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大家好,我是X博士。
一款遊戲大火後被跟風模仿,是遊戲圈司空見慣的常態;尤其是國產遊戲,此前留下的刻板印象,讓每每發生一些山寨事件都會被條件反射地「誤解一下」是不是中國人乾的。
但其實,國外換皮山寨的操作也不少。
今天恰逢勞力節期間,咱們就來好好談談一些遊戲圈內的冷知識,那些國外開發商靠著不勞而獲的山寨手法,盈利賺錢還死不承認的騷操作。
劃重點一:韓國換皮手遊「碰瓷」日漫,發布五天就被噴到停服
在去年神番《鬼滅之刃》掀起海量網友的追更熱情時,韓國一家名為Tennine Games的遊戲遊戲,也將目光悄悄集中於日漫手遊化的開發上了。
雖然說在遊戲圈內蹭日漫IP、引起宅向玩家的關註是開發商們屢見不鮮的操作,但這次Tennine Games卻沒有打算向《鬼滅之刃》的作者吾峠呼世晴支付相幹的版權費用。
這款韓國手遊名為《鬼殺之劍》,自4月24日上架Google Play商店後,其濃濃的《鬼滅之刃》畫風便引起了眾多玩家的熱議。在大家發現它僅僅是一款沒有得到版權的換皮山寨手遊後,這款遊戲便迎來了眾多充滿「愛意」的一星差評。
為了挽回遊戲的口碑,遊戲的開發商Tennine Games第一時間向公眾表示「這款遊戲中的世界觀、文字內容和畫風上有些與動漫類似,但遊戲並沒有任何的抄襲行為」。
這種「掩耳盜鈴」式的澄清,反而令遊戲的口碑再度崩壞,很多韓國網友都看不下去直呼丟人。
或許是迫於Google Play商店的眾多差評,亦或是面臨了《鬼滅之刃》高額的版權賠償,最終Tennine Games在官方論壇上宣布《鬼殺之劍》在4月29日上午10點停服,退回所有玩家的內購消費。
不過開發商卻理直氣壯地表示「對於最近圍繞我們遊戲的許多問題,我感到非常抱歉。經過長時間的困擾,我們得出的結論是無法繼續運營」,擺出一副被網路輿論迫害的弱小形象,企圖迷惑玩家的同情心。
這波死不承認的騷操作,可以說十分無厘頭了。
而且值得一提的是,在這個事件還在發酵、背後開發商不明了的時候,中國廠商險些被背上黑鍋,誤以為是國內廠商進行的騷操作……
劃重點二:中日韓聯合制作的遊戲,卻創下史上最快停服記錄
其實在遊戲發展史中,國外開發商還曾因為「山寨」創下過最快停服的記錄。
由日本DMM運營的網頁遊戲《CHAOS SAGA》,在上線不到24小時內就直接宣告停服,並退回了玩家所有的內購消費。
就在所有玩家一臉懵逼的時候,在最終幻想論壇中的一則帖子卻一語道破了真相。原來這款頁遊在人物建模上,大量抄襲了FF11中的元素,「成功」達到了完全一致的相似度。
因此在受到玩家大量舉報後,DMM果斷關閉了這款頁遊的運營,創下了「遊戲史上最快停服」的記錄。
根據X博士的考證來看,這款名為《CHAOS SAGA》背景可是深得狠,不僅由日本DMM參與運營,而且還與中國的靈娛網路和韓國的BRAEVE有關,可謂是一款中、日、韓三家參與制作的精品頁遊。
至於到底是哪家的設計師腦子抽風,直接抄襲了FF11,我們就不得而知了。
劃重點三:歐美開發商碰瓷「塞爾達」,無數大IP被山寨成無腦小遊戲
除了日韓地區開發商會套用人物模型進行碰瓷山寨外,一些歐美開發商甚至都已經將「山寨文化」奉為自己致富的核心理念,二十年如一日孜孜不倦地進行著遊戲抄襲。
在微軟商城中曾存在過一家名為「Vidodoo0」的遊戲開發商,一連發售了《忍者神龜》、《上古卷軸》、《薩爾達傳說》、《絕地求生》、《冰雪奇緣》等,幾十款強蹭動畫、漫畫、遊戲,甚至「黑人表情包」的大IP遊戲。
單說玩梗與對玩家需求的認知來看,X博士也要佩服「Vidodoo0」這家歐美開發商對遊戲市場的敏感性,不過他在蹭完這些大IP後,卻丟給了玩家X一樣的遊戲體驗——Vidodoo0旗下的大部分遊戲作品,均為簡簡單單的2D跑酷小遊戲!
但由於微軟商店過於寬鬆的審核制度,使得諸如「Vidodoo0」這樣歐美開發商屢現不鮮,年復一年地割著某些想低價體驗大IP遊戲「白嫖黨」的韭菜。
課後總結:
由於山寨遊戲的開發成本較低,加上大IP潛在的強大影響力,所以在遊戲圈乃至影視、直播圈內,山寨抄襲事件都屢禁不絕。對於遊戲開發商而言,抄襲一款遊戲只要能市場上存活一個月,便能賺得盆滿缽滿了,於是山寨文化反而變成了他們奉為圭臬的「生財之道」。
但隨著目前玩家日益增長的維權意識,越來越多的抄襲事件都得到了曝光,起碼在國內「鍵盤俠」的口誅筆伐下,很多遊戲開發商均開始了原創之路,以至於我們反而更容易會看到國外的抄襲大瓜。