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最近,「永遠的大哥」育碧在國內遇到了一件棘手的事,目前旗下最受歡迎的射擊遊戲《彩虹六號:圍攻》(以下簡稱R6S)居然被抄襲成了一個手遊。而這個手遊作品就來自於國內比較知名的團隊,《三國志·戰略版》發行商——阿裡遊戲旗下簡悅科技。
手遊在輸入方式上的限制,決定了它很難展現一個富有策略性和操作反饋的射擊遊戲,相信R6S誕生了這麼多年,育碧也從來沒有想過將其簡化為一個移動端的版本。實際上,在手機遊戲智能機時代到來之前,育碧曾經是將著名IP手遊化的主要推進者,而由於當時市場有限,盜版內容又跋扈獗,在吃了幾次癟之後,育碧對手遊化的重視程度就顯得不那麼積極了。
這就給了一些廠商鑽空子的機會。
優異成就背後的明目張膽
這款被指控的手遊叫做《Area F2》,目前已經支持英語、繁中、西班牙等7種語言,還被打上了「首款CQB FPS 手遊」的標簽。
從一些措辭和題材解釋上,我們就不難看出其與R6S濃厚的相似度。「取材於真實特種部隊的幹員」、「室內場景CQB戰術射擊」、「可破壞的門窗與垂直進攻戰術」、「模擬資訊作戰 釋放無人機偵查」……當然遊戲的玩法也是一個5v5的射擊遊戲,看到這裡基本上國內遊戲玩家都會會心一笑,坐下,這是基本操作。
乍看還真覺得是阿育做的手遊
遊戲在Taptap上的評分僅有1.8分,不過也不奇怪,因為國內實際上也玩不到這款《Area F2》,「慕名而來」的玩家都是R6系列的粉絲,不如說,這1.8分還是留了情面的。與國內的情況有所不同的是,遊戲在國外倒是得到了不錯的回饋和成就,在Sensor Tower的數據查詢中,遊戲取得了A+的等級,超過百萬的月下載量以及單月50000美金的收入。
絕大多數國內稱霸的手遊都到不了A+的出海成就
阿裡遊戲何德何能,業內人士心知肚明,在國外,買量買廣告的操作較之國內更加大行其道。國內的電子遊戲消費者以核心玩家為主體,而國外各種大型遊戲的基本盤很大,因此玩家群則是由休閒玩家為主體的。有許多遊戲產品的消費者並不會關註是否抄襲,以及遊戲廠商之間的糾紛,在這個龐大數量群體中,他們僅僅是隨意在手機APP平臺上找到了一款射擊遊戲。自然,誰的廣告鋪得越廣,誰就能截下這批用戶。
盡管育碧沒有在手機上移植相幹作品的打算,但為自己的遊戲作品爭取正當權益也是題中應有之義。因此,最近育碧起訴了發行銷售這款遊戲的蘋果商店和Google Play,在美國洛杉磯聯邦法院提交訴訟。
曲線訴訟更具效果
一家法國企業起訴美國市場銷售的一款中國山寨遊戲,這在洛杉磯將會怎麼判,我們不得而知。但育碧為什麼沒有選擇在國內訴諸法律,是有理由可循的。
育碧作為2000年第一批進入國內的遊戲廠商,甚至主導了最初的中文檔地化以及正版推廣工作,近年來育碧在中國的分部也承擔了一部分的開發工作,作為育碧全球產能的一份子。可以說,育碧是不折不扣的「中國通」,對於國內遊戲市場,大抵是門清的。
國內關於遊戲抄襲的法院判例,已經默認了三個基本原則。
曾經《英雄槍戰》因剽竊了地圖設計而被判抄襲
第一條也是大家所熟知的,玩法不涉及抄襲,這個說法讓很多玩家恨的牙癢癢,許多遊戲就差改個名字上線了,但法律也不能對其有所處罰。因為玩法屬於思想,思想本身就是用來傳播的,不能用法律強權限制,要知道,法律也是約束司法機構權力的保險。從業界的角度來看,許多遊戲玩法也是經過不斷精進和打磨才能整合與創新,既然創新是一個很模糊的概念,就沒辦法一棍子打死。
第二條則是在正式關於遊戲抄襲的法律條文出現之前,都是把遊戲素材拆分為程序、美術作品、音樂作品等有明文規定的智慧財產權,雖然不能確保這些部分組合起來能代表整個遊戲,但每個部分記憶體在明確的剽竊,那麼整個作品也就有了抄襲的成分。
第三,就算很難構成抄襲,律師也會用不正當競爭來提起訴訟,這個條文的適用範圍和闡述空間比較模糊,在情節嚴重的時候,能夠作為判罰的兜底標準。
堪稱R6S靈魂的側身也被一脈相承
育碧在這三條上,顯然都不能通過國內的判例依據得到優勢。首先,題材和玩法上,特種部隊和幹員這些形象肯定不是育碧的獨創,自然不能禁止他人使用。5v5射擊遊戲同樣也不可能綁定在一家遊戲廠商身上。在程序上,就更不可能存在剽竊,一個是端遊,一個是手遊,而遊戲的地圖設計,手遊採取的是尺寸更小的場景,也不可能存在復制黏貼。
讓育碧徹底放棄在國內訴訟的原因,最關鍵的還是《Area F2》不存在與《彩虹六號:圍攻》的競爭關係,從常理的角度來看,手遊和端遊仍是兩種遊戲產品,對於兩者潛在用戶的重合度,基本無法舉證,法庭上也不會允許「如果」這樣的論據,除非育碧真的打算制作一款基於R6S的移動端遊戲。在很大概率上,育碧會在維權道路上吃啞巴虧。
因此育碧選擇了將分銷該遊戲的蘋果Google告上了法庭,可以說是比較合適而理智的決定。國內《彩虹六號》以及《Area F2》都不是合法運營的遊戲,R6甚至還在直播黑名單上,起訴國外可以比較直接地封鎖山寨遊戲的市場渠道,至少要做到下架。
目前雙方已經都表明了立場,劍拔弩張,開發遊戲的簡悅科技表示遊戲「歷時兩年重金自主研發,不存在侵權,我們非常尊重育碧公司,法務同事已經和對方開展積極溝通」。育碧官方則表示「會全力保護屬於我們的智慧財產權」。
之前也說到,無論在哪裡審判,育碧都不能在判罰上起到多大作用,這場訴訟的關鍵,在於發出自己的聲音,更重要的是,讓其他覬覦旗下遊戲的小廠商有所顧忌。實際上,讓玩家抵制一款遊戲並非一定要通過法律的手段,通過滿足玩家的需求,將遊戲做得更有樂趣,自然也能得到口碑和市場的認可。
在一年的沉寂中,育碧將2019財年在研的遊戲全部回爐重做,爭取讓玩家重新看到一個充滿創意和活力的遊戲品牌。這讓我們想到了任天堂在FC銷售中,或是一些汽車廠商事後進行的召回。為了挽回消費者的口碑,推翻重做需要耗費雙倍的研發成本。所幸育碧的「召回」決定仍稱得上是亡羊補牢,為時未晚。
根據 Sensor Tower 近期的一份報告顯示,得益於《三國志·戰略版》等產品的發揮,阿裡遊戲在4月中國手遊發行商收入榜(全球App Store+Google Play收入估算)上高居第5位,在出海方面有一定的話語權和表率作用。這與《Area F2》山寨的行為形成鮮明的對比。
現在比較令人擔心的是:如果育碧在這件事上維權失敗,帶來的影響則會更甚。目前通過抄襲+買量的操作,就可以形成一套可行的方法論,將所有知名的客戶端遊戲「換皮」成為手機遊戲,大獲成功的同時又不會受到任何的追溯和制裁。這對於許多我們熟悉的遊戲廠商,都是一個令人失望的消息。