當王者榮耀來到快手,遊戲營銷還有多少可能?

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當王者榮耀來到快手,遊戲營銷還有多少可能? 遊戲 第1張

作為一款頂級國民手遊,2019年王者榮耀內容總觀看量達到440億,其中官方職業賽事內容觀看量達到240億,同比2018年的170億賽事內容觀看量增長了近41%。縱觀整個手遊領域,對王者榮耀來說,或許最大的敵人就是自己。如何加深玩家對王者榮耀產品和IP的認同,找到新的增長機會以實現品牌破圈,成為它的營銷挑戰。

王者榮耀打造節日IP「五五開黑節」,正是在這一營銷難題驅動下的社交化探索。「開黑」一詞最早源於對抗遊戲,如今,遊戲「開黑」早已進入主流脈絡,成為一種文化符號。「五五開黑節」將王者榮耀與「開黑文化」建立起強關聯,打造屬於遊戲玩家們的「雙11」狂歡。

當王者榮耀五五開黑節遇到快手

創新營銷實現破圈

王者榮耀主張有團就有聚,5V5的團隊作戰方式也決定了玩家間擁有很強的社交關係。騰訊公司副總裁姚曉光曾表示已不能再用「遊戲」的概念來理解王者榮耀,它已經成為一種新的社交方式。

而日活突破3億的快手,基於平等普惠的價值觀,依托獨特的「人+內容」型社交生態,發展出社交關係緊密的「老鐵文化」,具有高信任度與高黏性。在社交屬性上,王者榮耀與快手有著天然的契合度,這也為兩者的合作打下基礎。

今年的五五開黑節,快手與王者榮耀攜手推出「巔峰王者局」,通過創新營銷玩法,借力五一小長假,為用戶打造「開黑」狂歡體驗,也助力品牌實現破圈。

當王者榮耀來到快手,遊戲營銷還有多少可能? 遊戲 第2張

從快手主播挑戰AI 、直播售賣皮膚,到張傑王者直播首秀,快手在五五開黑節中嘗試多元營銷玩法,不僅創新遊戲帶貨模式,更是利用明星跨界制造聲量,強勢打破次元壁,吸引一眾粉絲與泛娛樂用戶群體關註。

五五開黑節的壓軸好戲是流量王者網紅內戰。最具話題性的無疑是其「神仙陣容」,積分賽酣戰勝出的快手遊戲主播組建王者大神隊,對抗快手娛樂主播的騰訊王卡隊,而娛樂主播則是分別來自音樂、舞蹈、美食等細分領域的頭部KOL,粉絲數量達千萬量級。他們的跨界挑戰制造出人設的強烈反差,引發粉絲期待。而且,十位頂流主播同時直播的形式,吸引不同細分圈層用戶觀看互動,強勢放大活動聲量,也互相引流粉絲。

該場直播最高同時在線人數破百萬,直播總觀看人數1200萬+,直播間總曝光次數7000萬+,比賽期間,#五五開黑節#沖頂快手熱榜,引爆話題。

當王者榮耀來到快手,遊戲營銷還有多少可能? 遊戲 第3張

快手聯動平臺頭部KOL,以場景化的營銷方式與多元創新的營銷玩法,賦能王者榮耀與更多用戶進行溝通互動,加強五五開黑節的社交屬性,以進一步沉淀其IP價值。

深耕遊戲內容生態

快手成遊戲領域兵家必爭之地

快手與王者榮耀五五開黑節的合作,讓我們看到快手在遊戲營銷領域的更多潛能。實際上,在入局遊戲領域的這件事情上,快手一直在「野蠻生長」。據快手官方數據顯示,2019年11月底,快手遊戲短視訊日活達7700萬,遊戲直播日活超5100萬,遠超其他遊戲直播平臺。快手在遊戲領域的異軍突起,加速了其遊戲營銷價值的沉淀。

而快手在遊戲領域的營銷價值,也可以總結為以下幾個層面:

第一是用戶與主播的價值。

在快手平臺聚合了大量核心遊戲目標群體,他們具有較大的遊戲消費潛力。根據秒針系統發布的《2019年快手平臺遊戲行業價值研究報告》顯示,快手平臺的遊戲重度玩家比例高於短視訊整體,其中73%的遊戲用戶每天都玩遊戲,90%的遊戲用戶最近一年內有過遊戲付費行為,未來一年增加花費的比例達53%,遊戲玩家在遊戲消費次數、時長上都高於短視訊用戶整體,具有較大的消費潛力。

快手的遊戲主播影響力顯著,能有效促進遊戲品牌與玩家溝通互動,主播生態呈現多元化。此次王者榮耀五五開黑節,快手遊戲主播天賜發歌發布單曲《We are one》,實現主播到娛樂明星業務的跨界破圈,而網紅內戰中不同領域的娛樂主播跨界遊戲,這些快手KOL的跨界營銷,既能有效賦能品牌實現跨圈層傳播,也促進快手網紅生態的多元發展。快手還在去年推出「百萬遊戲創作者扶持計劃」,強化對中腰部和尾部遊戲創作者的專業化管理和扶持。良性的主播生態也將反哺快手遊戲內容的發展。

第二是社區文化的價值。

正如前文所說,快手的「老鐵文化」建立於關係緊密、信任度較高的社區氛圍之上。而且快手用戶對遊戲推廣的接受度極高,並且直接受到興趣與行動的多效影響,這也使快手在遊戲營銷領域具有天然的社交優勢。另外,多元細分的內容生態催生不同的興趣圈層,快手遊戲圈層也呈現細分化趨勢,快手主要類型遊戲的玩家人群特征不同,有利於遊戲品牌精準投放。

第三是快手的廣告技術能力與遊戲效果營銷優勢。

2019年10月,快手營銷平臺正式升級為磁力引擎,全面打通流量、數據、產品和銷售體系,將快手最獨特的人、內容、流量、創意這四大驅動力進行整合升級,通過AI+DA(人工智慧+數據分析)技術,幫助客戶提升ROI的同時提供從流量效率到留量沉淀的「雙LIU價值」。快手商業化體系的成熟,使快手在遊戲領域的營銷能力得到保證。

此次王者榮耀五五開黑節,快手整合全網資源打造爆款玩法,帶來高效轉化。以張傑直播首秀為例,明星效應匯聚全網粉絲流量引流至站內,快手依托內容社交能力與廣告技術能力使流量轉化沉淀為留量,助力王者榮耀官方快手號漲粉超過100萬,累計粉絲數破1000萬大關,以實現品牌的「雙LIU價值」。

品牌紛紛入局

快手遊戲如何賦能品牌營銷

在此次五五開黑節中我們可以看到,遊戲品牌在快手的投放並不僅僅局限於資訊流廣告,而是通過場景化營銷,將品牌遊戲與用戶娛樂化場景相匹配,依托強大的遊戲內容生態與社交生態幫助品牌溝通用戶,多維賦能品牌傳播。

目前國內最大的手遊品牌王者榮耀,與國民級短視訊平臺快手,兩者的強強聯手讓這場「網紅內戰」在賽前就引發全網關註。直播時,粉絲可以通過送定制禮品為兩隊增加熱力值,以獲得對應buff卡,獨創的賽制設計與KOL的跨界「營業」,實現王者榮耀直播內容的趣味化,為這場PK帶來更多話題互動。

當王者榮耀來到快手,遊戲營銷還有多少可能? 遊戲 第4張

本次網紅內戰,還吸引到了騰訊王卡的特約讚助。除了大規模的品牌露出與強曝光之外,「騰訊王卡隊」的冠名、直播頁面定制的禮物與掛件,以及實實在在的領卡福利,都借助快手×王者榮耀五五開黑節的影響力,在「開黑」的娛樂化場景中搭建起品牌與用戶溝通的橋梁。

當王者榮耀來到快手,遊戲營銷還有多少可能? 遊戲 第5張

騰訊王卡選擇快手平臺,實質也是對快手遊戲垂類的社交關係買單。在互聯網流量紅利見頂的當下,爭奪存量的營銷日趨精細化。一方面,快手搭建起更加高頻、深層互動的有生命力的客群,加強人與人的聯結,使其具備更強的社交潛力,另一方面,通過精細化的用戶運營,快手深入挖掘不同社交圈層的痛點,以精準對應用戶需求,實現營銷效率的提升。

縱觀此次王者榮耀五五開黑節,快手以內容生態為核心,聯動豐富的明星、網紅資源,深度與用戶建立社交關係,為廣告主提供用戶深度參與的營銷環境,有效連接品牌與用戶,形成「品牌+內容+用戶」的共識場域。

根據《2019年快手平臺遊戲行業價值研究報告》顯示,遊戲玩家與短視訊用戶的高度重合、讓短視訊平臺的強聚合能力得到了充分的釋放,這也讓快手成為炙手可熱的遊戲營銷熱門平臺。今年快手將在遊戲賽道深入布局,這也勢必為更多遊戲品牌主們在品牌營銷、效果營銷創造更大的空間,實現共創共贏。


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數英內容涵蓋市場營銷、廣告策劃、創意設計、電子商務、移動互聯網、新媒體、資訊技術等各數字相幹領域。

當王者榮耀來到快手,遊戲營銷還有多少可能? 遊戲 第11張

文章已於修改

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