毀滅戰士登場前 《輻射:避難所Online》搭建了一個世界競技舞臺

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繼聯動《龍之谷》後,《輻射:避難所Online》的IP聯動再次開啟,此次聯動的是同為Bethesda旗下經典IP新作《毀滅戰士:永恒》。聯動消息一出,獲得了眾多玩家的期待。不過在聯動版本正式推出前,遊戲於最近再度迎來版本更新,加入跨服攻防的世界競技場玩法與特定英雄進階等,持續擴大遊戲競技與養成玩法的邊界。

毀滅戰士登場前 《輻射:避難所Online》搭建了一個世界競技舞臺 遊戲 第1張

《輻射:避難所Online》推出世界競技場

值得一提的是,這款由Bethesda 監制,盛趣遊戲開發的輻射IP首款網路版手遊,在過去九個月以來已經延續推出十六個新版本。憑借產品的精品品質與持續在IP基礎上拓展內容深度,《輻射:避難所Online》延續獲得22次蘋果推薦,並入選了App Store 2019年度精選:遊戲年度趨勢「經典新生」。

主打PVP 新版本凸顯競技與參與感

作為《輻射 避難所》單機版的正版續作,《輻射:避難所Online》融入了輻射系列大量經典英雄人物和劇情故事,並著重對角色們的人物個性及冒險細節進行了深入刻畫,為玩家呈現了輻射IP世界觀與廢土世界的精彩。同時,充滿挑戰的避難所關卡、自由養成搭配的角色陣容和不斷豐富的多人互動社交玩法等內容,也為玩家帶來了別樣的廢土探險樂趣。

毀滅戰士登場前 《輻射:避難所Online》搭建了一個世界競技舞臺 遊戲 第2張

世界競技場15人隊伍

在日前的更新中,《輻射:避難所Online》加入以個人為單位參與的大型跨服PVP活動,監督者繁榮度達至20級即可解鎖。在世界競技場上,監督者需組建3支共15人隊伍進行三局兩勝的攻防戰,最終的勝利者將獲得積分及競技場金幣獎勵。新競技玩法同時引入了等級共享機制,在監督者所擁有的戰鬥等級排名前5的居民中,最低的戰鬥、特長、裝備等級將作為基準,其餘參與世界競技場角逐的10名英雄凡是低於基準等級的都將被同步至該基準等級。

毀滅戰士登場前 《輻射:避難所Online》搭建了一個世界競技舞臺 遊戲 第3張

《輻射:避難所Online》豐富的競技玩法

事實上,在競技維度上,《輻射:避難所Online》此前已推出戰區競技場與巔峰競技場兩種玩法,通過引入Ban&Pick、戰鬥勝負增減積分、段位變化以及全服跨服匹配機制,不斷擴充遊戲的競技性與策略性。在遊戲制作人看來,此次更新的世界競技場是對競技玩法另一類補充,將吸引更多玩家參與到PVP玩法中去。15名角色的同場PK與等級共享機制也將考驗玩家擁有的英雄池深度與搭配策略,而不局限於對特定英雄培養與固定陣容搭配。任意時間段可參與的設置也弱化了在線匹配的硬性需求,可以充分利用玩家碎片化的時間,極大程度提升玩家的參與性與活躍度。

此外,遊戲還對經典單機遊戲《輻射3》劇情進一步挖掘,開放了全新主線劇情——《輻射3》綠洲區,並提升英雄等級上限至70級,持續滿足玩家在劇情、養成等方面的細分需求。

精細化內容運營 平衡IP與非IP兩方用戶需求

此次新版本也是《輻射:避難所Online》延續推出的第十六個版本,在產品更迭速度和數量上,始終位於同類遊戲前列,這其實是這款遊戲能夠被越來越多用戶喜愛的原因之一:以貼合用戶需求為首要目標,並不斷通過更多有趣的新玩法豐富玩家的遊戲體驗。根據開發團隊介紹,《輻射:避難所Online》目前保持4-5周一個大版本的節奏去迭代內容,並會根據玩家的承受度、新內容的消耗度以及團隊的生產效能主動進行調整,以精細化運營的方式推進遊戲內容的更新。

具體到內容迭代上,如何平衡IP用戶與非IP用戶兩方的需求成為擺在開發團隊面前的難題之一。盡管輻射系列遊戲在硬核遊戲圈名聲在外,但從整個遊戲市場來看,末日題材遊戲仍屬於小眾范疇,也缺乏成熟的亞文化體系,因此把輻射IP產品手遊化及網路化,不僅要獲得核心用戶及IP用戶的認可,同時也要破圈,獲得更廣泛用戶的喜愛。

在遊戲中,研發團隊嚴格保證遊戲核心資產(劇情、英雄、武器、配件等)依據輻射IP元素打造,並保持與Bethesda密切溝通,為IP用戶呈現「輻射」味道滿滿的世界觀與廢土世界;而在遊戲的泛運營與成長線上,整體資源其實會向泛用戶傾斜。包括此次世界競技玩法的更新,實際更多考慮的是提升更多玩家的參與性,與擴充對多英雄的養成。

毀滅戰士登場前 《輻射:避難所Online》搭建了一個世界競技舞臺 遊戲 第4張

輻射小子中國行活動

這種傾斜同樣體現在遊戲的營銷運營上。從輻射小子中國行活動到ChinaJoy盛趣展臺和廢土英雄們C位出場,再到晶品購物廣場和監督者們歡樂互動、以及輻射小子登上魔都Taxi探索魔都地圖等,《輻射:避難所Online》一直在嘗試出圈,獲取泛用戶的注意力。22次被蘋果推薦,並入選App Store 2019年度精選:遊戲年度趨勢「經典新生」,已經證明這款遊戲對大眾用戶的魅力。

與《毀滅戰士》IP聯動只是開端

當然,遊戲目前最受玩家期待的仍是與《毀滅戰士:永恒》的聯動版本。按照制作人的說法,與優秀的IP聯動將是《輻射:避難所Online》的常態,此次與《毀滅戰士:永恒》的聯動是一次必然的結果,也是聯動的開端。一方面,「輻射」與「毀滅戰士」同屬Bethesda旗下經典遊戲IP,盛趣遊戲與Bethesda也建立了良好的合作關係,未來將保持長期的合作;另一方面,此次聯動也正逢新作《毀滅戰士:永恒》發售,二者的聯動是一次雙贏的局面。

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《輻射:避難所Online》與《毀滅戰士:永恒》聯動

據悉,《毀滅戰士》首部作品發行於1993年,有超過1000萬人玩過這款遊戲。根據GameSpy,《毀滅戰士》被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。在2007年《紐約時報》一篇文章中,它也被列為有史以來最好的10個遊戲之一,而且是其中唯一的FPS遊戲。於今年3月發行的《毀滅戰士:永恒》是該系列中最新一部作品,同樣獲得了口碑與銷量的雙豐收。

此次《輻射:避難所Online》與《毀滅戰士:永恒》的聯動將是一次深度且長期的合作。遊戲不僅會結合《毀滅戰士》的世界觀和劇情,專門設計一套聯動劇情,講述避難所世界中發生的變化,以及與《毀滅戰士》的聯繫。另一方面,《輻射:避難所Online》也會在新英雄、新裝備、新武器機制、新關卡等各個方面,結合《毀滅戰士》的人物、設定來設計一套特定內容,並配合大型副本等相幹活動整體推出。據制作人介紹,此次聯動將一直持續半年,4月份下旬推出的新版本將是首期聯動版本。

不僅是《毀滅戰士:永恒》,未來《輻射:避難所Online》可能將與更多優秀IP進行聯動,持續為玩家帶來更多豐富且精彩的內容。而回到遊戲本身,拓寬玩家養成邊界、持續豐富遊戲的內容劇情以及強化社群間的互動,也將是《輻射:避難所Online》未來持續探索的方向。

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