣東過審版號的企業從業務分布上,研運一體的企業占比全國最高,達到76%,這反映出目前廣東遊戲企業絕大多數具備研運一體的管理能力;而在產品品質和市場分析方面,通過多年的發展,廣東省遊戲產品的品質得到長足發展,市場認可度高。2019年廣東自主研發的產品國內流水超過10億元的達到21款,占據全國的56.8%,發行的產品國內流水超過10億元的達到25款,占據全國67.7%。”

跑在前面,也意味著更多的付出。就職於廣州一家中型遊戲公司的高舒,在2月10號就開始了遠程辦公。“遊戲行業除了小部分需要特殊技術處理的情況,其他都可以通過遠程辦公解決,和在辦公室幾乎沒有區別。但相比自己身邊的同行朋友,我的復工算是較早的了,因為做的是發行海外的遊戲。”

數據顯示,在規模上,2019 年廣東遊戲業務營收在100億以上的企業有騰訊(00700.HK)、網易(NTES.O)、三七互娛(002555.SZ)3家,20億-100 億元的企業有 5家,5 億-20 億元的企業10 家。“其中5億元以上的遊戲企業業務仍然具備一定的增長空間,均確保了廣東遊戲的頂級規模優勢。”廣東省遊戲產業協會相幹人士稱。

該人士補充表示,人才資源上,廣東聚集了全國最大量的遊戲產業從業人員,占比高達31.4%,而廣東數萬家遊戲企業也為這些人才提供了超過十萬的就業機會。廣東本身高校雲集,後備力量充足,加之廣東作為改革開放橋頭堡,對全國大學生的就業吸引力加大,這些都對遊戲產業發展起到了積極促進作用。

根據公開資料,目前,廣東已經上市的遊戲公司收入增速普遍跑贏遊戲行業整體收入增速。以遊戲審批數量來看,2019年廣東遊戲審批數量400款,占全國審批量的27.2%,其中移動遊戲審批量377款,占廣東總審批量的94.3%。

在新遊戲的發布上,有行業人士接受採訪時向記者表示,由於疫情波及,很多線下推廣活動不能舉行,同時很多企業復工延遲,人員到崗率下降,正常項目發布計劃會受到影響。對此,高舒認為,“就我們來說,只是新產品的上架時間會比計劃稍晚一個月左右,相對而言,遊戲受到的影響可以說比較小。”

但就行業整體來說,疫情的到來依然造成了部分打擊。據悉,廣東遊戲產業由網路遊戲和遊戲遊藝機兩塊組成,其中遊戲遊藝機2019年營收約為142.5億元,占國內遊戲遊藝機營收總規模的98.9%,占廣東遊戲營收份額為7.4%。“此次疫情期間,相比來看網路休閒類遊戲有一定的進步,但是對遊戲遊藝機行業卻帶來了巨大影響,各企業推遲復工時間,租金、人工成本壓力大,加之線下遊戲場所暫未能對外經營,都對我省許多遊戲遊藝企業面臨巨大的生存考驗。”廣東省遊戲產業協會相幹人士坦言。

遊戲板塊結構生變

值得關註的是,對於疫情後遊戲產業的走向,上述廣東省遊戲產業協會相幹人士提到了雲遊戲的重要性。“受此次疫情的影響,人們對外交流方式的改變,將會加速整個雲遊戲的發展進程,從長遠來看,5G發展及雲遊戲變革將會對整個遊戲產業帶來巨大影響。”其強調,“廣東包括騰訊、網易在內的多個遊戲企業已針對這一領域展開了布局,但國外雲遊戲也在長足發展中。未來,廣東遊戲企業將會與全球性的遊戲企業共同競爭這一機會領域。”

對此,三七互娛表示,隨著底層技術及配套設施逐步完善,雲遊戲用戶規模和市場規模保持高速增長,為保證可持續發展,順應遊戲行業的發展趨勢,公司擬提前布局5G 雲遊戲平臺,在雲遊戲大規模商用前搶占關鍵流量“入口”,構建公司雲遊戲領域核心競爭力。目前核心研發內容包括基礎雲層服務、平臺層服務和雲遊戲平臺三部分。

萬聯證券則指出,新冠肺炎疫情為遊戲板塊帶來結構性變化,從昆侖萬維(300418.SZ)、遊族網路(002174.SZ)、三七互娛等公司發布的2020年一季度業績預告可以看出,遊戲受益已獲得業績確認。申萬宏源則進一步預測,新增遊戲玩家在疫情結束後會部分留存,全年主流遊戲公司仍將實現25%以上增速。

公開資料顯示,2020年第一季度,三七互娛手遊業務表現良好,業績大幅提升,預計2020年第一季度的淨利潤範圍為7億元-7.5億元,較上年同期增長54.06%-65.06%;遊族網路也表示,2020年第一季度公司老遊戲運營平穩,新產品《少年三國志2》上線後廣受好評,預計實現歸母淨利潤3.11億元-3.46億元,同比增長80%-100%。

對於疫情下遊戲市場的增長,高舒深有體會。他告訴記者,因為公司近期新推出的遊戲背景和疫情防治主題相貼合,宣傳力度較大,通過線上渠道積極推廣,產品在早期已經獲得了較多關註,加之大量人群閒在家中,正式發布後的玩家數量和營收兩方面都獲得了較大的提升。

“還因為新遊戲很大一部分目標用戶在海外,上線時國外還未完全爆發疫情,因此經過一個月後的現在,遊戲依然保持著較高熱度。但因為部分員工受到疫情等影響,我們的工作量相比以前確實也大了很多,在正式復工後一個月內公司都是單休。”高舒向記者透露。

對此,萬聯證券也表示,海外疫情當前進展超出預期,且仍在演化之中,基於相同邏輯,遊戲出海業務出色的公司同樣值得關註。

另據Sensor Tower商店情報數據顯示,2020年3月騰訊《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球營收超過2.32億美元,是去年同期的三倍,位列全球手遊暢銷榜冠軍。《王者榮耀》及其海外版以1.12億美元的收入,位列榜單第二名。

(應採訪對象要求,李麗、高舒為化名)

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