4月出海報告:字節跳動初獲成果,騰訊向霸主之位再近一步

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今日,Sensor Tower和APP Annie分別發布了「2020年4月中國出海手遊收入TOP30」,給我們帶來最新國產手遊出海的趨勢。

4月出海手遊收入榜前10依次是:《PUBG MOBILE》、《萬國覺醒》、《荒野行動》、《使命召喚手遊》、《劍與遠征》、《黑道風雲》、《王國紀元》、《火槍紀元》、《阿瓦隆之王》和《守望黎明》。

4月出海報告:字節跳動初獲成果,騰訊向霸主之位再近一步 遊戲 第1張

4月出海廠商收入榜前10依次是:莉莉絲、FunPlus、騰訊、網易、IGG、友塔遊戲、歡聚集團、博樂遊戲、龍創悅動、三七互娛。

4月出海報告:字節跳動初獲成果,騰訊向霸主之位再近一步 遊戲 第2張

全球4月受疫情影響,不少國外民眾繼續保持居家隔離的狀態,整個海外不少地區的手遊市場都創下收入紀錄的歷史新高——沒錯,《PUBG Mobile》又破紀錄了。特別是在疫情擴張的緊張氣氛下,生存題材的手遊格外火爆,FunPlus《State of Survival》月收入環比增長49.6%,殼木遊戲《Age of Z》也增長了31%。

接下來是2020年4月出海榜要點分析,希望能為大家做出一定幫助和參考。

| 左手PUBG右手COD,騰訊喜提出海頭等艙

相信大家都對《PUBG Mobile》又打破月收入紀錄感到麻木了。其實仔細回顧的話,《PUBG Mobile》在2020年除了2月份之外,每個月的收入都在刷新上限。

4月出海報告:字節跳動初獲成果,騰訊向霸主之位再近一步 遊戲 第3張

這一次第三方估算的《PUBG Mobile》4月收入是9280萬美元,並且還是在上個月新賽季大促銷之後。本來按照一般的市場規律,新賽季和周年慶的大量消費坑會讓玩家在接下來一段時間比較克制,產品的次月收入會有所回調降低。關於《PUBG Mobile》逆勢上揚,這一點目前各大第三方市場機構並沒有給出分析評論,但據猜測主要原因還是以下三點:

1、全球疫情持續影響,進一步推進《PUBG Mobile》的下載量和收入;

2、PUBG的PC版《絕地求生》在線人數不斷下降,並在4月首次跌出Twitch收視榜前20,其中部分PC版用戶轉移到移動版《PUBG Mobile》;

3、騰訊的全球化出海戰略為《PUBG Mobile》帶來了大量新興市場用戶,最明顯的就是,以美國日本為代表的頭部市場在整體收入占比在下降,同時遊戲收入還在不斷增加——這就意味著其它地區的市場在蓬勃成長。

另一邊的《使命召喚手遊》,經過了不斷地調整優化,在4月終於達成超過4300萬美元月收入的成績,回到去年剛上線不久時的巔峰狀態。當然值得一提的是,除了4月的通行證收費模式調整外,《使命召喚手遊》也在3月中旬和《使命召喚:戰區》展開了聯動。

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作為現在北美最火的吃雞遊戲,《使命召喚:戰區》的玩家人數已經突破6000萬。為了推進更多的人氣,《使命召喚手遊》則為下載《使命召喚:戰區》的玩家提供COD系列經典角色獎勵。這種同一IP的聯動,相信會在以後看到更多,故而不少觀點認為《使命召喚手遊》會在後續保持上升趨勢。

很長時間以來,騰訊出海過於依賴《PUBG Mobile》一條腿走路,而《王者榮耀》海外版不僅沒有實現沖擊頭部的目標,還在近年不斷下滑。《使命召喚手遊》的成功讓騰訊出海的格局更加穩固,而且從長遠的角度看,動視暴雪承諾年內的發布的《使命召喚17》也將會進一步推進手遊版的持續發力。因此騰訊在短期的未來內,有很大機會問鼎手遊出海廠商的王位。

| 加大力度開發日本市場,已成出海市場突圍必經之路

4月的出海手遊收入榜上的新面孔,有兩款產品是在日本市場帶來的巨大收益,它們分別是《龍族幻想》和《偶像夢幻祭!! Music》。

《龍族幻想》在去年暑期由騰訊推出國服版之後,就一直成就不錯,日本版更名為《CODE:Dragon-Blood》,打出了二次元主播、美妝博主、虛擬偶像、知名聲優、明星廣告等一系列宣傳組合拳。此外在遊戲內容上,《龍族幻想》中本就有著很多日本元素,諸如蛇岐八家、源氏重工、東京都市等場景,加上偏FF風格的美術非常符合日本玩家的口味。

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《偶像夢幻祭!! Music》則是一款在《偶像夢幻祭》之後推出的IP系列新作,屬於原本就在日本市場擁有大量人氣的再接再厲。在原作世界觀基礎上,《偶像夢幻祭!! Music》採用了現在全球市場都開始流行的混合類玩法,也就是音遊+模擬經營。音遊部分一直是偶像夢幻祭系列的老本行,新加入的模擬經營部分則是房屋裝扮系統,為玩家提供了更多的玩法以及與心愛角色的互動內容。

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日本作為全球第三大手遊市場,人均付費數據全球第一,在中國手遊出海市場中占比高達22.4%,僅次於美國(數據源自《2019年中國遊戲產業報告》)。

除了與中國一衣帶水的文化淵源以外,日本手遊市場還有著玩家男女比例接近持平、平均年齡高於35歲、電視廣告推廣效果高等特點。據APP Annie提供的2019年iOS&Google Play指數,RPG、SLG以及休閒類為代表的國產手遊在日本市場占比最高,目前中國出海手遊廠商已逐漸摸索出日本市場喜好,已成為日本手遊市場的第二大勢力。

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數據來源:TopOn

雖然頭部產品的新老更迭很慢——近乎停滯,但對於廣大中國出海廠商而言,日本市場依然是實現彎道超車的重要賽道。不管是早年靠《暖暖換裝物語》發跡於日本的疊紙科技,還是新一代二次元黑馬《明日方舟》,日本市場優質的付費用戶一直為中國廠商提供著機會。據廣告公司Mintegral預估,隨著平成一代的年輕人逐步進入社會,未來日本手遊市場付費用戶還會不斷增加。

| 休閒類遊戲不斷擴大盤子,字節跳動試水出海初步成功

休閒類遊戲現在已經成為一個包含了眾多玩法、題材、品類的統稱,比如國內風靡的網賺同時也在印度市場大受歡迎的網賺遊戲,比如玩法簡單、體量輕盈、同質化高的超休閒類遊戲,再比如面向女性用戶的電子小說類遊戲等等,這些都以下載量巨大和廣告變現為主的共同特征,被劃分到不用於「傳統」的熱門重度遊戲類型之外。

從出海手遊下載榜就不難看出,女性用戶、印度及東南亞為主的新興市場、輕度玩法為主的超休閒遊戲成為了出海廠商比較成就突出的方向。

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另外以遊戲屬性而言,包含了眾多種類的「休閒遊戲」面向海外市場的大眾用戶群體,簡單的玩法使得非遊戲用戶能夠,從而能獲得更多的潛在用戶。像掌遊天下發行的《Lip Art 3D》以畫唇彩為遊戲玩法,中文在線的《Chapters: Interactive Stories》則是以電子小說互動形式,都是針對海外的廣大女性用戶。至於遊族發行的《Ludo All Star》則是以印度的一種傳統遊戲為玩法,面向人口眾多但人均付費較低的印度市場。

除了SLG、二次元、MOBA、吃雞等熱門重度品類外,中國出海廠商也在多年的積累總結後,開始掌握了更加細分化的遊戲品類,獲得越來越多的海外用戶歡迎。正如之前業內不少觀點提到的那樣,背靠著全球最大的遊戲市場作為地基,中國廠商正在用自己的創造力、技術、資金勢力,擊穿一個又一個難以想像的市場。

而在這方面近期最具代表性的,就是剛剛試水出海就獲得初步成功的字節跳動。作為國內當前的流量巨頭,字節跳動在遊戲業務方面有著明顯的優缺點,因此在自研產品較為空缺的階段,採用了雙管齊下的方式。一方面是將超休閒手遊發行平臺Ohayoo發展到海外,另一方面是依托抖音海外版的人氣流量,為自家出海手遊提供導量平臺。

在內外並行的打法下,字節跳動目前也取得了不錯的成就:《是特工就上一百層》於2020年2月登陸多個海外市場後,4月下載量已在美國、韓國和法國等市場引起量變,總下載量也超過650萬次;《我功夫特牛》也在3月獲得日本手遊下載榜第2名。

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在初步試水出海取得成功後,字節跳動接下來是選擇繼續深耕日本市場,還是擴大全球化進程,以及還將推哪些遊戲——這些都值得有志於出海的從業者保持關註和期待。

4月出海報告:字節跳動初獲成果,騰訊向霸主之位再近一步 遊戲 第10張

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