《荒野行動》稱雄日本,《Roblox》美國強勢霸榜 | 海外iOS榜單觀察

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不同市場上榜產品雖不同但有一點很相似,即老產品掌控排名話語權,一款產品位居TOP5以內其實是常事。雖沒有永遠的第一,但比起那些產品時常更迭的地區,歐美和日本的iOS暢銷榜TOP10寡頭氣息更濃,表現優異的老牌遊戲共同砌成了一道無形的牆,隱隱約約的兀立在前浪與後浪的中間。

日本市場:後浪輪番挑戰,《荒野行動》穩坐江山

縱觀5月18日-5月24日這一周,日本iOS暢銷榜TOP10相較於歐美新面孔更多,雖新人上位地位不穩,但實力可圈可點,他們和「榜單前輩」一起,上演了一出新舊之間的博弈。

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先說下這一周內一直停留在TOP10的幾款產品,他們分別是《怪物彈珠》《荒野行動》《勇者鬥惡龍Walk》和《精靈神奇寶貝GO》,而這四款產品中名次最穩定的當屬《荒野行動》。

通過對AppAnnie相幹數據的觀察,《荒野行動》近三個月除了在4月28日、29日位列暢銷榜第12名的位置,其餘均在TOP10以內,且半數以上時間都位居TOP3中。

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《荒野行動》近三個月iOS日本暢銷榜排名情況

近兩年,《荒野行動》在日本市場的成就可以說是既穩定又值得肯定,此功勞主要得益於《荒野行動》登陸日本市場前在「舍、得」方面做出的正確決定。據《荒野行動》制作人丁超透露,項目組認為日本玩家的留存較比全球其他市場更為健康,所以在上線初期他們選擇保住長期留存而放棄短期收益。

長期運營方面,《荒野行動》熱衷於搞動漫IP聯動,在今年的網易520發布會現場,官方還公布了與《一拳超人》聯動的消息,此舉保證了該作長期的影響力與話題性。

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這一周大幅跨度進入暢銷榜TOP10的產品不再少數。

5月18日,SE旗下的《浪漫沙加Re·Universe》暢銷排名飆升90位。遊戲中新增了新的BOSS戰(ワイバーン);同時,3位SS人物新登場,限時扭蛋開啟。《浪漫沙加Re·Universe》是典型的靠氪金活動支撐的手遊。每次活動期間,排名迅速提升,隨後便快速下滑至100名甚至是200名。數據顯示,這款手遊在日本市場的下載量已經突破了2000萬。

5月19日,《職棒魂A》登頂暢銷榜。這款產品在過去的3個月裡,暢銷排名未掉出過Top30,用戶新增雖然不突出,但比較穩定,是疫情期間表現最出色的體育題材手遊。隨著2020年S1賽季開啟,遊戲也開啟了「保底十連抽」,同時又有新人物登場,分別是S級的中繼投手和A級的捕手。這也保證了《職棒魂A》在數日之內都能穩居暢銷榜前10名。

5月20日,輪到《遊戲王》表演。由於新冠疫情的原因,原本8月舉行的遊戲王2020世界大賽宣布中止,取而代之的是近期開啟的大規模線上賽事「KC Grand Tournament」。與此同時,同時兩組新卡包登場,助力《遊戲王》暢銷排名較前一日增長91位。

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在5月18日至5月24日這一周時間裡,日本手遊市場還有一個比較受關註的活動——《海賊王 尋寶之旅》6周年慶典。慶典期間更新的內容不少,包括「最高免費100抽」……從5月12日開始,這款經典手遊就開始發威,預計將持續到5月底。

美國市場:一超多強,《Roblox》收入下載雙豐收

比起日本,美國iOS暢銷榜有穩定的大佬壓陣。去年崛起的沙盒遊戲平臺《Roblox》除了在5月22日被《龍珠Z 爆裂大戰》奪走頭名,餘下的6天均位居榜首。

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《Roblox》是一款自由度極高的沙盒遊戲,但與市場上同類型產品不同的是,它的玩法核心不在於玩家想「怎麼玩」,而是玩家想「玩什麼」。這款產品的獨特差異性在於,不是為玩家提供一個現有的世界進行創造,而是鼓勵玩家去創造自己想要的世界、這個世界包含玩法等內容。

據Sensor Tower商店情報數據顯示,《Roblox》進入2020年3月收入和下載量均出現快速增長,4月該作移動端的收入高達9600萬美元,環比增長37%,同比增長154%,創造了收入記錄;而下載量的表現也沒有弱於收入,4月《Roblox》下載量達到1380萬次,環比增長11%,同比增長63%,同樣刷新歷史記錄。在4月的全球手遊暢銷榜上,《Roblox》位列第三名,在中國以外的海外市場則超越《怪物彈珠》和《PUBG MOBILE》,位列海外手遊暢銷榜冠軍,成為4月海外收入最高的移動應用。

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仔細去看美國暢銷榜,其實各個產品的名次波動都不大,如TOP2-5主要是《糖果粉碎傳奇》《PUBG MOBILE》《堡壘之夜》《Coin Master》幾款產品不斷變換位置。《PUBG MOBILE》成就依舊穩定,4月全球收入9280萬美元,再創歷史新高。該作在美國運營已超兩年,手中牢牢的握有一定的市場份額,此外美國用戶黏性高,消費能力強,也為其帶來了比較不錯的長線運營收益。

值得注意的是,《Coin Master》是一款結合了模擬經營玩法,並加入了一定的社交元素的娛樂場遊戲。據Sensor Tower的常規統計顯示,該作月度下載在在250萬左右,收入大體在4000萬美元上下浮動,能夠沖到暢銷榜第4名的位置,說明營收大體創下了新高。

歷年來美國榜單都很難見到一款娛樂場遊戲登上暢銷榜TOP10的位子,即便是疫情期間各大線下博彩娛樂場所關門也是如此,這一周中僅有《Slotomania™ Vegas Casino Slots》在5月20日勉強蹭到了一個守門員的位置,《Coin Master》算是為相幹市場發展帶去了新的思路。

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《Coin Master》近兩個月排名穩定,並非曇花一現

餘下的TOP6-10之間的名次,被《部落沖突》《夢幻花園》《夢幻家園》《使命召喚手遊》《精靈神奇寶貝GO》《Toon Blast》等產品占據。

德國市場:頭部市場固化明顯,中美產品各執牛耳

歐洲那邊,本文選擇了歐洲最大的遊戲市場德國市場作例。其實歐洲市場上榜的遊戲產品和美國市場相似,無論是德國、英國還是其他。

不過德國市場也是一個老產品頗有話語權的市場,在2019年德國流水TOP100的遊戲產品中,2019年新產品的占比僅為1%。

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德國iOS暢銷榜的頭部產品主要為《PUBG MOBILE》《荒野亂鬥》《Empires & PuzzlesEpic Match 3》和《精靈神奇寶貝GO》。

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緊隨其後的是《夢幻花園》《夢幻家園》《Coin Master》《糖果粉碎傳奇》《部落沖突》等產品。近2個月,Playrix旗下遊戲下載量和收入屢創新高。《夢幻花園》是Playrix的吸金主力,目前在App Store和Google Play的總收入近19億美元;其次是《夢幻家園》,總收入近14億美元,二者能有如此表現,主要源於疫情造成的居家隔離問題為父母與孩子之間提供了相當多的接觸時間。

《龍珠Z 爆裂大戰》算是本周全球市場的驚喜,在5月22日的時候,該作在美國榜實現了登頂,德國榜取得了次席,隨後名次慢慢下滑。據悉,在5月22日的時候,《龍珠Z 爆裂大戰》上線了SSR新人物「超級賽亞人之神 悟空」,這也是其暢銷榜名次上升明顯的主要推進力。

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德國市場最大的亮點,在於《Empires & Puzzles》,該作是一款結合RPG玩法的三消遊戲。在2018年底的時候,Zynga宣布收購《Empires & Puzzles》的開發商。2020年2月,Zynga公布了2019年財報情況,財報顯示收入同比增長63%,達到4.04億美元,預訂量增長62%,達到4.33億美元,這其中《Empires & Puzzles》貢獻了相當大的一部分。

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德國市場其實是一個被海外知名產品把控的市場,據伽馬數據近期發布的《德國移動遊戲市場及用戶行為調查報告》顯示,德國移動遊戲市場主要以海外產品為主,2019年德國流水TOP100的遊戲產品中,本土產品僅為3%,歐美產品(除德國)占比超過5成,中國占比超過2成。

據悉,2019年中國產品在射擊類和放置類遊戲中流水份額增長較為明顯,射擊類增長2.2%,放置類增長1.5%,主要原因是《PUBG MOBILE》和《AFK Arena》在德國表現良好。

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