Q1韓國手遊總收入11億美元,4款中國手遊入圍Top10

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Q1韓國手遊總收入11億美元,4款中國手遊入圍Top10 遊戲 第1張

圖/劍與遠征

轉載自Sensor Tower

Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q1韓國手遊市場收入將近11億美元,環比增長6.6%;同時,入圍暢銷榜Top100的中國手遊產品達到37款。詳細數據如下。

Q1市場總收入為10.97億美元,同比增長14.9%

2020年Q1韓國手遊市場在Google Play和App Store的總收入為10.97億美元,同比增長14.9%,環比增長6.6%。其中,App Store手遊收入環比增長15.3%,領先於Google Play。

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2月新型冠狀病毒疫情在韓國爆發,當地政府同樣頒發居家令要求民眾社交隔離。Q1韓國Google Play和App Store手遊總下載量達到1.8億次,同比增長15.4%,環比增長24.1%,是2014年至今下載量增長最快的季度。其中,Google Play手遊下載量環比增長27.4%,App Store手遊下載量環比增長12.5%。

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RPG手遊仍是吸金最強,Q1收入超過6.9億美元

從下圖可見,RPG手遊仍是韓國市場吸金最強的品類,Q1收入超過6.9億美元,環比增長6.8%,增速與大盤持平。在該品類中,僅《天堂2M》,Eyougame《諸神學院》等幾款近期上市的遊戲實現收入增長,而《天堂2M》的增長基本被《天堂M》的下滑所抵消。

收入增長較快的品類為:模擬經營,體育,休閒和益智解密,環比增長均超過20%。表明在RPG手遊之外,韓國玩家的遊戲偏好日漸多元化,這一趨勢在下載量分布中更為明顯。

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下載量方面,休閒手遊超越動作手遊,成為韓國市場下載量最高的品類,環比增長29.1%至2970萬次。

增長最快的品類是以《瘟疫公司 Plague Inc.》為代表的模擬經營手遊,還有以《Random Dice》為代表的策略手遊,環比增長分別為42.7%和38.2%。在當前的市場環境中,獨具創意的玩法和題材更能吸引韓國手遊玩家。

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《天堂》系列仍為冠亞軍,4款中國手遊入圍前十

Q1韓國手遊暢銷榜冠亞軍仍由《天堂》系列兩款手遊包攬。不過,入圍暢銷榜前十的中國手遊多達4款,分別為莉莉絲《萬國覺醒》和《劍與遠征》,以及4399《奇跡之劍》,悠星網路發行的《明日方舟》。

暢銷榜前十中,共有5款IP手遊。中國廠商憑借研發和品牌塑造實力在一眾IP手遊中突圍,奪得Top10手遊總收入的23.3%,在韓國市場頭部的統治力進一步加強。

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下載量方面,風眼科技《腦洞大師》蟬聯韓國手遊下載榜冠軍,2月初登陸韓國市場的莉莉絲《劍與遠征》躋身榜單第2名 。去年9月上市的《Random Dice》在1月迎來爆發,入圍榜單第3名。拳頭遊戲於3月中旬發行的《雲頂之弈》,在半個月時間內沖入榜單前十。相比之下,超休閒遊戲新品僅Voodoo《畫個腿快跑》入圍前十。可見在韓國市場,挑戰腦力的解謎,策略和競技手遊比超休閒遊戲更具吸引力。

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中國手遊在韓國:37款入圍TOP100,占總收入28.3%

具體到中國手遊方面,Q1入圍收入榜TOP20的新遊共5款,包括莉莉絲《劍與遠征》,悠星網路發行的《明日方舟》,4399《熱血神劍》,遊族《R5》,百度《放置戰艦》。

本期共有37款中國手遊入圍韓國手遊暢銷榜Top100,占Top100總收入的28.3%。

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下載榜中,本期沖擊韓國市場的新遊略微減少至5款。不過,除了2款超休閒遊戲,另外3款新遊均成功入圍收入榜,反映出中國手遊在韓國市場的成功率日漸提升。

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新型冠狀病毒在全球爆發,促使更多用戶加入到手遊玩家行列。這一現象在手遊高度普及的韓國市場,也不例外。但總的來說,從目前的趨勢看,韓國手遊玩家更偏愛講究策略和競技的遊戲品類,以及創新的題材和玩法,本土IP的競爭優勢逐漸減弱。

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