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作者:NGA-杯酒千秋
提前聲明現在天梯煙覺估計是最不受歡迎的卡組了,被很多人視為純自閉卡組,但是煙覺對控場的把握要求也很高,就我個人對局感受,四個式神前期都沒有站場能力的情況下,很多時候一旦失誤一次就沒有贏的機會了,尤其是很多劣勢對局的時候就更需要注意會不會有伏筆
先貼名片
這是我在名士9000分到大名間的對局數據(前面的翻不到了)− 點擊顯示隱藏的內容 …
卡組
陣容名: 書翁 明心 (1) 萬象之書 (1) 覺醒·書翁 (1) 開卷 (2) 遊記 (1) 墨染 (2) 覺 模仿 (1) 棒球炸彈 (1) 強索 (2) 心靈迷宮 (2) 覺醒·覺 (2) 妖琴師 大合奏 (2) 覺醒·神樂歌 (2) 覺醒·鎮魂歌 (2) 瘋魔琴心 (2) 煙煙羅 頑皮鬼 (2) 貪食鬼 (2) 撲朔迷離 (2) 無孔不入 (2) 陣容碼:MTAxXzcxMDY3NjRfMTU4NzY0MTI3N3x6eGEfSR9OH1ofXh/iK8orzivWKwZkDmQSZB5kwR3JHdEdth25Hb4d 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復制到剪貼板,然後在「新建陣容」裡點擊「使用陣容碼」進行黏貼。
名士分段最高達到過16連勝!
起手留牌起手一定要找解牌,整套卡組總共有7張解場的牌,其中頑皮鬼和墨染最優先,貪食鬼看對面是否有對我們威脅大的站場式神,炸彈不穩定,如果在頑皮鬼和墨染都沒有或者只有一張的時候可以留,這時候注意一定要先點開覺,除非有桃花否則必留瘋魔,打快攻看到撲朔迷離必留。
在找到以上牌後,剩下留牌優先程度是明心=神樂歌=無孔=覺覺醒=迷宮>開卷=遊記=強索,其他牌盡量不留。
對局快攻現在通常為刀山火狼,打快攻一勾有遊記頂書翁,沒有則頂覺,煙煙羅和妖琴除非是對面站場式神威脅極大否則一定不要站場,一勾抗快有個小技巧,如果妖琴開局被點亮,可以卡妖琴剩一回合觸發奶3時讓撲朔迷離觸發,這樣對面一旦沒有解掉分身,下回合就會又有一個2-4站場,同理卡妖琴升二勾用神樂歌觸發奶3也是不錯的方法,兩張撲朔迷離用得好快攻會非常難受,二勾壓力也會小很多。二勾開始控場,對面站場的式神通常用貪食鬼解掉,有瘋魔考慮解掉鳳凰火,避免不能給對面輸出拉條,一般還是賣覺,書翁,妖琴二勾第一回合平a接神樂也不錯,之後再賣妖琴需要考慮一下。三勾根據自身血量判斷場況,無腦迷宮無孔不可取,如果能解掉對面關鍵輸出,保證下回合更安全,晚一回合再展開的對局我也遇到過
對局娃娃機娃娃機真的是我遇到的最多的對局,偏劣勢,開局先手最後好要有頑皮鬼或者炸彈,後手可以考慮墨染,貪食鬼有也要留,通常一勾頂一下覺,有遊記一般可以過到一張牌,茨木攻擊高起來後不要頂有解牌的式神,有撲朔迷離直接用,這樣一勾茨木想解煙煙羅自己也得先殺分身在和煙煙羅互換,我們反而小賺,這套卡組的解牌較多,通常起碼會有一張,想辦法第三回合解掉茨木。二勾如果已經解掉茨木對面已經很難二勾團滅我們了,如果解不掉茨木也不要慌,對面如果缺牌即使二勾被團滅也有機會復活後在三勾前解掉青燈或者茨木,妖琴瘋魔神樂在手的情況下可以不解鴉天狗二勾形態,如果血量不健康還是要解掉,三勾前解掉青燈或者海坊主,二勾期間瘋魔優先海坊主其次茨木,保證三勾海坊主不能成功一回合內展開,三勾期間依舊是優先處理海坊主,一定不要輕易讓海坊主展開,即使我們已經迷宮無孔依舊有很多注意的,青燈能保證對面一回合三火,解不掉或者有比青燈威脅更大的式神需要處理時,一定要注意對面知否能斬殺或者處理煙覺,比如平a接正義之刺很可能就斬掉我們了,羽跡/鬼手接平a也能處理掉煙覺
對局刀書一樣留解牌,盡量不要站場,站場也不要讓妖刀收到頭,前期盡量處理掉一目連和書翁,不讓對面過到牌,後手三勾前有條件同時解掉桃花和妖刀,只有一張解牌解掉妖刀,這樣對面只能上萬華沒有火上覺醒,先手優先啟動覺,其次煙煙羅,也可以考慮和後手一樣處理掉妖刀和桃花,然後下個回合同時啟動煙覺
對局鼓舞鴉天狗這種otk對煙覺的威脅更大,前期妖琴和煙煙羅不能賣,書翁看情況賣,有明心就不站場了,一般卡回合賣覺,二勾對面如果不再打你開始疊鼓舞,根據自己的解牌多少盡自己所能讓對面晚展開,只有一張解牌一般殺不知火,兩張考慮鴉天狗和挑花,如果一目連照常踢你,用貪食鬼或者其他牌解掉一目連,對面沒有罡風過牌會很難受,對局鼓舞真的很吃先後手,是琴書煙覺在所有卡組裡面後手對局最難受的,這個時候只能看對面胡不胡
對局青判覺起手盡量留明心,神樂歌,對面的解牌看似很多,但是對這套威脅大的也就墨染死宣和炸彈,且對面過牌依賴青坊主,不踢臉對面會少很多過牌,後期過牌速度沒有妖琴快,所以對面面對煙覺書琴的時候會更主動的解掉我們的式神,二勾一定要解掉對面的無情,有神樂歌拉身材一定要拉,瘋魔優先給覺,解牌不多的情況下,對面解場一般都是對妖琴和覺,對面沒有妖琴拉條這種解場往往對我們造不成影響,在三個式神都有解牌的情況下只要限制住對面的覺就有很大贏面,解牌多的話,二勾解掉覺拉條,有條件解掉書翁判官,正常對面一整局總會抽到死宣,要麼留大合奏要麼判官活了就立馬解掉,解不掉判官也沒事,在被解掉前限制了對面的過牌就行,只要妖琴開出了鎮魂歌,覺被解掉問題也不會太大,而且對面在面對煙覺時往往難以全解,兩張死宣用完就徹底疲軟。
對局一/書琴煙覺三勾的三張核心牌因為可能被強索換走所以優先度隻比其他牌略高,剩下留過牌,神樂歌,瘋魔,內戰二勾最好隻限制覺,三勾開始處理妖琴和煙煙羅,如果對面帶的一目連,風符龍的處理優先度僅次於覺,思路還是保證對面覺不能展開,我方覺不氣絕,在這基礎上限制對面的過牌,因為很多時候雙方的覺都會死上一兩次,踢死人會有難度,誰過牌快就能贏
對局判琴燈火思路很簡單,第三回合開始,用一切辦法解掉鳳凰火然後拉條,對面妖琴如果掛上神樂歌能解掉就解掉,一定要注意這套的妖琴會帶魔音,遇見留火注意用非關鍵牌試魔音
對局破甲看對面的排序,一勾盡量站場,二勾處理式神優先度為:有覺醒的鴆>有覺醒的真天>有淬毒/焚身之火的清姬(都看到則三勾前必解),盡量保證對面二勾少搶血,也是能站場就站,跳弟甜蜜的誘惑有形態瞬發打6以上搶血太恐怖了,三勾保證自己展開前不會被團滅,展開後同樣也要限制開了覺醒的鴆,注意覺的攻擊,我們打破甲很難過完牌還活著,我對局破甲都是靠覺踢死對面的
對局三保一真天同樣是第三回合開始盡量解掉真天,能拉條就拉條,不能就留好解牌等真天起來再殺一次,我們迷宮比對面流浪先開就很容易贏了
對局煙羅過牌說實話我真不知道這套打琴書煙覺有什麼贏的機會,論過牌速度大家相當,論解牌對面還少一張,控場更是差了很多,只要迷宮一開對面拿頭過牌,我甚至遇到過這套卡組開局直接投的情況
總的來說,這套卡組就是利用解牌二勾限制對面核心式神,利用瘋魔控場,三勾展開壓制,對局時一定要提前算好煙煙羅的能量,知道幾回合後能解掉對面,明心在很多慢速對局裡意義重大
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