遊戲廠商競爭加劇,手握IP能否逃出生天?

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經濟觀察網 記者 劉昫呈疫情沖擊下的遊戲企業,日子好過嗎?

《2020年中國一季度遊戲產業報告》的數據顯示,國內遊戲行業正迎來一波短期刺激:一季度行業銷售收入較去年四季度增加147.43億元,增長25.22%。

不過對於遊戲行業從業者,另外兩組數據並不樂觀:一季度用戶規模較上季度僅增加200萬人,增長只有0.31%;2019年全年共核發遊戲版號1571個,數量少於2018年前3個月的版號數量(2064個)。

遊戲行業供需兩側承壓,開始轉入存量競爭,大量遊戲公司正在退出市場。公開數據顯示,2019年我國註銷、吊銷的遊戲公司數量超1.8萬家,與2018年共9705家遊戲公司註銷、吊銷相比,增加近一倍。

這種環境下,中小遊戲公司又該如何生存?

金山世遊CEO鄭可的觀點是,在各種不確定因素疊加的情況下,中小遊戲企業最重要的是穩紮穩打。具體來說,手握具有一定影響力的IP可以在一定程度上降低風險。

“IP之所以如此重要,是因為IP的用戶大眾基礎大,接受度高,相比較而言原創的風險就很大,那麼,有IP基礎的遊戲獲客成本更低,而且更容易開發迭代,延長遊戲產品周期。”鄭可說。

Analysys易觀數據顯示,2019年中國移動IP遊戲市場規模達到1295.1億元,預計2020年將達到1499.5億元,而2021年將達1697.0億元,IP遊戲在移動遊戲市場中的占比進一步提升,其市場核心地位已確認並將長期保持。

市場優勢已經顯現,但鄭可認為,IP產品精品化仍是關鍵因素。與其使用有限資金制作多個不確定性較高的遊戲作品,不如集中火力,用相同的資金與資源推出一款有IP加持的精品遊戲,這樣更容易得到玩家青睞帶來更高收入,在實現相對較長的生命期的同時,還能擴大公司自身的市場影響力與口碑。

易觀千帆數據顯示,在Top 350中重度遊戲中,IP遊戲數量明顯多於非IP遊戲。就類型上而言,MMO和卡牌類遊戲是IP遊戲市場的核心,擁有最高的IP遊戲占比。而從改編來源來說,遊戲IP是移動IP遊戲的主要IP源,有超過一半改編自遊戲,而遊戲IP中,有47%來自於單機/主機遊戲。

圖片來源:易觀千帆數據

那些手握重磅IP的企業,同樣也是遊戲行業的中堅力量。

中手遊是國內首家登陸美國市場的手遊公司,旗下擁有99款IP。2019年,中手遊營收達30.36億元,其中自有及獲授權IP類產品收入為15.61億元,遊戲開發商持有的IP遊戲收入為5422萬元,合計16.15億元,IP類遊戲收入占比達53.2%。

這一趨勢在2020的遊戲市場依然明顯。民生證券的研報顯示,4月TOP50手遊中,小說 IP 改編遊戲數量上升明顯,小說 IP 改編和客戶端改編占據流水較多。完美世界的《新笑傲江湖》和《新誅仙》、三七互娛的《鬥羅大陸:官方正版》等產品帶動了小說改編移動遊戲流水份額的增長。

其中,客戶端遊戲 IP 改編的移動遊戲在流水份額和產品數量占比最多。雖然入榜數量與去年同期持平,但憑借《和平精英》、《三國志戰略版》、《穿越火線》《神武 4》等十多款客戶端 IP 改編遊戲的優異市場表現,使得客戶端遊戲 IP 改編移動遊戲的流水份額比去年同期略有增長。

不過,也有分析師表示,在各類型IP中,“端轉手”是經過市場驗證的最成功的路徑,但隨著IP紅利的消退,這類遊戲正面臨挑戰。其一,端遊IP的消耗速度永遠超過其孵化速度。如今,國內知名端遊IP基本已被消耗殆盡,有些還被多次改編,隻餘數款碩果僅存。其二,IP的過度開發很容易讓用戶產生審美疲勞,如何把握好IP開發與用戶忠誠度平衡也是遊戲企業不得不考慮的問題。

“在短期之內,端遊IP轉手遊仍是遊戲行業最大的主題。”鄭可舉例稱,包括騰訊的《天刀》、《DNF手遊》、網易的《暗黑破壞神:不朽》等,手握重磅產品的廠商無疑具備巨大的競爭優勢。

鄭可認為,中小遊戲企業不同於大廠,先求穩方能求變。“金山世遊在魔域IP上也是趁熱打鐵,在把握好基本盤的情況下尋找新的機會。”

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