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自從19年10月份開始,《陰陽師》官方開始為一些長老級別的式神制造新皮膚並且同時加強這些式神,前前後後加強的式神不知何幾,但要說真正從這場"變革"中受益的式神卻只有一個,那就是孟婆。
之前的孟婆要說強的地方,那就是EVP場景。作為秘聞副本、超鬼王中的怪物,孟婆一打五沉默我方全體隊員,完全不在話下。對於玩家來說,作為一個SR階式神,完全沒有就業方向。但僅僅是一次加強,孟婆就從曾經的小透明上升於現在T1強度,在名仕階段,ban不知火甚至能達到T0,在這之後,又有哪些原因呢?
技能分析
首先,我們還是從式神的技能出發。作為先手控制成員,一個SR卡,孟婆的面板沒有十分出彩的地方,無功無過,但118的基礎速度對於她來說就是錦上添花。做一個簡單的比較,拉條類最高速式神面靈氣也只有119點速度,控制類最高速式神閻魔基礎速度127,多功能式神八歧大蛇基礎速度118,其餘高端局控制類式神諸如小松丸基礎速度118,星熊童子115,食夢貘119。所以,孟婆118的基礎速度,對她來說有十分巨大的發揮空間。
關於技能,孟婆的一技能就是普攻,沒有任何加成。三技能"天降之物"對敵方是一個沉默效果,60%的基礎概率,雖然遊戲中要求"命中率"越高越好,但是有60%的基礎也能為玩家減壓不少。但三技能最重要的並不是這個控制,而是,如果沒有沉默敵人,就擊退敵人20%行動條。類似這種"非沉即退"的效果,孟婆可以說是《陰陽師》這款遊戲中的第一人。
要麼你被沉默,要麼你被擊退行動條,總之孟婆這個控制技能放出來你始終會減益。
但孟婆的強悍並不是三技能,而是她的二技能,一個擁有被動還可以主動釋放的技能,讓她在當前版本環境中有一立足之地。相比於三技能三火主動釋放概率沉默敵方全場,孟婆的二技能一火釋放只能概率沉默一個敵人。但是,三技能是要麼沉默要麼擊退20%行動條,孟婆的二技能卻是沉默並且擊退行動條,而且還是40%。
如果在實戰中,在火不太夠同時敵方控制、拉條行動條又快跑到最前方的時候,孟婆的二技能合理運用可能會出現出人意料的效果。
二技能的被動效果,也就是前段時間孟婆更新加強的被動,是讓她變強的真正原因。每當敵人普攻一次,孟婆就增加自己5%的行動條。她的三技能大概率沉默敵人,致使敵人不得不使用普攻,而二技能被動對自己增益又十分大,技能和被動互相配合,就讓孟婆的機動性變得非常高。
孟婆的強還在於當前版本給的時機。不知火體系多依賴普通攻擊,沒有不知火,化鯨、稻荷神禦饌津也能給孟婆增加行動條的機會,而這些式神都是鬥技常見的式神。
禦魂分析
孟婆的禦魂對速度要求很高,所以不行的話即使是散件禦魂也行,控制看臉,重要的是拿到一速,推後敵方的行動條給我方一個優勢。如果能做出禦魂一速,二四六號位可分別帶速度、命中、生命加成,禦魂選擇招財、木魅其一。招財可以很好為我方減小用火的壓力,木魅可以很好對敵方造成用火的壓力。
孟婆基礎命中就有60%,六號位帶一個命中禦魂則可,副屬性都可用來堆速度。這對不少玩家來說就變得挺容易的了。
就業分析
縱觀孟婆的技能就知道,她是一個合格的PVP式神,但PVE完全沒戲。PVE場景中的小怪大多速度並不高,並且有時無法控制,所以孟婆最多只能做到推條效果,僅僅這樣的話還不如使用山兔或者鐮鼬、鬼王酒吞,拉條效果更明顯,並且山兔只需要二火,鬼王酒吞還能增傷。
孟婆就業方向是道館、結界和鬥技。現在孟婆基本上是道館門神,【孟婆+鬼王酒吞+久次良+匣中少女+不知火】基本成了館主必放的陣容,很多玩家搶不過一速,即使搶過一速匣中少女厚盾也讓挑戰道館的人一時半會打不完,還容易被高爆傷鬼王酒吞一波反打。放在結界中也是同樣的效果。
然後是鬥技,自從發現了孟婆的高機動性,孟婆被研究出的套路就越來越多,如今能上升到T0強度就是一個很好地證明。
陣容搭配分析
除了敵方式神給孟婆機會,孟婆和隊友打配合也能發揮更多她的實力,配合起來事半功倍。
與其他推拉條式神組成永動機陣容:孟婆+鬼王酒吞童子+雲外鏡+禦怨般若+天井下。這個陣容的優秀之處在於,配合上孟婆超強的機動性能,雲外鏡的拉條效果,可以不斷推對面式神的行動條,同時孟婆的沉默給予干擾,對面放出技能的機會大大減少,形成一個微妙的永動機形態。同時,鬼王酒吞童子推條並且有很高的攻擊力,禦怨般若展開封印結界後提升我方傷害也不觸發對面式神的被動、禦魂,天井下不斷供火增傷20%。既能打傷害輸出,也能打控制推條,是目前十分讓人頭疼的陣容。不過機會不多,因為現在很多玩家會選擇ban鬼王酒吞童子;同時太典型,前期反派很容易被對面看出你想打的套路,直接拿出一速閻魔和鐮鼬、禦饌津、木魅禦魂來克制。
與拉條輸出配合功能性較齊全的陣容:孟婆+稻荷神禦饌津+化鯨+鬼童丸+輝夜姬。這個陣容勝率很高,有火有控制有拉條有輸出,基本上是一個全功能性的陣容。孟婆主要作用是推條,額外控制,稻荷神開"月影界",化鯨將"體甲"給稻荷神,稻荷神每次行動不僅能對敵人造成干擾效果(指封印、減益、沉默),為孟婆打造更多提升行動條機會,還能利用化鯨的體甲造成高額傷害。然後鬼童丸鎖鏈疊加自身狂,打出額外傷害,他自身隱匿無法被選中,可以為隊友省多少心。
與鈴鹿禦前被動配合高速干擾陣容:孟婆+鈴鹿禦前+小松丸/其他硬性控制+禦怨般若+輝夜姬。鈴鹿禦前的二技能,對敵人造成傷害,並且當敵人處於無法動作的時候強行用普攻攻擊鈴鹿禦前。敵人的普攻正是為我方孟婆造成機會的時候,所以需要帶小松丸等硬性控制,讓對面強制普攻,強制為我方孟婆提速。禦怨般若封印被動和禦魂同時增傷輸出,帶日女還能推條,和孟婆配合就可以半永動半控制。前提需要孟婆拿到一速,否則在沒有盾奶的情況下,這個陣容不能做到有效續航。
當然,在每次鬥技選擇陣容的時候,都未必能像玩家想像中那樣進行。面對敵方的弱點進行巧妙變化理智應對,才能拿到更多優勢,而不是一味依靠一個陣容、一個思路。所以高分鬥技者往往很多式神都養好幾個,禦魂不同,搭配不同,用於應對不同的場合。
面對孟婆鬥技思路也是如此,一直用孟婆一個套路很容易被針對,利用孟婆高機動性能以巧制敵,才是上策。
總結:
孟婆的控制效果不是式神中最厲害的,推條效果也不如鬼王酒吞、食發鬼之類,就能力而言,她"非沉即推"的技能效果也並非最惡心無解的。能讓她變得這麼強,更多還是在於她與隊友的配合,在於版本的變化。
同時,孟婆的變強也告訴我們玩家一個道理,或許不是哪個式神是弱的,我們需要做的是將式神們的技能配合利用起來,甚至將版本的機制也利用起來,才能在每個版本期間,鬥技拿到最優勝的狀態。
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