網友票選10年間最恐怖的12款遊戲,你都玩過嗎?

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恐懼是人的七情六欲中的一種負面情緒,卻擁有極大魅力,讓人在不斷受驚嚇之後,仍不斷追逐體驗。今天小編就來盤點下近十年來最恐怖的12款遊戲,讓我們一起感受下被恐懼支配的內心。
《寂靜嶺P.T.》(2014)
《寂靜嶺P.T.》於2014年公布後,就讓許多玩家期待無比。雖然後來該作被取消開發,卻仍有不少玩家自制了類似於《寂靜嶺P.T.》的遊戲作品或電影,以表達對它的敬意。
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《寂靜嶺P.T.》的導演為小島秀夫,遊戲內容是玩家從一間未知房屋醒來,玩家需要在循環的走廊活動,並進行解謎,在探索期間會出現靈異事件。當時放出的可玩體驗版,匯集了恐怖遊戲最有效的嚇人技巧。FOX引擎的光影效果超讚,遊戲畫面極其逼真,讓玩家在試玩時感到震動。
《惡靈古堡7》(2017)
《惡靈古堡7》是卡普空制作的生存恐怖類遊戲。遊戲故事發生在美國南部的一間被廢置的農舍,這裡滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境「隔離視覺」模式,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家沒有任何退路可選。
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VR與《惡靈古堡7》的結合對玩家來說簡直就是噩夢。在經歷了數代動作版《惡靈古堡》系列後,許多玩家厭倦了開槍殺喪屍的戰鬥體驗。而《惡靈古堡7》回歸初衷,並帶給玩家最經典的懸疑恐懼感。這也是生化系列首次採用第一人稱視角,所以提醒下各位,佩戴VR設備食用更佳。
《逃生》(2013)
《逃生》是一款生存恐怖遊戲,玩家扮演一位新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。玩家只能拿著手電筒或攝影機探索,遇到危險只能逃跑。
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《逃生》堪稱通往地獄之旅,玩家會被嚇的驚聲尖叫。遊戲剝奪了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就是躲避那些四處遊蕩,危險異常的精神病人。為了發現隱藏在精神醫院中的真相,你只能逃命和躲藏。
《零:濡鴉之巫女》(2014年)
《零:濡鴉之巫女》是一款日式心理恐怖冒險遊戲,是零系列的第五作。許多人認為《濡鴉之巫女》是日式恐怖遊戲《零》系列裡的優秀之作。
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與《零》系列前幾作相比,《零:濡鴉之巫女》的畫面優秀,是真正意義上的高畫質。前幾作都是較為封閉的古宅環境,本作則將場景換為了寬闊的日上山(本作日上山原型為恐山),並加入了許多開放區域。遊戲講述了女主角不來方夕莉受一名叫做冰見野冬陽的女生委托,前往日上山尋找一個遭遇了”神隱”的人,從而踏入了「現世」與「隱世」的交界之地。
《失憶症:黑暗後裔》(2010)
《失憶症:黑暗後裔》是一款冒險恐怖遊戲。男主角沒有戰鬥力,為了不遇到可怕怪物,只能不斷跑路,讓人感到很絕望。許多體驗過《失憶症:黑暗後裔》的玩家都將其稱為「最好的恐怖遊戲」,心理承受能力不好的玩家請勿嘗試。
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《失憶症:黑暗後裔》不是一款以過關為目的的遊戲,玩家需全身心融入其中,才能獲得最佳感受。大部分時間玩家能聽到的唯一的聲音就是自己的腳步聲。時不時冒出來的地板或門軸吱呀聲,在極安靜的黑暗氛圍下讓人心驚膽戰。遊戲出色的音效和光影效果讓恐怖感更上一層樓,玩家能獲得光源只有昏暗的燭光以及一盞小提燈。在這裡,光並不能讓人感覺到安全。
《地獄之刃:塞娜的獻祭》(2017)
《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款心理恐怖與動作冒險的交互式電影類型遊戲,遊戲重點是主人公的心靈觀點,她將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路,在殘酷異態扭曲的世界裡,Senua開始了自己的現實與精神的旅程。遊戲以她的視角來見證世界,通過她去尋找隱秘的真相。
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《地獄之刃:塞娜的獻祭》成功地將幻覺,憂鬱,精神分裂等精神病要素融入遊戲,營造出絕佳的憂鬱氛圍,並帶著些許恐怖要素。不過該作氣氛過於壓抑,解密難度頗高,也讓許多玩家望而生畏。
《活體腦細胞》(SOMA)(2015)
《活體腦細胞》是一款科幻生存恐怖遊戲。該遊戲於2015年9月22日發行。遊戲背景設定在2104年位於大西洋海底的帕索斯二號研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。由《失憶症》系列開發商打造。
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《活體腦細胞》是一款建立在原創以及發人深思的創意基礎上的不斷探索的遊戲作品。畫面十分陰暗,整體的恐怖效果出眾,緊張感十足。生銹的船艙、破敗的場景很好的營造了恐怖的氛圍,讓玩家時刻處在緊張的遊戲過程中。
《層層恐懼》(2016)
《層層恐懼》是第一人稱迷幻恐怖遊戲,主要著重於故事和探索。玩家將置身於一座變化無常的巨大維多利亞時代宅邸中,在那裡深入探索一個癲狂畫家的內心,發現他瘋狂的秘密。揭開繚繞在畫家腦海中的幻影、恐懼和顫栗的真相,完成他長久以來竭力想完成的傑作。
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玩家所探索的遊戲世界,其靈感來自於19世紀的名畫、建築以及裝飾。大量的原創藝術與音樂讓遊戲故事環境變得真實、生動。你只有認真探索遊戲中的環境,才能揭開畫家那黑暗又悲慘過往的具體細節。完全的心理恐懼,簡單的解謎,未知的劇情,步步驚心的探索,有趣的小細節。令人瘋狂的遊戲氛圍,讓玩家感覺處於崩潰邊緣,真實的遊戲畫面,多種多樣的結局。
《小小夢魘》(2018)
《小小夢魘》是一款動作冒險遊戲,遊戲主旨非常簡單,一個小女孩迷失在一個充滿怪物的迷宮中,而玩家要做的,就是幫助她逃離這個是非之地。
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遊戲從主角夢見和服女鬼醒來後開始,四周全是與主角嬌小身軀形成強烈對比的龐然大物。在陰暗的船體中,一個打火機是玩家唯一的照明道具。玩家唯一能做的就是躲藏和逃跑,讓自己遠離地獄。遊戲裡許多細節都細思極恐,將現實與噩夢重疊,把恐懼具像化,引導玩家通過自己的內心想法來挖掘故事的真相。
《直到黎明》(2015)
《直到黎明》是一款交互式電影遊戲。玩家將探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來,但沒有人是安全的。遊戲中每一個決定都會導致不同的結果。遊戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家挖掘。蝴蝶效應使得遊戲不會有相同的劇情。
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《直到黎明》以恐怖為賣點,生存為主題,精致的遊戲畫面更好襯托出恐怖的氣氛,用半開玩笑似的語言風格,展現出令人不寒而栗的環境。遊戲中玩家需要在這個與外界無法聯絡的地方與邪魔戰鬥,你所要做的就是活到黎明。
《惡靈附身》(2014)
《惡靈附身》是一款生存恐怖遊戲,由三上真司親自操刀設計。遊戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克裡姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。
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《惡靈附身》是一款殘酷的、富有挑戰性的遊戲,其古怪離奇的世界和充滿創意的敵人,能讓人不寒而栗。遊戲中補給資源有限,也讓人感到無助。大量的心理恐怖暗示深得《惡靈古堡》前幾作的精髓,怪物的外形設計同樣給予玩家視覺沖擊。《惡靈附身》絕佳的恐怖氣氛,電影級的視覺效果,為玩家們帶來了難忘的噩夢之旅。
《死亡空間2》(2011)
《死亡空間2》是一款第三人稱恐怖射擊遊戲,主題內容是恐怖、科幻。遊戲故事發生在1代的三年之後,艾薩克·克拉克並沒有多少時間可以放松。雖然他暫時逃離了危險,精神卻受到很大影響。而他的使命也沒有結束,那些異形由於某些未知原因又重新出現了。
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《死亡空間2》的孤寂感讓遊戲充滿了吸引力。玩家需獨自面對恐怖的未知生物,隨時會遭遇襲擊。其血腥暴力的戰鬥場面,搭配昏暗的畫面還有緊湊的音效,讓人精神緊繃,玩起來壓力很大。

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