《陰陽師》正式服第3天,3級萬事屋:給上班族的日程安排建議

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  作者:NGA-joker3254300

  2020.04.17,萬事屋上線的第三天,相信經過兩天摸爬滾打,部分玩家不說玩透,至少已經有了一點了解了 比如知道自己無法解雇 (持續碼字中)首先直接來一句話概況:早上起來,8個紙人全部掛生產:3風符+2火石+2水符+1雷石 。中午午休再調整一次,

  如:生產——2雷+2水,銷售——2風+2火。下午需要1個半小時 去廁所 收菜一次 這裡編輯一下(上面生產的搭配和收菜事件已改),經過討論,數學問題算錯了.如果你不想這麼快上線收菜,那麼5個紙人生產,3個銷售,比如1個火,2個風,每33分鐘,需要5個格子,24-5=19,19/5約等於4,也就是2個小時收菜一次。說到底還是要帶薪入廁,只是這樣的方式可以讓你上午不需要去看,下午按照銷售的配比一個半小時或者兩小時 上一次廁所 ,對於上班族來說盡量降低損失了,還是工作重要!!!

  詳細原因與如何根據實際情況調整下面會解釋暫且插一句話,一般上班族,早上8點上班,12點下班,半小時or一小時or一個半小時午休時間,接著又是4個小時 甚至晚上不定期加班 那麼對於我們這類上班黨,應該如何更好地安排小紙人,才能把大多數獎勵抱走,虧損最少呢?

  廢話不多說,以下幾個經驗結論,適合上班族,普通玩家也可以參考食用:

  1.1級和2級萬事屋,建議委派(售賣)時,用少量勾玉幫助刷新,快速到達3級,這樣子紙人多,更容易安排

  2.到達3級萬事屋以後,購買小紙人時,生產的兩個屬性可以不用管,盡量靈和技屬性高一點,比如8或9 樓主招募的好友只有兩個SR,其餘都是R 制造速度對收益影響不算大,而靈和技直接影響賣出去轉多少貨幣。

  3.制造時,建議:雷石、火石、風符、水符,四種屬性產品,分別使用紙墨兩種去生產,均衡生產,兩個原材料都不至於直接枯竭;同時,售賣火石時,二星結界是可以15顆,15顆地賣,可以快速清倉;風符則是10張10張售出。所以賣成品更快(1星火結界,2張2張賣到明年)

  4.早上起來以後,不要第一時間打調查,因為經過一晚上的恢復,你再打40把調查,極其容易溢出材料造成虧損。建議先掛生產,打一兩小時, 再去廁所打調查

  5.直接上我早上的紙人搭配圖:

《陰陽師》正式服第3天,3級萬事屋:給上班族的日程安排建議 遊戲 第1張《陰陽師》正式服第3天,3級萬事屋:給上班族的日程安排建議 遊戲 第2張

  因為我早上打了調查,所以材料幾乎爆滿,特別是風和火,那麼按照我帖子開頭的搭配,3風+2火+2水+1雷,那麼從紙和墨的消耗來看,至少3個小時我都不怕,他會一直加工。如果有需要修改的,再去CS。

  每次直接打廁所真的好羞恥 。6.中午午休時,到時候草紙必定比墨多,所以這個時候,就可以:生產——2雷+2水;銷售——1風+3火,or2風+2火,這都是可以根據你到底加工了多少去調整的。然後你自己算一下,比如你2風+2火,賣一次火11分鐘,賣一次風33分鐘,而又因為時間是同時進行的,等同於33分鐘,可以同時賣出去6次火,2次風(其中每次火是15火石,風是10);3級萬事屋總共24個事件,生產隻占用一個事件,只有銷售才占用新事件,2雷+2水,4個事件,24-4=20,20/8=3,銷售風火時,最多3輪以後,24事件滿,3*33分鐘。

  大概1個半小時。而實際情況可能偏小,受大家實際材料約束。所以推薦,那麼1個半小時收菜一次;要麼5個生產,3個銷售,比如1火+2風,2小時收菜一次;或者4生產,3銷售,1個紙人待機,讓紙墨恢復。7.午休調整前可以打一下調查,這樣子下午生產雷水就不會特別缺紙墨。8.晚上看情況,把逐漸恢復的風火生產一下,睡覺前也可以生產火風,賣雷,因為雷最耗時間。9.要是生產的東西滿了,他會自動停下來,這種時候就可以選擇開始賣了。10.寫在最後,道路千萬條,禿頭第一條。

  玩法很多,農場嘛,怎麼種菜,各持己見,都有優劣的,比如你白天賣雷也行啊,沒說不行。我僅提供我自己的思路,材料不溢出,就不虧損

  哦,對了,再提醒一次:那些靈技優秀的,篆只有4級5級的留著,用低級篆去生產,材料耗費慢,反而適合上班族。生產的慢,紙墨消耗慢,我掛四個小時,他都不會停.

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