5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。

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5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第1張隨著經濟的發展,我們推翻了很多「外國人對中國人的刻板印象」,除了外掛。

事實是:中國人可能是全世界最喜歡開外掛的國家,沒有之一,2015年H1Z1發行之後更是如此。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第2張經常去外服打遊戲的玩家自然懂,不喜歡玩遊戲的打開B站,搜索【中國人+外掛】,可以輕易搜索到大量外國玩家罵中國玩家開外掛的實錄。

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置頂的這個視訊中,有一個老外開公屏(對所有人發言)說:99.9%的外掛都是中國人。

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5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第5張評論區是這樣的:

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5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第8張有趣的是,很多玩家在開掛被發現後,還喜歡裝成外國人:

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其中只有一條是反駁這個老外的,其言辭短小精悍,鞭辟入裡,放300字作文裡收尾尤為適用。

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藍洞創始人曾在一場報告中表示:《絕地求生》中99%的外掛都來自中國。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第11張

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第12張去年爆火的《Apex英雄》也曾有玩家聯名貼,要求將中國鎖區,讓中國玩家跟中國玩家自己玩。

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在很多外國人眼裡,昵稱是:拼音/QQ+數字/紅旗 =中國玩家 = 掛X。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第14張就連某個18線小遊戲,外國人一看見中國人,第一反應都是問他有沒有掛。

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我甚至懷疑國外遊戲圈有這麼個梗:講個笑話,中國人不開掛。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第16張你們有沒有好奇過,為什麼會出現這種現象?

首先我們知道,遊戲都是基於代碼運行的,比如下面這個,你以為是個斧子,但在計算機看來,它可能就是個參數【axe】。(我編的,但邏輯就是這麼個邏輯)。

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5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第18張一開始我們玩的遊戲都是儲存在本地的,也沒什麼防掛措施。

只要開個虛擬機,先把斧子拿上記錄一下代碼,再把斧子放下記錄一下,將二者對比就能鎖定影響武器的代碼。

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5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第20張之後你就可以隨便找個神器的代碼替換掉你的斧子,甚至可以多次調用相幹參數,實現多持武器。

用過金山遊俠等修改器的朋友對這種操作肯定很熟悉,先記錄一下金錢,如999,然後花掉一塊錢,看看哪些數據變成了998,然後把這些數據直接變成999999,就金錢無限了。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第21張

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第22張後來廠家發現這麼玩不行啊,遊戲生命周期完全沒法管理,加上網遊爆火,廠商們就把角色數據都放到服務器上了。

想換武器可以,先讓客戶端給服務器發請求,然後檢測服務器上你有什麼裝備,再反饋給客戶端。

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除非你攻破服務器防火牆,不然就沒法修改角色數據,一下就把玩家整懵了。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第24張結果沒過多久門路野的大佬們就想到了破解辦法,而且比以前還花。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第25張

1、截獲從客戶端到服務器的數據流。

操作是這樣的:玩家在客戶端上賣出一個道具→向向服務器發出增加金錢的請求→外掛截獲數據,將出售道具數量改成9999,繼續發送請求→金錢無限完成!

2、截獲從服務器到客戶端的數據流。

拿吃雞舉例,你打遊戲時大腦一片空白,一個人也看不見。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第26張

但事實上,服務器會實時的將剩餘99名玩家的位置反饋給客戶端,只不過這些資訊不讓你看見。

而外掛,可以截獲並標示這些數據,這就是透視掛。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第27張

3、仍然修改本地服務器。

網遊一大缺點就是,客戶端要跟服務器交換太多數據,交換的數據越多,遊戲延遲就越高,體驗就越差,所以一款遊戲不可能把所有內容都放在服務器上。

所以找到並修改不需要交互的數據,例如把牆壁透明度調成50%、反沖力歸0、傷害拉滿……也可以完成作弊目標。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第28張

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第16張這麼一看,外掛都是代碼領域的事兒,中國外掛多,是不是說明我們程序員厲害呢?

並不,其實國外也有非常著名的破解論壇,大家熟知的windows和adobe系列軟體都是外國破解的。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第12張我們之所以外掛這麼多,一大原因是遊戲相幹法律發展晚,難以在現實中打擊外掛作者,只能不斷提高檢測水平。

前幾年DNF最火的時候,隔兩三天就要更新一次,玩法一點不變,為的就是防掛。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第31張

官方今天遊戲檢測人物傷害,明天外掛就改成增幅召喚物;

召喚物戰力有上限了,外掛就改成嗑藥加攻擊;

檢測攻擊傷害了,我就提高攻速一秒99刀……

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第32張總之那幾年外掛和官服程序員天天練兵,鬥智鬥勇,得天獨厚的訓練環境不光讓外掛大神們如雨後春筍般出現。

還讓國內形成了一條龍式的外掛產業鏈,這就是國內掛多的直接原因。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第33張

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第34張而根本原因還是我們遊戲起步太晚了。

說到國產單機,最出名的就是《仙劍》系列,但事實上這系列遊戲推出時,國內單機遊戲市場已經爛了,紅警、魔獸、暗黑、星際……全是破解版,花錢玩正版會被人當成傻子。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第35張

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第36張所以廠商們全掉頭去開發網遊,用服務器保護玩家數據對抗外掛,用提高開掛成本、增加氪金收益、鼓勵PK等方式打壓外掛生存空間,大話、夢幻、問道……都是這麼起來的。

大佬們一個帳號投資好幾萬,開掛被封直接涼涼,只能請代練,掛慢慢也就少了。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第37張不過這類遊戲勝負心太重,積攢裝備和寵物的過程本質就是刷刷刷,非常無聊,玩家只有在戰勝對手那一瞬間才覺得快樂。

回合制遊戲別無他法只能氪金,可一旦這群勝負心中重的玩家湧入MOBA和FPS類遊戲……

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第38張更別說我們還有積累了十幾年的破解技術,很多廠商的防掛技術在國內作者面前根本就是弟弟。

吃雞外掛最跋扈獗的時候藍洞一點辦法也沒有,外掛作者們甚至團結起來自己打自己練手玩。

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毋庸置疑,國內做掛和寫掛的技術傲視群雄,一個遊戲只要有玩家一定有掛。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第16張但開掛真的讓我們獲得快樂了嗎?

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第41張

坦白說我也開過掛,那還是高中時去黑網咖打紅警和CS的時候。

剛開始確實很爽,但當我真正成為遊戲裡的神,可以為所欲為後,遊戲就開始變得無聊了,後來我再也沒打過這兩款遊戲。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第16張外掛可以讓遊戲體驗斷崖式下跌,如果是網路遊戲,下跌的程度要X2,一個玩家開掛就會逼著他的對手開掛,進而劣幣驅逐良幣,最後所有玩家一起開掛,遊戲完蛋。

然後大家回憶起,最先開掛的是中國人……

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第43張

還是開頭那句話,隨著經濟的發展,我們摘掉了很多不好的標簽,如東亞病夫、沒素質、不民主……

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第44張即便有哪個村兒裡沒通網的外國人,仍然保留著這種刻板印象,我也可以用祖安老住戶的方式對其親戚朋友進行問候。

唯獨外國人罵中國人是掛X的時候,我罵不回去,我很難過。

5年了,國內玩家被外國人罵的抬不起頭。 遊戲 第45張我們出不了3A級的遊戲也就算了,現在連中國玩家出去都要被人看不起。

掛X,你們開心了嗎?

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喜歡唐唐的,點zan

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