暴雪總裁兌現承諾,新版魔獸《魔獸爭霸III:重製版》大量修正

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就在前幾天,暴雪發布了一則”《魔獸爭霸III:重製版》開發者更新說明”的公告,文中詳細敘述了重製版未來的更新計劃和重要動態。讀完全文,感覺這更像是《魔獸爭霸III:重製版》開發團隊寫給廣大玩家的一封”情書”,這封”情書”把對重製版的情懷、計劃、想法躍然於紙上呈現給玩家品讀,其核心內容就是暴雪對重製版依舊盡心盡力,尤其在平衡性、新功能、Bug修復上要繼續以玩家為本,力爭帶來最極致的完美體驗。

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暴雪總裁兌現更新承諾1.32.6補丁呼之欲出

其實早在今年2月初,暴雪總裁就曾明確表示,不會拋棄魔獸爭霸,會繼續改進重製版的不足,尤其註入更多新活力盤活這座電競鼻祖的大山。而現在這則”更新說明”就兌現了暴雪總裁當初的承諾,在這篇3000多字的文裡,開發團隊首先向大家分享了他們近來工作的重點內容:發布補丁、修復Bug,改善遊戲性以及推出多項體驗方面的改動等等,目前具體的平衡性調整已經開始在PTR測試。

作為一款即時戰略遊戲,其核心就是要保證遊戲的平衡性,為此開發團隊以玩法為切入點,在盡可能保留原版戰術、確保職業級別競技平衡的同時,通過調整一些冷門兵種和板凳英雄來促進戰術的多樣性。如此就能積極調動起各個單位的聯動,湧現出一批全新好玩的戰術打法。如果你有留意近來的魔獸賽事,就會發現如今的暗夜也會更多首發KOG,亡靈恐懼魔王的登場率明顯提升,煉金術師也成為人族常見二發英雄,獸族的蛇棒也得到了獸族選手的更多青睞。這些種種戰術的創新都是開發團隊背後對遊戲深入探究的結果。

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匹配系統新加入”MMR”等級

而除了Bug修復和平衡更新外,開發團隊還明確表示會為遊戲帶來更多全新功能,其中就包括優化匹配系統、排名天梯、檔案系統、自定義戰役和戰隊功能等,得以讓玩家的體驗變得更加流暢自如。就拿”匹配系統”來說,”匹配系統”的作用是幫助我們匹配到水平相近的盟友和對手,那麼今後等玩家再開始匹配時,就會有一個叫作”MMR”的匹配等級相伴。這個MMR會根據玩家所選種族、所玩模式以及勝負關係實時變化。隨著遊戲次數的增多,MMR會自動調節以幫助我們匹配到水平相近的玩家,從而確保對局更加公平有趣。

因此,今後玩家無論是在玩單人對戰(1v1),團隊遊戲(2v2、3v3、4v4)或是混戰(FFA)時,MMR猶如人工智能一般,可以為你匹配到最具競技性的對局。當然,除了匹配系統的革新外,開發團隊下一步的計劃就是優化排名天梯系統,並且會在未來的更新說明中繼續與我們分享,敬請期待。

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隨著此次《魔獸爭霸III:重製版》更新說明的發布,我們對開發團隊未來的工作內容也有了大致了解,尤其在看到暴雪依舊以玩家為中心,又發出如此誠意滿滿的表述後,《魔獸爭霸III:重製版》未來可期,我們也期盼著開發團隊能優化和帶來更多提升體驗度的新功能。

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