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我們時常會聽到一些遊戲背後的開發秘聞,有的透露了鮮為人知的內幕,有的則是開發者的吐槽,而最近傳出來的關於 13 年前推出的初代《刺客教條》支線任務背後的故事,更是非常奇妙……
當回復一條詢問人們用五個字來形容他們工作中的痛苦經歷的推文時,初代《刺客教條》的首席 AI 設計師 Charles Randall 講述了遊戲支線任務背後的真實故事。據他形容,《刺客教條》最初本來沒打算加入支線任務,而當遊戲已經準備好推出的時候,CEO 的孩子有機會玩了遊戲,不過他覺得不太滿意,因為他覺得遊戲中沒有什麼能做的事,挺無聊的。結果就是,Randall 的上司要求他要加入一些沒有 BUG 的支線任務放到遊戲中,而開發團隊只有五天的時間。(之後 Randall 又說,他不確定是不是 CEO 的孩子,他甚至不知道 CEO 有沒有孩子,反正是突然得到了上司的指示)
Randall 組了一個四五人的團隊,這五天沒人能進入這個團隊的辦公區域。他們確實在五天的時間內加入了支線任務,遊戲得以在擁有支線任務的情況下發售,並且幾乎沒有什麼 BUG。不過據 Randall 透露,支線任務中還是有一些會導致遊戲崩潰的問題。
而根據 Kotaku 的文章,似乎 Randall 指的並不是所有支線任務都是在五天內加進去的,說的是其中一部分的支線活動,究竟誰是誰非,可能就很難知道了。另外提一句,Charles Randall 的推特已經被他設置為保護狀態了。
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